Мы продолжаем серию материалов о том, как начинающему сценаристу написать сценарий сериала и довести проект до такого состояния, чтобы не стыдно было показать эту работу продюсеру. Мы уже рассказали как подготовить идею сериала, выбрать тип будущего шоу и объяснили какие функции выполняет в подготовке сериала пилот. В этом материале мы уже глубже окунемся в наполнение пилотной серии.
-
Деление на акты в сериале
-
Двухактовая структура
-
Четырех и пяти актовые сериалы
-
Крючок и актбрейк
-
Тизер и Эпилог
-
Какую структуру выбрать
Деление на акты в сериале
Не секрет, что подход к написанию сценария сериала несколько отличается от подхода к фильмам. В первую очередь, потому что редко какой сериал пишется по трехактной структуре или ее производным.
Дело в том, что количество актов в телешоу регулируется не драматическими принципами, а рекламными паузами. Количество, которых прописывает телеканал.
Структура сериала сегодня – это от 2 до 5 актов, у которых есть две неизменные составляющие
- Каждый акт продвигает сюжет
- Каждый акт заканчивается интригой
Кроме того, в сериалах часто используют тизtры и эпилоги – это небольшие сцены, в начале и в конце серии, которые тоже можно отделить от остального повествования рекламой.
Но давайте по порядку.
Двухактная структура сериала
Чтобы было проще понять, наложим телевизионную структуру на основные правила драматургии. По Аристотелю, каждое произведение должно иметь «начало», «середина» и «конец».
Посмотрим, как эти основы стыкуются с классической ситкомовской двухактной структурой.
Из-за ограничения по времени на серию все сериалы максимально экономят время на «начале» истории. Экспозиция, на которую в полнометражном фильме тратится весь первый акт, в сериале ужимается до пары сцен.
А в получасовых ситкомах, все происходит еще быстрее. По сути ситкомы сразу стартуют с «середины». Одновременно в первой же сцене заявляются цель героя, его характер, и тут же стартует действие.
В пилоте «Клиники», нам буквально несколько секунд показывают, как Джей Ди дурачится перед зеркалом и вот он уже в «Святом сердце» на своем первом дежурстве. Всю остальную экспозицию мы уже узнаем, двигаясь по основному сюжету.
Такой же подход используется и в сериале «Ольга». Мы едва понимаем, что Ольга работает педикюршей и вот она уже собирается в Турцию, попутно раздавая нагоняи своей шумной семье.
Из этого и строится первый из двух актов ситкома. Из очень ужатого «начала» и первых действий «середины».
Во втором акте происходит зеркальная ситуация. Конфликт развивается, набирает оборот большую часть акта. Затем идет кульминация – обычно где все планы героя рушатся. И сразу короткий финал. Одна, может две сцены.
В большинстве современных ситкомов внутри серии ни одна, а несколько сюжетных линий. Их распределение по актам зависит от того есть ли среди них главная и второстепенные или речь идет об равнозначных историях.
Если истории равнозначные, то и распределение идет одинаковое: постановка конфликта и конфронтация в первом акте и продолжение конфликта и финал во втором. Но если одни из историй доминирующая, то на второстепенную остается меньше времени. В таком случае в первом акте появляется только завязка, а развитие, кульминация и финал включаются во второй акт. А в некоторых случаях можно опустить даже финал или кульминацию.
Например, в «Теории большого взрыва», в серии, где парни в костюмах героев Стар Трека Пытаются попасть на Комикон, есть побочная линия в которой девушки решив понять, в чем привлекательность комиксов, начинают спор о волшебных свойствах молота Тора. И финал этого спора мы так и не увидели. В самую кульминацию, когда девушки уже готовы подраться защищая свои доводы, возвращаются парни. Мы видим их шок от происходящего и в на этом серия заканчивается.
Четырех- и пяти- актовые сериалы
Такое деление на части обычно происходит в часовых драматических шоу.
Внутри принцип такой же. Каждый акт неизменно двигает сюжет и содержит интригу в конце, но здесь как раз не обязательно спешить и ужимать завязку до одной сцены или даже пары кадров в сцене.
Например, завязка в юридической драме «Хорошая жена» занимает весь первый акт. Чаще всего показывается какое-то дело уже в разгар работы. Юристы двигаются по накатанной: обсуждают мирное урегулирование с противной стороной или изучают присяжных. Нам не торопясь объясняют суть дела, знакомят с истцами и ответчиками. И в этот момент происходит какое-то событие нарушающее планы адвокатов: всплывают новые детали, свидетель отказывается от показаний, судья берет самоотвод или еще что-нибудь. Именно это событие становится катализатором серии, и именно им, на высокой ноте, заканчивается первый акт. А основное действие переносится на следующие акты.
Но такое неторопливое погружение нужно не всегда. И например большинство детективов и медицинских драм стартуют куда быстрее.
Например, полиция после совершения преступления может сразу арестовать по горячим следам подозреваемого, но в конце первого акта находятся улики, что этот человек не виновен. И, по сути, происходит то же самое что и в ситкомах: конфронтация отбирает часть первого акта у заявки.
В последнем акте зеркальная ситуация. В большинстве случаев он может ничем не отличаться по наполнению от двухактной структуры: конфронтация, кульминация и финал. Разве что в этот раз на финал можно выделить больше времени. Но иногда в нем может быть только кульминация и финал.
А центральные акты, не важно, два их или три, полностью посвящены развитию конфликта и его усложнению.
Разумеется в часовых драмах, почти всегда несколько сюжетных линий. И их распределение по актам опять же зависит от того, равноценные ли это истории или одна из них доминирует.
Если это равноценные истории, как, например, в сериале «Почему женщины убивают?», то и распределение по актам идет равноценное. У каждой сюжетной линии в первом акте происходит завязка, а в последнем кульминация и финал. В середине развитию каждой линии уделено примерно одинаковое количество времени.
Если же речь идет о второстепенной линии, то ее элементы могут быть не в каждом акте. Например, в сериале «Касл», второстепенная линия чаще всего завязана на отношения Ричарда с дочерью или мамой. Завязка этой линии происходит в самом начале. Но во втором, продолжения обычно нет. Есть одна сцена в третьем и часто именно она наталкивает Касла на мысль, кто настоящий убийца. Ну а дальше финал в последнем акте.
То есть в этой линии всего три сцены и расставлены они так, чтобы каким-то образом сработать еще и на главную историю.
Крючок и актбрейк
В конце каждого акта, кроме последнего обязательно должно случиться что-то интригующее. Что-то что заставит зрителя вернуться к просмотру после рекламы. Если это ударная шутка или обрыв повествования на самом интересном месе, то это называется «крючок».
Например, перед рекламной паузой, женский персонаж может поставить главного героя перед выбором: Я или она (Игровая приставка)? Герой в панике думает, что ответить и в этот момент мы уходим на перерыв.
Если же в конце первого акта случается событие, полностью переворачивающее историю или усложняющее конфликт, разворачивающее сюжет в другую сторону, то такой прием называется – Акт-Брейк.
Например, в эпизоде сериала «Как я встретил вашу маму», где главный герой Тэд, презентует свой проект нового здания банка заказчикам, типичным актбрейком идет сцена, где Барни сообщает Тэду, что его идею отклонили. Ведь до этого не предвещало. Ситуация изменилась. И тут время уйти на рекламу. Зритель дождется ее конца, чтобы понять, как это произошло, и что теперь будут делать герои.
Если телеканалу нужны еще рекламные паузы, то актбрейком или крючком последнего акта может стать кульминация. А финал показывается уже после рекламы.
Но такой подход не всегда стыкуется с форматом истории. Разрыв между финалом и кульминации может испортить впечатление зрителей.
Именно поэтому, для создания еще одной паузы сценаристы часто включают в свои сериалы…
Тизер и эпилог
Тизер и эпилог – это самостоятельные сцены, которые отделены от основного повествования, рекламой, логотипом или титрами. Тизер-сцена – это открывающая сцена серии. А эпилог – завершающая.
На самом деле эти сцены могут появиться в сериале по многим причинам, но чаще всего их вставляют, чтобы сделать паузу в повествовании. Чаще всего рекламную. Но бывает, что и драматургическую.
Тизер-сцена полностью построена на интриге. Чаще всего вы видите такие сцены в детективах, медицинских драмах и триллерах. В детективах в этой сцене обычно совершается убийство. В медицинских драмах, человек начинает проявлять симптомы болезни, а в триллерах в начале показывается какая-то странная сцена, смысл которой станет понятен лишь при просмотре эпизода.
Например, один из эпизодов сериала «Лучше звоните Солу» начинается с кадра дороги в центре мексиканской пустыни, где на проводах над дорожным покрытием висят белые кеды. Не объясняется, как и зачем их туда забросили. Просто сцена-интрига и сразу после – заставка шоу.
Эпилогом в драматическом сериале чаще всего является клифхенгер. Например, в сериале
«Метод», последней отдельной сценой идут кадры преступления, которое будет расследоваться в следующей серии.
В ситкомах – эпилог – это обычно завершающая шутка не связанная с основным конфликтом серии. Ее ставят в конец, чтобы закончить серию на ударной ноте. Ну и, конечно, перед ней при надобности можно вставить еще одну рекламу. Такой эпилог можно найти, например, в конце любой серии «Теории большого взрыва».
Какую структуру выбрать?
Разумеется, если вы пишите сериал не под заказ, вы не можете знать заранее, на сколько актов захочет разбить серию телеканал. Это будет зависеть от того, кто именно заинтересуется сериалом.
Так что изначально выбрать нужную структуру возможно, только если вы пишите под конкретный канал и только под него.
В любом другом случае просто выберете одну из вышеперечисленных структур. Ту, в которой вам будет удобней. Так вы, во-первых, покажете, что понимаете разницу между телевизионным и кино подходом. Ну, а во-вторых, поправить историю, добавив или убрав лишний акт гораздо проще, чем полностью переписывать серию.
Помимо телеканалов, заказчиком сериала сегодня может стать еще и онлайн платформы. Они существуют за счет подписки, и рекламных пауз при просмотре нет.
И тем не менее даже платформы предпочитают создавать сериалы в многоактовой структуре. Во-первых, из-за того, что такой сериал потом будет проще прокатить по телевизору. А во-вторых, потому что большое количество крючков и актбрейков при телевизионном формате снижает риски, того, что зрителю станет скучно. Ведь выключить сериал сидя дома, гораздо проще, чем, например, выйти из кинотеатра.
Теперь, когда мы разобрали актовую структуру сериалов, мы можем опять вернуться к разработке нашего пилоте. Но об этом уже в следующем материале.
Структура сценария — это не мифология или спасение котика. Это основные инструменты, c помощью которых сценарист может рассказать свою историю. Все эти типы структуры применимы к любому жанру.
Попробуем разрушить некоторые стереотипы и предложить приемы, которые вы сможете взять на вооружение.
Будем честны. Даже если разрушить все до основания, история все-равно будет иметь начало, середину и конец. Это структура, которой следовали с тех пор, как древние люди рассказывали истории вокруг костра или создавали наскальные рисунки, изображающие сюжеты охоты на добычу (начало), противостояние добыче (середина) и победу над ней (конец). Больше о том, что такое трехактная структура >>>>>
Трехактная структура в кино — простая и понятная структура, которой следуют большинство фильмов, независимо от того, что потом говорят об этом эксперты и критики. Есть экспозиция, конфронтация и развязка. Четырех, пяти и семи-актные структуры, как и другие варианты для телевизионных фильмов, просто продолжают трехактную структуру.
Девять структур, которые приводятся ниже, тоже разбиваются на три акта, просто в каждой это работает по-разному.
Когда автор решает использовать трехактную структуру, он предлагает самый простой и доступный для аудитории сюжет.
Каждая сцена имеет значение.
Каждая сцена переходит к следующей, двигая историю вперед с естественным развитием — без каких-то дополнительных приемов. Существует экспозиция персонажей и мира, далее следует конфликт, с которым они вынуждены столкнуться, и в конце все приходит к развязке.
Вместо того, чтобы создавать сценарий только с использованием самых важных частей истории, как это делают в трехактной структуре, можно представить свою историю в непрерывном повествовании и реальном времени.
Примеры:
- 12 Разгневанных мужчин (1956 )
- Мой ужин с Андре ( 1981 )
- В последний момент ( 1995 )
- Потерянный рейс ( 2006 )
- Ровно в полдень (1952 )
Нет перерывов в повествовании, нет флэшбэков, нет срезок, нет пробросов времени или чего-то подобного.
История представлена цельной и неотфильтрованной. Каждая мелочь важна, и сценаристы, которые применяют эту структуру к своим историям, должны это понимать.
Эти типы сценариев сложны, поэтому сценаристу часто приходится искать возможности, чтобы управлять действием и мотивацией персонажей. Обратный отсчет времени – лучший инструмент в данном случае.
Если посмотреть на фильм «Ровно в полдень» и, особенно, на «В последний момент», то видно, что действие и драма превращаются в единый механизм из-за эффекта тикающих часов.
В фильме «Ровно в полдень» в определённое время что-то произойдет и маршал должен успеть подготовиться.
А в фильме «В последний момент» отец вынужден выполнять то, что говорит злодей, если он хочет снова увидеть свою дочь. Часы в прямом смысле тикают.
Ровно в полдень ( 1952 )
Если решите рассказать свою историю в формате структуры реального времени, имейте в виду — ни одна секунда в выбранный момент жизни персонажа не может быть упущена.
Преимущество этой структуры в том, что напряженность истории постоянно растет и выглядит намного более убедительно. Особенно, если сценаристу удалось сделать все честно.
Это, пожалуй, одна из самых сложных структур. В ней несколько различных историй смешиваются вместе.
Примеры:
- Нетерпимость ( 1916)
- Фонтан ( 2006 )
- Облачный атлас ( 2012 )
- Крестный отец 2 ( 1974 )
Эти фильмы охватывают одновременно несколько историй, которые могут происходить в разное время.
Все эти истории объединены темами, эмоциями, смыслом, но не всегда связаны напрямую. События одной истории не всегда влияют на остальные.
Единственная связь между ними — общие темы, эмоции и смыслы. Кроме этого, возможно использование одних и тех же актеров для отображения разных персонажей, демонстрация одинаковых мест в разные периоды времени и т. д.
Магия заключается в том, что у аудитории создается ощущение, что жизнь во Вселенной каким-то образом связана.
Если решите связать сюжетные линии, как это сделал Фрэнсис Форд Коппола во второй части Крестного отца, то каждая история будет иметь более глубокий смысл. Когда мы видим подъем власти Майкла Корлеоне …
Крестный отец 2 ( 1974 )
… в сочетании с более коварным и незаметным подъемом власти его отца …
Крестный отец 2 ( 1974 )
… начинаем ощущать двойственность этих историй, которые могли бы существовать в других разных фильмах сами по себе.
Решите вы связывать истории из нескольких хронологий или нет, эта структура в любом случае предполагает выход за рамки обычного повествования.
Истории со взаимосвязанной структурой работают по принципу домино. Каждая кость домино падает, заставляя падать следующую и следующую, и следующую, и так до конца.
Примеры:
- Магнолия ( 1999 )
- Столкновение ( 2004 )
- Вавилон ( 2006 )
Некоторые истории, которые были в фильмах «Магнолия», «Столкновение» и «Вавилон», похожи на фильмы, созданные по структуре множества сюжетных линий. Но отличие заключается в том, что все истории связаны между собой как несколько разных рядов падающих домино. Они взаимодействуют друг с другом так, что вместе приводят к развязке. События каждой отдельной линии ведут всю историю фильма целиком.
Этот тип структуры дает аудитории ощущение того, что наши жизни могут быть невероятно взаимосвязаны. Причины и следствия поступков, могут иметь параллельные причины и следствия в жизни других людей.
В «Магнолии» Пол Томас Андерсон создал историю, в которой восемь персонажей и их рассказы медленно соединяются по мере развития сюжета.
Магнолия ( 1999)
Главным в структуре взаимосвязей является то, что к концу каждый сюжет и персонаж должны мастерски воздействовать на других, и если удалить одну сюжетную линию или персонажа, то вся история целиком не сработает.
Сценарий со структурой взаимосвязей делает чтение сценария невероятно увлекательным, так как захватывает читателя с самого начала, он задается вопросом, действительно ли эти истории и персонажи связаны между собой.
Возможно, вы не слышали о такой структуре, но на самом деле она распространена больше, чем кажется на первый взгляд.
Примеры:
- Бойцовский клуб ( 1999 )
- Казино ( 1995 )
- Красота по-американски ( 1999 )
- Славные парни ( 2016 )
- Форест Гамп ( 1994 )
- Интервью с вампиром ( 1994 )
- Гражданин Кейн ( 1941 )
Эта структура пришла в Голливуд из России, основываясь на терминах, которые возникли из русского формализма и используются в нарратологии, где создается повествовательное построение сюжета.
Фабула — сама история, а сюжет — повествование и то, как устроена история.
Эта специфическая структура, используемая американским кино, она имеет оригинальную организацию, сначала демонстрируя конец. А уже после экспозиции, которая представлена финалом фильма зрители видят, как герои туда попали.
«Гражданин Кейн» начинается со смерти главного персонажа, когда он бормочет «Роузбуд» на смертном одре. Жизнь затем представлена через воспоминания, с вкраплениями журналистских расследований жизни Кейна.
Гражданин Кейн ( 1941 )
Фабула фильма — это реальная история о жизни Кейна, как это происходило в хронологическом порядке. В то же время сюжет — это то, как рассказывается история на протяжении всего фильма.
«Форрест Гамп» открывается почти финалом истории, когда Форрест ждет автобуса. Зритель изучает фабулу через воспоминания, когда он рассказывает спутникам на автобусной остановке о некоторых историях из жизни.
Сюжет присутствует в сценах, когда автобусная остановка переплетается с этими историями о жизни. Если бы фильм был представлен в трехактной структуре, мы бы встретились с Форрестом Гампом в детстве и дошли до того момента, когда он сидит на автобусной остановке. Сцены с Форрестом, где он разговаривает с людьми на остановке, были бы лишними, а голос за кадром можно было бы не использовать.
Форрест Гамп (1994)
«Интервью с вампиром» начинается со знакомства с вампиром Луи, с которым беседует Маллой. Луи вспоминает о днях в качестве вампира за сотни лет до этого момента, прожитых с его создателем Лестатом. Это и есть фабула истории, а события интервью представляют собой сюжет. События истории (фабула) сами существуют, независимо от того, как их рассказывать (сюжет).
Интервью с вампиром ( 1994 )
Это уникальная структура, которая часто используется в реальных историях, но также может быть креативно применена к вымышленным.
Структура Фабула/Сюжет дает дополнительное ощущение повествования и оправдывает использование закадрового голоса. Поэтому, если нужен голос за кадром в сценарии, один из лучших способов сделать это — написать сценарий по структуре Фабула / Сюжет.
Больше о том, что такое структура в материале что такое акт в сценарии >>>>>. Во второй части статьи разберем структуры:
- С реверсивной драматургией
- Расёмон
- Цикличная (круговая)
- Нелинейная
- Сновидений
Перевод статьи Кена Миямото сценарного ридера и аналитика компании Sony Pictures, оригинал статьи
Перевод статьи: Илья Глазунов, Вадим Комиссарук
Читать вторую часть >>>>
The story is neatly divided into two parts. The first part will be lighthearted and straightforward compared to the second, which will wrap things up in a realistic mixed-bag sort of way. This structure is most common in musicals. It comes in two flavors: the rise-and-fall variety, which has everything on the up-and-up in the first act and, in the second act, shoots it all to hell; and the parallel variety, where the darker, more intricate and realistic second act makes some sort of point about the first act.
Often, the dark turn will be heralded by the last moments of the first act. A sizable period of time between the two acts is also commonplace.
There must be a change in tone for this trope to apply. Andrew Lloyd Webber’s Phantom of the Opera, for instance, divides its two acts at a good stopping place in a continuous progression, nothing more, and so this trope doesn’t apply to it.
Rise And Fall
Film
- Titanic (VHS edition): the first cassette ends with the crash and Mr. Andrews’ pronouncement of doom.
- The Sound of Music, with the second ‘act’ beginning after the marriage and the Nazi takeover.
- Done more subtly in the stage version, where «Climb Every Mountain» is the Finale Act One and the marriage and Anschluss take place in the middle of the second act. So the turning point turns out to be less to do with dramatic events than with Maria’s realisation of herself as a character.
- Scarface: Act One is about Tony Montana’s rise to the top of the Miami underworld, while Act Two is how everything goes straight to hell.
Literature
- This accurately describes the entire Harry Potter series, with the turning point being Goblet of Fire where Voldemort is reborn and suddenly Anyone Can Die. Fittingly, A Very Potter Musical has the act break right in that very spot, and while it remains a light-hearted parody, the characters still feel like they’re going through hell.
Live-Action TV
- The television show Skins keeps the same cast for two seasons before starting over with a completely new cast and story; each «generation,» as they are called, tends to roughly follow the Rise and Fall pattern, with a somewhat simpler, sunnier first season followed by a Darker and Edgier second season where things start falling apart.
- Stargate shows split their seasons into two parts, often having some kind of cliffhanger or game-changer before the intermission.
- Many a U.S. Sitcom up until the 1990s used a two act structure, with a plot twist at the commercial break and a second act where the Zany Scheme fell apart, restoring the status quo.
Theatre
- The Rise and Fall of the City of Mahagonny
- Camelot; for that matter, the Arthurian mythos and all works based on its whole.
- Fiddler On the Roof, with the Cossacks’ invasion of the wedding as the turning point.
- Wicked
- Avenue Q: Both halves are funny, but by the end of Act 1 most of the characters have fundamentally screwed up somehow; Act 2 focuses on them realising what they’ve done wrong and making amends.
- Paint Your Wagon
- Shakespeare’s tragedies tend to go this route, particularly Romeo and Juliet. The first part, taking up Acts 1 and 2 and the first half of Act 3, is your basic tragicomic affair, but the second part, after Tybalt kills Mercutio and Romeo kills Tybalt in vengeance, is where it all really goes to hell.
- Bernstein was aware of this. In West Side Story, he puts the Rumble (where the deaths of Riff and Bernardo parallel those of Mercutio and Tybalt) just before the interval.
- Ragtime: Where Act 1 is an endearing tribute to the pratfalls and triumphs of the oughts (with an against-all-odds love story to boot), Act 2 begins with the prescient child-narrator dreaming about (soon to occur) explosions and with Coalhouse firing a rifle indiscriminately from a clocktower.
- Jeff Wayne’s The War of the Worlds; Act I describes the conquest of Earth by the Martians, and Act II its aftermath.
- Jesus Christ Superstar: the break comes between Jesus’s lament for Jerusalem and Pilate’s first appearance. It’s all dark, but the second act is darker than the first.
- In Little Shop of Horrors, the first act ends after Orin’s death-the first point at which Seymour really kills.
- Merrily We Roll Along purposely inverts this trope; since the plot runs backwards, Act I is where Frank’s life has already gone to hell, whilst Act II is sees him becoming younger and thus more promising and optimistic.
- Into the Woods wraps up its massive fairy-tale crossover as neat and tidy as a military-school bunkroom in the first act, and then goes into the repercussions of everyone’s means of getting their happy endings with a far-less-defined sense of what to do, brought home by killing the Narrator.
Parallel
Anime and Manga
- Much like Into the Woods, the anime Princess Tutu, the first season has dark moments, but is overall a happy Magical Girl romp through fairy tale tropes with a ballet twist. The season even ends in a way that makes it seem like the ending of a typical fairytale, with Mytho and Princess Tutu dancing happily together after their victory against Princess Kraehe. The second season, however, seems more like a deconstruction of a fairytale, with Mytho being poisoned by Raven’s blood and becoming a villain, character’s motivations being questioned and dark backstories revealed. Edel’s Catch Phrase—«May those who follow their fate find happiness, may those who defy it be granted glory»—takes on a whole new meaning when looking at the two seasons of the show.
Film
- The Princess Bride, with the turning point being Westley’s capture.
- Life Is Beautiful. First half, light-hearted romantic-comedy. Second half, heartbreaking tragi-comedy set in a concentration camp.
- Akira Kurosawa was quite fond of this trope:
- Ikiru. The first act takes place after the protagonist, Watanabe, has been diagnosed with terminal cancel and in the second half we learn of the good Watanabe did after during his final months during his wake.
- High and Low— First act is about ransoming with a kidnapper. The second act is about finding the kidnapper and bringing him to justice.
Theater
- The Fantasticks has its two acts explore the difference between forbidden love and real love.
- Rent, complete with a shift in storytelling pace (the first act takes place in a single night, and the second act takes an entire year).
- A Madhouse in Goa by Martin Sherman.
- Dreamgirls. The first act is about the girls’ rise to stardom and subsequent challenges, and ends with Effie being kicked out of the group as her replacement is brought in. The second act opens 8 years later. Deena and Curtis are married, and Effie is a single mom on welfare with Curtis’ child, and decides to give a shot at a solo career.
- Waiting for Godot subverts this by having the second act be more or less the same as the first, without much difference in tone. Hence the reviewer who said that it is «a play in which nothing happens, twice.»
- Spring Awakening is a curious case since although most of the tragedy happens in Act II, the real shift in storytelling is actually in the middle of Act I, right around where Moritz flunks and Melchior and Wendla’s romance takes a serious turn. However the two acts do complement each other nicely as Act I is about sex (i.e. life) and Act II is about death.
- Sunday in The Park With George. Act I ends with the completion of Georges Seurat’s most famous painting; Act II picks up after a Time Skip of nearly a century and explores the 20th century artistic struggles of Georges’s Identical Grandson.
- Heathen Valley has a very optimistic ending to act one, where everything seems to be going right. Then act two starts up with tenser undercurrents, leading to the end.
The story is neatly divided into two parts. The first part will be lighthearted and straightforward compared to the second, which will wrap things up in a realistic mixed-bag sort of way. This structure is most common in musicals. It comes in two flavors: the rise-and-fall variety, which has everything on the up-and-up in the first act and, in the second act, shoots it all to hell; and the parallel variety, where the darker, more intricate and realistic second act makes some sort of point about the first act.
Often, the dark turn will be heralded by the last moments of the first act. A sizable period of time between the two acts is also commonplace.
There must be a change in tone for this trope to apply. Andrew Lloyd Webber’s Phantom of the Opera, for instance, divides its two acts at a good stopping place in a continuous progression, nothing more, and so this trope doesn’t apply to it.
Rise And Fall
Film
- Titanic (VHS edition): the first cassette ends with the crash and Mr. Andrews’ pronouncement of doom.
- The Sound of Music, with the second ‘act’ beginning after the marriage and the Nazi takeover.
- Done more subtly in the stage version, where «Climb Every Mountain» is the Finale Act One and the marriage and Anschluss take place in the middle of the second act. So the turning point turns out to be less to do with dramatic events than with Maria’s realisation of herself as a character.
- Scarface: Act One is about Tony Montana’s rise to the top of the Miami underworld, while Act Two is how everything goes straight to hell.
Literature
- This accurately describes the entire Harry Potter series, with the turning point being Goblet of Fire where Voldemort is reborn and suddenly Anyone Can Die. Fittingly, A Very Potter Musical has the act break right in that very spot, and while it remains a light-hearted parody, the characters still feel like they’re going through hell.
Live-Action TV
- The television show Skins keeps the same cast for two seasons before starting over with a completely new cast and story; each «generation,» as they are called, tends to roughly follow the Rise and Fall pattern, with a somewhat simpler, sunnier first season followed by a Darker and Edgier second season where things start falling apart.
- Stargate shows split their seasons into two parts, often having some kind of cliffhanger or game-changer before the intermission.
- Many a U.S. Sitcom up until the 1990s used a two act structure, with a plot twist at the commercial break and a second act where the Zany Scheme fell apart, restoring the status quo.
Theatre
- The Rise and Fall of the City of Mahagonny
- Camelot; for that matter, the Arthurian mythos and all works based on its whole.
- Fiddler On the Roof, with the Cossacks’ invasion of the wedding as the turning point.
- Wicked
- Avenue Q: Both halves are funny, but by the end of Act 1 most of the characters have fundamentally screwed up somehow; Act 2 focuses on them realising what they’ve done wrong and making amends.
- Paint Your Wagon
- Shakespeare’s tragedies tend to go this route, particularly Romeo and Juliet. The first part, taking up Acts 1 and 2 and the first half of Act 3, is your basic tragicomic affair, but the second part, after Tybalt kills Mercutio and Romeo kills Tybalt in vengeance, is where it all really goes to hell.
- Bernstein was aware of this. In West Side Story, he puts the Rumble (where the deaths of Riff and Bernardo parallel those of Mercutio and Tybalt) just before the interval.
- Ragtime: Where Act 1 is an endearing tribute to the pratfalls and triumphs of the oughts (with an against-all-odds love story to boot), Act 2 begins with the prescient child-narrator dreaming about (soon to occur) explosions and with Coalhouse firing a rifle indiscriminately from a clocktower.
- Jeff Wayne’s The War of the Worlds; Act I describes the conquest of Earth by the Martians, and Act II its aftermath.
- Jesus Christ Superstar: the break comes between Jesus’s lament for Jerusalem and Pilate’s first appearance. It’s all dark, but the second act is darker than the first.
- In Little Shop of Horrors, the first act ends after Orin’s death-the first point at which Seymour really kills.
- Merrily We Roll Along purposely inverts this trope; since the plot runs backwards, Act I is where Frank’s life has already gone to hell, whilst Act II is sees him becoming younger and thus more promising and optimistic.
- Into the Woods wraps up its massive fairy-tale crossover as neat and tidy as a military-school bunkroom in the first act, and then goes into the repercussions of everyone’s means of getting their happy endings with a far-less-defined sense of what to do, brought home by killing the Narrator.
Parallel
Anime and Manga
- Much like Into the Woods, the anime Princess Tutu, the first season has dark moments, but is overall a happy Magical Girl romp through fairy tale tropes with a ballet twist. The season even ends in a way that makes it seem like the ending of a typical fairytale, with Mytho and Princess Tutu dancing happily together after their victory against Princess Kraehe. The second season, however, seems more like a deconstruction of a fairytale, with Mytho being poisoned by Raven’s blood and becoming a villain, character’s motivations being questioned and dark backstories revealed. Edel’s Catch Phrase—«May those who follow their fate find happiness, may those who defy it be granted glory»—takes on a whole new meaning when looking at the two seasons of the show.
Film
- The Princess Bride, with the turning point being Westley’s capture.
- Life Is Beautiful. First half, light-hearted romantic-comedy. Second half, heartbreaking tragi-comedy set in a concentration camp.
- Akira Kurosawa was quite fond of this trope:
- Ikiru. The first act takes place after the protagonist, Watanabe, has been diagnosed with terminal cancel and in the second half we learn of the good Watanabe did after during his final months during his wake.
- High and Low— First act is about ransoming with a kidnapper. The second act is about finding the kidnapper and bringing him to justice.
Theater
- The Fantasticks has its two acts explore the difference between forbidden love and real love.
- Rent, complete with a shift in storytelling pace (the first act takes place in a single night, and the second act takes an entire year).
- A Madhouse in Goa by Martin Sherman.
- Dreamgirls. The first act is about the girls’ rise to stardom and subsequent challenges, and ends with Effie being kicked out of the group as her replacement is brought in. The second act opens 8 years later. Deena and Curtis are married, and Effie is a single mom on welfare with Curtis’ child, and decides to give a shot at a solo career.
- Waiting for Godot subverts this by having the second act be more or less the same as the first, without much difference in tone. Hence the reviewer who said that it is «a play in which nothing happens, twice.»
- Spring Awakening is a curious case since although most of the tragedy happens in Act II, the real shift in storytelling is actually in the middle of Act I, right around where Moritz flunks and Melchior and Wendla’s romance takes a serious turn. However the two acts do complement each other nicely as Act I is about sex (i.e. life) and Act II is about death.
- Sunday in The Park With George. Act I ends with the completion of Georges Seurat’s most famous painting; Act II picks up after a Time Skip of nearly a century and explores the 20th century artistic struggles of Georges’s Identical Grandson.
- Heathen Valley has a very optimistic ending to act one, where everything seems to be going right. Then act two starts up with tenser undercurrents, leading to the end.
В связи с участившимися вопросами по тем или иным аспектам обзоров сценариев, я решил составить небольшой F.A.Q. с разъяснением некоторых основных моментов.
Итак, что же такое сценарий фильма? Грубо говоря, это детальное описание сюжета будущей картины с указанием места действия, действующих лиц, происходящих событий и диалогов. Без сценария, каким бы плохим он ни был, художественные фильмы не снимают, да и документальные как правило тоже. Поскольку во всех моих обзорах рассматриваются англоязычные сценарии, то все о чем я тут рассказываю относится именно к американскому сценарному стандарту. Как пишутся сценария в других странах мне неизвестно, что же касается России/постсоветского пространства, то попадавшиеся мне сценарии или не имели единого стандарта написания или же в свою очередь пытались копировать американский.
Screenplay, Teleplay, Script – в чем разница?
В английском языке для обозначения сценариев используются термины “Screenplay”, “Teleplay” и “Script” (скрипт). Screenplay обычно употребляют по применительно к сценариям художественных фильмов, Teleplay к сценариям телепродуктов, то время как Script это достаточно общий термин, к которому может относится как Screenplay и Teleplay так и скажем сценарии короткометражек.
В обзорах, чтобы не повторять по несколько раз в каждом предложении слово “сценарий, я иногда использую слово “скрипт” в качестве замены “сценарию”.
Тритмент и скрипмент
Помимо скрипта, есть еще термины “тритмент” и “скрипмент”. Тритмент это такое общее описание будущего фильма, вводящее базовые сюжетные линии, персонажей и изредка содержащее некоторые фрагменты диалогов. Грубо говоря, сценарная заготовка или сценарный набросок, на основании которого уже потом пишется полноценный сценарий. Тритменты могут иметь разный объем, но обычно он не превышает 50 страниц. Например, тритмент “Фредди против Джейсона против Эша” занимал 17 страниц, “Чужих” – 45 страниц.
Существует также термин скрипмент. Ввел в оборот его Джеймс Кэмерон и это что-то среднее между тритментом и скриптом – в нем даются более детальные описания, прописываются основные диалоги, но некоторые второстепенные моменты все еще подаются в достаточном общем виде. Скажем, вместо подробного диалога двух персонажей, автор просто пересказывает его от третьего лица в духе: “Питер говорит с Мэри по поводу пауков, пытаясь объяснить ей какие это удивительные создания. Поначалу она не может сдержать своего отвращения, но затем Питер начинает вызывать у нее симпатию”.
Для примера: скрипмент “Человека-паука” занимал 47 страниц, скрипмент “Титаника” – 131 страницу. Иногда, когда создатели фильмов сильно не заморачиваются, то они могут снимать фильм и по скрипменту (как например Монстро).
Одна страница – одна минута фильма?
Существует общее правило – одна страница написанного по всем стандартам сценария примерно соответствует одной минуте итогового фильма (на тритменты и скрипменты оно не распространяется). Конечно, это соотношение не является 100% точным – скажем длинные диалоги и всякие второстепенные линии очень часто становятся жертвой сокращений, иногда удачных, а иногда нет.
С другой стороны экшн-сцены порой описываются довольно схематично, и в фильме в итоге разрастаются до больших размеров. Джон Ву например вообще никогда не прописывал перестрелки, предпочитая снимать их по обстоятельствам. Вот классический пример: легендарная сцена захода Нео и Тринити в здание, как она описывалась в сценарии (думаю, фильм все видели и потому каждый сможет оценить разницы) :
ИНТ. ГОСТИНИЦА НИКО (МАТРИЦА) — ДЕНЬ
Облаченные в длинные черные плащи Тринити и Нео проходят через вращающиеся двери.
Нео несет сумку. У Тринити большой металлический чемодан. Они пересекают вестибюль, под удивленные взгляды охраны.
Темные очки, неподвижные маски лиц.
Несколько полицейских в штатском пробуют остановить их. Они встречены ТИХИМИ ПЛЕВКАМИ ПИСТОЛЕТА С ГЛУШИТЕЛЕМ и РЕЗКИМ СВИСТОМ БРОШЕННЫХ МЕТАТЕЛЬНЫХ ЗВЁЗД.
Полицейские валятся на мраморный пол, в то время как Нео и Тринити ни на миг не прерывают своего движения.
В целом, вырезания и добавления в итоге как-то компенсируют друг друга, и потому стандартный объем сценария от 100 до 120 страниц. Хотя конечно бывают сценарии и побольше, но редко – например сценарий “Облачного атласа” занимал 230 страниц, а первый сценарий “Темный рыцарь: Возрождение легенды” насчитывал свыше 400 страниц.
С помощью чего вообще создаются сценарии?
Раньше они печатались на пишущих машинках, сейчас же как правило создаются в программе Final Draft, которая очень широко разрекламирована (ее рекламные баннеры часто можно заметить на страничках специализированных ресурсов). Там разумеется все стандартизировано, есть куча всяких фич, вроде комментариев, возможности создавать карточки, отслеживания сюжетных линий и т.п.
Но это касается англоязычных сценариев – насколько я помню, у этой программы нет официальной поддержки русского языка, потому авторам с постсоветского пространства, или приходится выкручиваться или использовать другие программы.
Story by
В титрах фильмов иногда можно увидеть надпись “story by” (автор сюжета). Такое обычно упоминается если:
а) сценарий является какой-то глубокой переработкой идеи другого автора
б) или же он основан на какой-то идее продюсера, развивать которую затем был нанят сценарист.
В качестве примера к пункту “а” можно привести “Чужой-3” – Уинсент Уорд, который должен был снимать фильм, придумал сюжет где действие должно было разворачиваться на деревянном планетоиде, населенном монахом стеклодувами. Затем Уорда уволили, новый сценарий фактически написали заново по ходу съемок, но по результатам разбирательства в Гильдии сценаристом арбитраж счел, что некоторые идеи Уорда попали в фильм, и потому его имя было указано в титрах с приставкой “story by”.
В качестве примера к пункту “б” можно привести сценарий практически любого фильма про Индиану Джонса. Все они создавались по следующему образцу – Джордж Лукас писал небольшой тритмент, а потом нанимал сценариста, чтобы тот переработал его в полноценный сценарий.
Draft
Существует также термин Draft (Драфт). Это слово можно перевести как черновик, или версия, и оно обычно употребляется, когда речь идет о нескольких версиях одного сценария который или написан одним автором или по крайней мере формально является развитием одного и того же материала.
Например, Джеймс Кэмерон написал пять драфтов сценария “Терминатора” – и если читать их в порядке написания, то можно проследить, как он постепенно выработал итоговый сюжет фильма.
Логлайн
Логлайн – это одно или несколько предложений, которые рассказывают о чем сценарий. Логлайн часто играет важную роль, особенно когда сценарист никому неизвестный дебютант, пытающийся продать свою первую работу. Ни для кого не секрет что популярные голливудские агенты завалены кучей сценариев, большую часть из которых они не будут читать дальше титульной страницы (и то, если повезет).
В этой ситуации интересный логлайн это пусть и небольшой, но все же дополнительный фактор, который может задержать взгляд человека решающего судьбу сценария и заставить его просмотреть пару первых страниц – ну а если они хороши, то кто знает, он может даже дочитать скрипт до конца.
На самом деле, задача сформулировать в одном-двух предложениях суть сценария, и чтобы при этом по ним было понятно, что эта работа чем-то отличается от всего что уже было снято, может оказаться крайне непростой.
Возьмем к примеру “Черный список 2012 года”. Вот пример двух весьма простых логлайнов:
№1: “Бывший заключенный вынужден пойти на последнее дело, чтобы расплатиться по долгам своей семьи”
№2: “Астронавт путешествует во времени, чтобы воспользоваться помощью своей молодой версии”.
Это конечно дело вкуса, но фильмов про бывших зеков, которые пытаются жить честно но судьба не дает мы видели не один и не два. А вот логлайн про астронавта и путешествия во времени звучит куда свежее, и на мой взгляд шансы при случайном просмотре зацепиться взглядом за него и начать читать именно этот сценарий куда выше (пускай даже он, как оказалось, и не оправдал ожидания).
Трехактная структура сценария
Считается что трехактная структура драматических произведений описывается еще в “Поэтике” Аристотеля. Данная концепция была популяризирована в 70-е годы Сидом Филдом, издавшим свой учебник “Сценарий” и в настоящее время она стала парадигмой для всех западных сценаристов.
Итак, какова же суть трехактной схемы?
Если в очень упрощенном виде, то первый акт обычно используется для экспозиции – т.е. нам показывают нашего главного героя , чем он занимается в обычной жизни, рассказывают про его мир. Затем происходит какой-то инцидент (первое поворотное событие), создающее конфликт из-за которого жизнь героя уже никогда не будет прежней. Этот конфликт герой и будет пытаться разрешить до самого конца сценария.
Вот характеристика первого поворотного события из одного из сценарных учебников:
- Поворотное событие придает действию новое направление развития.
- Поворотное событие ставит основную проблему и заставляет нас мучиться в догадках.
- Часто поворотное событие — момент принятия решения героем.
- Поворотное событие усиливает риск.
- Поворотное событие дает толчок развития истории в следующей части.
- Поворотное событие вводит нас в новые обстоятельства и по-новому
- освещает происходящее.
Считается что в стандартном сценарии (90 – 120 страниц) такое поворотное событие должно находиться между 20-й и 30-й страницей. Поворотное событие символизирует начало второго акта.
Второй акт это основная часть сценария, которая обычно занимает 40-60 страниц (если речь о стандартном 120 страничном сценарии). Здесь идет рассказ о препятствиях, которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Напряжение нарастает, давление обстоятельств и антигероя (если он конечно есть) на главного героя постоянно усиливается.
В конце второго акта нас поджидает второе поворотное событие, которое снова меняет направление развития сюжета, направляя его в третью часть. Второе поворотное событие выполняет те же функции, что и первое, но оно имеет и еще одну — ускоряет действие. Оно делает третью часть более интенсивной и напряженной, “подталкивая” историю к развязке.
Иногда роль второго поворотного события выполняет прием, названный “бомбой с часовым механизмом” – это крайне ограниченный запас времени, который отводится герою на решение проблемы. Это может быть обратный отсчет, стартовавшая ядерная ракета, которая через 10 минут упадет на город или же в прямом смысле бомба с включенным циферблатом.
Часто второе поворотное событие содержит в себе два момента действия: вначале — полнейшая безнадежность ситуации, после чего вдруг появляется выход и возможность решения проблемы.
Третий акт обычно занимает последние 25-35 страниц. Это наиболее динамичная и эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает развязка истории. В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются следствиями действий героя в предыдущих актах.
Mid-point
Понятие “mid-point” означает поворотную точку в середине фильма. Этот прием иногда используется авторами, чтобы изменить динамику фильма и атмосферу, поставив в героев в более трудное положение. Например, во втором “Терминаторе” это решение Сары Коннор убить Дайсона после чего фильм о бегстве превращается в фильм об изменении судьбы. В четвертом эпизоде “Звездных войн” это момент прибытия Тысячелетнего сокола к взорванному Альдерану, когда квест с доставкой R2D2 к повстанцам внезапно превращается в миссию по освобождению принцессы Лейи со Звезды смерти.
Четвертый акт
Иногда можно встретить термин “четвертый акт”. Так порой называют ту часть действия, которая разворачивается после приема под названием “ложный финал” — зло вроде бы побеждено, герои обнимаются и празднуют, зрители встают с кресел … но нет, все самое крутое еще впереди.
Речь идет не просто о финальном “БУ!” “мертвого” маньяка, а о полноценном эпизоде. Классический пример – все что следует после взрыва Ностромо в “Чужом”. Или же сцена после подрыва бензовоза в первом Терминаторе. Собственно, в сценарии это описывается следующим образом:
Они обнимаются, а их силуэты вырисовываются на фоне убывающего пламени.
Это должен был быть замечательный финальный кадр.
Но… ИЗ ОГНЯ ЗА НИМИ ВЫХОДИТ ТЕРМИНАТОР
Пример трехактной структуры сценария
В качестве примера фильма, где успешно используются все эти приемы рассмотрим сценарий моего любимого фильма “Чужие”. Вообще, почти все сценарии Кэмерона тем и хорошо, что они отлично структурированы, разбиты на четкие понятные фрагменты и работают как точно смазанный механизм. Может быть поэтому его фильмы пользуются такой популярностью?
→Первый акт: капсулу с Рипли находят, по итогам разбирательства ее лишают лицензии пилота.
→Первое поворотное событие, запускающее второй акт: потеря связи с колонией. Рипли вынуждена решить, лететь ли ей с морпехами или остаться.
→Mid-point: катастрофа челнока и невозможность героев убраться с планеты. Кино о поиске монстров превращается в кино об обороне от них и поисках спасения.
→Второе поворотное событие, запускающее третий акт: чужие хватают Ньют и Рипли решает отправиться ее спасать.
→“Бомба с часовым механизмом” в третьем акте: 17 минут, которые есть у Рипли до взрыва реактора.
→“Четвертый акт”: выясняется что королева Чужих смогла проникнуть на корабль, после чего наступает схватка двух матерей, после чего история наконец заканчивается.
Критика трехактной структуры
Как известно, некоторые агенты и продюсеры не читают сценарии, авторы которых пытаются изобрести велосипед и придумать свои альтернативные сценарный структуры. Потому не удивительно, что трехактная схема стала объектом критики некоторых авторов, считающих что она душит инновации.
Но стоит отметить, что все вышеперечисленное все же не аксиома. Никто не обязует автора обязательно использовать все эти приемы – это всего лишь схема, чье предназначение упростить работу.
Есть сценарии где первый акт заканчивается на 60 и даже 80-й странице. Есть экспериментальные и арт-хаусные фильмы. Существуют и вполне себе мэйнстримные фильмы, где трехактная структура может быть слабо выражена или вообще может не читаться — особенно если речь идет о лентах с нелинейным повествованием вроде того же “Помни”.
Но как бы то ни было, большинство профессиональных работ все же создается и будет создаваться в рамках трехактной структуры – уж слишком логична и проверена схема “завязка-развитие-развязка”. А это значит, что многие их сильные и слабые стороны будут вытекать из того, насколько хорошо автор сумел или не сумел воспользоваться ее преимуществами, создавая свою работу.
Пока что все. Со временем я буду вносить сюда дополнения и корректировки, а ссылка на это F.A.Q будет в верхнем посте. Если у кого-то возникают вопросы или замечания по каким-то вопросам или терминологии, то можете смело писать в комментариях.
Текущая страница: 2 (всего у книги 9 страниц) [доступный отрывок для чтения: 2 страниц]
Тип Характерная роль Страсть Фиксация Эго Базовое желание Базовый страх Соблазн Добродетель
1 Перфекционист Гнев Осуждение Быть хорошим, порядочным, сбалансированным Быть плохим, непорядочным, иметь изъяны Лицемерие, чрезмерная критичность Спокойствие
2 Помощник Гордыня Поиск благодарности Быть любимым Быть нелюбимым и нежеланным Отрицание собственных потребностей, соблазнение Скромность
3 Достигатель Самообман Тщеславие Чувствовать себя ценным Не иметь ценности Стремление всегда быть «лучшим» Аутентичность
4 Индивидуалист Зависть Тоска (Нехватка) Быть настоящим, собой Не иметь идентичности Злоупотребление воображением из желания найти себя Уравновешенность (Эмоциональный баланс)
5 Наблюдатель Скупость Отстранение Быть компетентным, готовым к действию Быть беспомощным, некомпетентным, не в состоянии справиться Замещение прямого проживания умственными концепциями Щедрость (Непривязанность)
6 Скептик / Преданный Страх Сомнения Иметь поддержку и руководство Остаться без поддержки и руководства Нерешительность, сомнения, поиски поддержки Смелость
7 Энтузиаст Обжорство Планирование, хитрость Быть удовлетворенным и счастливым Испытывать боль и нужду Ощущение, что счастье и удовлетворение находятся не здесь Трезвость
8 Босс Вожделение Справедливость (Борьба) Быть защищенным и независимым Оказаться под чьим-то контролем, быть жертвой Считать себя полностью самодостаточными Невинность
9 Миротворец Лень Самозабвение Быть целостным, в состоянии умиротворения Отделенности, потери связи Избегание конфликтов, избегание заявлять о себе Энергия (Собранность)
Если вы возьмете систему персонажей любого американского сериала, вы увидите, что основные персонажи очень легко укладываются в эту схему.
И наоборот, вы можете взять эту схему и создавать свою систему персонажей уже с учетом разных типов личностей.
Главная ценность Эннеаграммы состоит в том, что, распределив героев по этой модели, вы можете сразу увидеть, кто из персонажей с кем будет конфликтовать и по какому поводу.
ЗАДАНИЕ:
Составьте систему персонажей вашего сериала. Кто главный герой, в чем его цель. Кто ему помогает? Кто мешает? Не нужно пересказывать биографии каждого персонажа. Достаточно два-три предложения на каждого.
Урок 3: Сюжет
Коллеги, приветствую! Сегодня мы с вами поговорим о сюжете. Сюжет сериала имеет некоторые особенности и устроен немножко не так, как сюжет полнометражного фильма.
Надеюсь, все вы слышали имена Кэмпбелла, Воглера и Труби и знаете, что такое путь героя. Если не знаете, поищите в интернете их структурные модели – их полезно всегда иметь под рукой. Статья с обзором структурных моделей есть на моем сайте www.kinshik.ru – вы можете найти их там.
Итак, первую сюжетную модель, которая используется в сериалах, можно условно назвать «Путь героя». Герой находится в точке «А», у него есть цель, он к ней движется от серии к серии, и в конце концов оказывается в точке «Б». Такие сериалы называют «горизонтальными» или «линейными». Как правило, это мини-сериалы – от 4 до 8 серий. Реже – 16 серий. Ограничение в объеме возникает из-за того, что довольно сложно рассказывать одну длинную историю про одного персонажа, который движется к одной цели.
На пути героя к цели приходится громоздить все новые и новые препятствия, а прогрессия усложнений не может быть бесконечной. Рано или поздно препятствия становятся неправдоподобно сложными.
Иногда в таком случае авторы «перезапускают» историю. Герой достигает цели, но у него возникает новая цель и новая прогрессия усложнений. Иногда это срабатывает, иногда нет.
Например, с сериалом «Родина» это сработало и отлично. Фактически после третьего сезона – это совершенно другой сериал с новым героем, у которого новая цель.
В первом сезоне сериала «Побег из тюрьмы» у всех героев была вполне понятная цель – им нужно было сбежать из тюрьмы. В финале первого сезона они сбежали. Во втором сезоне цель героев – сбежать от суперполицейского, который их преследовал. И это намного хуже, потому что мы не знаем, где именно может находиться подобная цель. Где угодно! Все герои бежали в разные стороны и пришлось усилить линию с поиском спрятанного клада для того, чтобы снова собрать их вместе. И это тоже плохо, потому что у героев появились две цели – сбежать от преследователя и найти клад. В итоге второй сезон оказался провальным. Были еще третий и четвертый сезоны, но там уже с целями совсем швах и в сериал столь стремительно деградировал, что финал пришлось выпустить на DVD, его даже не выпустили в эфир.
В большинстве горизонтальных сериалов цель героя выражена очень ярко – например в сериале «Во все тяжкие» мистеру Уайту нужно обеспечить свою семью прежде чем рак убьет его.
В первом сезоне сериала «Родина» девушка-агент, страдающая психическим расстройством, должна доказать, что освобожденный из плена офицер на самом деле завербован террористами.
Второй вариант построения сюжета – когда герой не проходит путь. В этом случае его целью является не результат, а процесс. Например, в большей части полицейских процедуралов цель героя – «быть хорошим копом», хорошо делать свою работу. Иногда эта цель подкреплена неким личным мотивом – «быть хорошим копом потому, что напарника героя убили бандиты». Или «быть хорошим копом, чтобы найти убийц своих родителей». Какой именно личный мотив – не так важно. Важнее то, что цель героя не достижима. Это некое состояние, которое он должен постоянно поддерживать непрерывными усилиями.
Например, сериал про Джеймса Бонда, который, хотя и является не телевизионным, а экранным, но с точки зрения структуры построен по принципу телевизионного. В чем его цель? Хорошо делать свою работу. Меняется ли что-то в его жизни оттого, что он справился с очередным суперзлодеем? Нет. В каждом новом фильме цикл борьбы со злом перезапускается. Герой побеждает злодея, но в следующей серии зло снова тут как тут – в лице следующего злодея.
Это так называемые «вертикальные» сериалы. Одна серия – одна законченная история. Каждая история герметична, события из одной серии никогда не упоминаются в другой.
Третий вариант построения сюжета – смешанный, вертикально-горизонтальный. У героя есть некая глобальная либо личная цель и при этом он старается по мере сил выполнять какие-то повседневные задачи. Иногда эти задачи связаны с глобальной целью, иногда нет. Например, в сериале «Срочное уведомление» агента ФБР увольняют и для того, чтобы узнать причину увольнения, он должен разгадать ряд загадок. Одна серия – одна загадка.
Фокс Малдер в «Секретных материалах» ищет свою пропавшую сестру. И в каждой серии расследует одно таинственное происшествие.
В первых сезонах сериала «Лост» в каждой серии, помимо развития сюжета на острове нам показывали одну историю из жизни одного персонажа до острова. Эта история объясняла нам, почему человек оказался на острове и почему он ведет себя именно так, а не иначе.
В сериале «Кости» героиня в каждой серии расследует одно преступление, но на протяжении всего сериала она пытается узнать тайну смерти ее родителей.
Сериал «Как я встретил вашу маму» – это длинная-длинная история, которую отец рассказывает своим детям – история о том, как он встретил их маму. И в каждой серии есть одна локальная история.
Любопытно, что, когда в последней серии бондианы создатели добавив историю про родителей героя и сделали Бонда чуть более рефлексирующим (фактически поменяв его цель), сборы выросли ровно вдвое.
Не нужно путать горизонтальный сюжет с аркой персонажа.
Часть сюжета, которая относится к одному персонажу и проходит сквозь весь сериал, необратимо влияя на развитие сюжета, называется арка персонажа. Хочу сразу оговориться, что не все события, переходящие из серии в серию, являются частью арки, а только те, что имеют необратимое влияние на персонажа.
Например, персонаж потерял пистолет и из-за этого в следующей серии он не смог задержать преступника – это влияет на сюжет, но не влияет на героя. Событие, являясь частью горизонтального сюжета, не является частью арки персонажа.
А вот если персонаж потерял пистолет и после этого он стал мастером рукопашного боя и отныне обезвреживает всех противников голыми руками – это событие является частью арки персонажа.
Если герой, потеряв пистолет, теряет напарника и в результате начинает мстить, убивая всех преступников, вместо того, чтобы их задерживать – это часть арки персонажа.
Наконец, четвертый вариант построения сюжета в сериале пока не имеет некоего общего названия, но имеет довольно много ярких представителей. Мистер Роберт Макки называет это «мини-сюжет», что, на мой взгляд, не совсем точно. Может быть, более правильно называть это «прозаической структурой». Или «ослабленной структурой». Так или иначе, мы может найти нечто общее в таких сериалах, как «Безумцы», «Оливия Киттеридж», «Оранжевый – это новый черный», «Девчонки», и других шедеврах кабельных каналов.
Давайте попробуем понять, что общего в этих сериалах. Прежде всего, пассивный главный герой. Его цель неясна, непонятно, что он должен сделать для того, чтобы ее достичь, и он не очень-то торопится предпринимать какие-то действия для того, чтобы достичь этой цели. Очень часто это герой рефлексирующий, мучительно пытающийся разобраться в себе. Герой совершает поступки не для того, чтобы продвинуться к какой-то цели, а для того, чтобы разобраться в своем отношении к этим поступкам.
Из-за пассивности героя на первый план часто выходят второстепенные персонажи. Это тоже нужно учитывать. Второй план в таком сериале должен быть детально проработан.
В такой истории зачастую нет ярко выраженного внешнего конфликта, зато сюжетным двигателем может стать конфликт внутренний. Герою нужно разобраться в себе, в своих целях, ценностях, понять, что за силы разрывают его изнутри.
Иногда самооткровения происходят не у героя, а у зрителя, как в «Клане Сопрано». Тони Сопрано вряд ли что-нибудь понял про себя. Зато мы поняли про него очень много. И кое-что мы поняли про себя, наблюдая за ним.
И, наконец, в таком сериале может не быть определенного, законченного, закрытого финала. Классический пример – финал «Клана Сопрано». Кто вошел в дверь, на которую смотрел Тони? Его дочь или наемный убийца? Думаю, этот вопрос будет мучить еще немало поколений киноманов.
Сразу оговорюсь, что открытый финал хорошо работает только в прозаической, ослабленной модели сюжета. Если вы взводите сюжетную пружину слишком сильно, вы обязаны дать ей распрямиться. Сериал «Герои» начинается с мощнейшего крючка – один из персонажей переносится в будущее на полгода и видит, что в городе, где он живет, происходит ядерный взрыв. Понятно, что авторы должны этот взрыв как-то объяснить и, конечно, предотвратить. Если бы они просто сказали зрителям: ребята, взрыв – это неважно, забудьте про него, главное – переживания героев – зрители бы этого просто не поняли.
При выборе любой из четырех сюжетных моделей очень важно хорошо продумать систему персонажей. Она должна давать возможность для максимального количества конфликтов и временных союзов между персонажами. Если у вас есть персонажи – сюжет появится. А вот если у вас есть сюжет, но нет персонажей – вы не сможете рассказать историю.
Любопытно наблюдать за тем, как повлияла на сторителлинг новая модель релизов, которую практикуют интернет-гиганты «Нетфликс» и «Амазон». Как я уже говорил раньше, они не выкладывают серии по одной, как эфирные и кабельные каналы, а дают зрителям доступ сразу к целому сезону. Предполагается, что зрители будут смотреть эти сериалы запоем – сразу от первой до последней серии. Авторы могут рассказывать историю более-менее обстоятельно, не заботясь о непременных крючках в конце каждой серии.
В начале 19 века роман-фельетон перешел из газеты в книгу, и это дало миру небывалый расцвет жанра. Прямо сейчас мы наблюдаем очередную трансформацию жанра сериала. Одна из них – от эфира к кабелю – произошла на наших глазах совсем недавно. И вот новая – от кабеля к интернету.
***
Следующий важный элемент истории – это сеттинг. Сеттинг – это не совсем место действия. Скорее, это среда, окружение. Здесь имеет значение и место и время и социальные условия и отношения персонажей с внешним миром. Это некий набор обстоятельств, включающий в себя место и время, но и также он может включать в себя географию, историю и культуру. Это некий набор правил пребывания в мире сериала.
Сеттинг чрезвычайно важен. Само сочетание героев и сеттинга может создавать сюжет. Например, «Прослушка» или «Тримей» – это сериалы, в которых весь сюжет построен на сочетании героев и сеттинга. Герои как бы двигают историю сами собой в зависимости от сеттинга.
Вы можете выбрать обычных героев и поместить их в необычный сеттинг («Плебс»). Или можете взять необычных героев и поместить их в обычный сеттинг («Третья планета от солнца»), можете взять необычных героев и поместить их в необычный сеттинг («Безумцы», «Светлячок») или взять обычных героев и поместить их в обычный сеттинг («Девчонки») – все варианты по-своему хороши.
ЗАДАНИЕ:
После прошлого занятия у вас уже есть герои, о которых вы хотите рассказать. Теперь давайте расскажем о них.
1) Выберите один из четырех вариантов построения сюжета вашей истории. Определитесь, будет ли ваша история горизонтальной, вертикальной, вертикально-горизонтальной или прозаической (назовем ее так).
2) Опишите сеттинг вашей истории. Не нужно подробно описывать все правила пребывания в вашем сериале, достаточно перечислить основные. Объем – один абзац.
3) Кратко изложите сюжет вашей истории. Не нужно подробно описывать все перипетии. Выявите главное, что есть в вашей истории: какова цель героя, движется ли ваш герой к цели и каков основной конфликт? Объем – один абзац.
Урок 4: Структура сценария
Коллеги, приветствую!
Сегодня мы с вами поговорим о том, как устроен сценарий одной серии сериала. Прежде всего вы должны понимать, что в сериале практически никогда не используется трехактная структура.
К сожалению, миф о трехактной структуре очень живуч. Мне случалось спорить с очень опытными редакторами, доказывая им, что трехактная структура – это для лохов.
Мы с вами не будем использовать в нашей работе трехактную структуру.
Уже довольно давно для «вертикального» сериала стандартом является четырехактная структура. Для ситкома – двухактная. В горизонтальных драматических сериалах может быть пять или шесть актов.
Для того, чтобы правильно сосчитать акты в вашем сценарии, вы должны понимать, что такое вообще акт. Долгое время теоретики кино, находясь под влиянием Аристотеля, считали, что акта должно быть три: начало, середина и конец. Завязка, прогрессия усложнений, развязка.
Людям просто хотелось структурной простоты и ясности. Но вместо ясности получалось нечто странное – 30-минутный первый акт, 60-минутный второй, и 15—20-минутный третий. Никакой красотой тут и не пахло. Тогда начали делить второй акт пополам, причем у разных исследователей одного и того же фильма эта точка «пополама» могла оказаться в разных местах.
В конце концов сценаристы признали, что трехактная структура несостоятельна и признали, что в фильме может быть два акта или девять. И актом стали считать череду эпизодов, ограниченную сильным сюжетным поворотом.
С точки зрения производства так оно и есть. Вообще, на телевидении граница акта и сильный крючок в конце акта нужен для того, чтобы удержать зрителя перед рекламной паузой. Чтобы зритель не переключил канал и вернулся к просмотру после рекламы. Именно поэтому на американском ТВ постоянно увеличивают число актов – для того, чтобы добавить количество рекламных пауз.
На нашем ТВ за распределением крючков не следят, и под рекламные паузы их не подгоняют. За всю мою карьеру на поработал в общей сложности примерно над четырьмя десятками сериалов и только на одном сериале руководство требовало подгонять крючки под рекламные паузы.
Крючки очень важны, но я считаю, что их недостаточно, чтобы обозначить границу акта. На мой взгляд, границы актов можно определить, лишь выявив управляющую идею фильма.
Идея фильма – это не мораль, не вывод из фильма. Это не что-то, что мы узнаем, посмотрев кино. Например, идея «Трех мушкетеров» – «Дружба сильнее всего». И в тех сценах, где Миледи соблазняет Д, Артаньяна и кажется, что он вот-то предаст своих друзей, эта идея конфликтует с другой идеей – «Любовь сильнее всего». Победа одной из конфликтующих идей определяет финал фильма. Можно ли снять кино, в котором побеждает идея «Любовь сильнее всего»? Легко! То есть, конечно, хорошее – трудно. Но совершенно точно девушки, читающие эту статью и юноши, у которых есть девушки, видели десятки таких фильмов. Практически любая романтическая комедия или мелодрама снята именно об этом – о том, что любовь сильнее дружбы/карьеры/денег/рыбалки/футбола/пива и вообще всего, что мы с пацанами ценим в жизни.
Как вы думаете, есть в зрительном зале хотя бы один, кто узнал эту нехитрую идею, лишь посмотрев фильм? Конечно, нет. Девушки, кажется, появляются на свет со знанием этой идеи, а парни осознают ее чуть позже, годам к тринадцати, то есть явно раньше, чем начинают приглашать девушек в кино.
Фактически зритель является своеобразным болельщиком, который весь фильм наблюдает за поединком двух (или более) известных ему идей. Главная функция идеи – коммуникационная: идея помогает установить контакт автора фильма со зрителем. Вторая функция – структурная, поскольку именно смена обстановки на поле битвы идей, то, что Аристотель называл перипетией (переменой от лучшего к худшему и наоборот), и определяет границы актов.
В пределах акта каждая из идей один раз оказывается победительницей и один раз – проигравшей. Внимание, это важно! Повторю еще раз: В пределах акта каждая из идей один раз оказывается победительницей и один раз – проигравшей. А теперь то же самое, но другими словами: акт ограничен движением «маятника идей» в одну и другую сторону.
Вот почему в фильме может быть больше актов, чем три – потому что движений маятника идей может быть больше, чем три!
Давайте посмотрим, как это выглядит на серии детективного сериала.
Начинается серия всегда с тизера. В тизере происходит преступление. Либо обнаруживается труп. Либо и то и другое. Мы видим, как совершается убийство (не видя убийцы, разумеется), потом мы видим, как обнаруживается труп.
Как правило, практически сразу появляется первый подозреваемый. Обычно он стоит прямо над трупом, держа в одной руке окровавленный нож, а в другой – только что написанное убитым завещание в пользу данного подозреваемого.
То есть это всегда очень очевидный, нарочито очевидный подозреваемый. Это подозреваемый для всех, кроме детектива. Детектив тут же находит какое-то несоответствие в вещдоках или показаниях свидетелей и начинает поиски настоящего подозреваемого. Первый акт длится от момента обнаружения первого подозреваемого до появления второго подозреваемого – уже настоящего, потому что первый подозреваемый для детектива подозреваемым не является, он сразу был уверен в его невиновности.
Идея здесь – преступление будет наказано. Когда арестован невиновный, эта идея терпит поражение. Мы видим, что арестован невиновный, а значит, настоящий преступник может остаться безнаказанным. Когда детектив находит настоящего подозреваемого – его идея берет верх. Мы видим, что преступление все-таки будет наказано.
Во втором акте детектив ищет доказательства вины второго подозреваемого, убеждается в его невиновности и находит улики или свидетеля, который приводит его к третьему подозреваемому. И опять мы видим движение управляющей идеи в одну и другую сторону.
В третьем акте этот фокус повторяется еще раз – еще один подозреваемый, который снова оказывается невиновным и новые вещдоки, которые приводят детектива к новому подозреваемому, четвертому по счету.
Как правило, к концу третьего акта детектив уже знает, кто на самом деле убийцы. Здесь есть варианты.
1) Детектив пытается задержать убийцу, тот сбегает и четвертый акт посвящен поимке убийцы.
2) Детектив сообщает зрителям о том, кто убийца и четвертый акт посвящен изобличению убийцы.
3) Детектив пускает зрителя по ложному следу, объявляя во всеуслушание, что убийца – такой-то, а в этом время он расставляет ловушку, в которую попадает настоящий убийца, потерявший бдительность.
Вся история заканчивается наказанием преступника – он либо задержан и помещен в тюрьму, либо убит при задержании, либо сам кончает с собой.
Разумеется, это лишь один из вариантов построения сюжета, хотя очень распространенный. Есть, например, истории, в которых убийца сразу известен зрителю и мы следим за поединком преступника и детектива, как, например, в британском сериале «Падение».
Но общее в таких сериалах одно – движение управляющее идеи, похожее на движение маятника.
Для детективного сериала стандартом являются четыре акта и четыре сюжетных линии.
Линия А – это, как правило, линия расследования.
Линия Б – это, обычно, линия еще одного расследования какого-то менее страшного преступления. Либо какая-то личная история.
Линия В – это может быть линия напарника, либо какой-то горизонтальный сюжет, который тянется из серии в серию.
Линия Г – может быть комической, либо мистической.
Сабплоты, второстепенные сюжетные линии должны поддерживать основную сюжетную линию, но ни в коем случае не дублировать ее. Например, если в основной сюжетной линии идет расследование дела о наследстве, то во второстепенной линии может быть какая-то комическая линия, связанная с жуликами, которые выдают себя за адвокатов и разводят якобы наследников на деньги.
Как правило, второстепенные сюжетные линии начинаются после того, как запущена основная линия и заканчиваются до ее окончания. Понятно, что зрителя прежде всего интересует основная линия и если она закончена, интерес резко падает.
***
Для сравнения – как это работает в ситкоме. В ситкоме очень редко используются длинные сюжетные построения, поскольку там нет задачи удерживать зрителя сюжетом. Там задача – чтобы было смешно. Для этого используются очень короткие и простые сюжетные построения: подготовка смешной ситуации – разрешение смешной ситуации. Сетап и панч. И так несколько раз.
Многие комедийные ситуации в ситкомах основываются на лжи героя или сокрытии правды.
Герою нужно:
– ликвидировать последствия своего или чьего-то плохого поведения;
– защитить близких и друзей от плохих новостей;
– «исправить» ошибку, пока ее не заметили;
– скрыть трещину в отношениях;
– сохранить реальное или мнимое преимущество;
– заставить кого-то сделать то, что он не хочет делать;
– вернуть случайно украденное имущество, пока никто не узнал о краже;
– спрятать уничтоженную вещь, пока никто не узнал;
– игнорировать кого-то;
– восстановить утраченные воспоминания;
– избежать конфликта.
Достаточно часто в ситкоме используются некоторые стандартные сюжетные ходы:
– один или несколько героев переходят в другое окружение, с целью «вернуться туда, откуда они пришли»;
– герой решает изменить свое тело, свои привычки или что-то еще для того, «чтобы чувствовать себя нормально»;
– герой принимает участие в конкурсе или гонке;
– герой получает ответственную должность на работе и не может с ней справиться;
– появляются новоприбывшие или незнакомцы, что и меняет отношения между главными героями;
– праздничный эпизод, например Хеллоуин или Рождество;
– герой думает, что другой персонаж собирается умереть и пытается всячески угодить ему, на что второй думает, что у него есть преимущество;
– мужчина и женщина обмениваются своими ролями, чтобы что-то доказать друг другу или кому-либо другому, но возвращаются к своим функциям.
– мужчина отправляется на свидание одновременно с двумя девушками, вынужден метаться между двумя столиками, и в конце концов допускает ошибку.
Как правило, в ситкомах два акта. В тизере обозначается основной конфликт серии. Затем каждая из сторон дважды берет верх над другой стороной. Два акта потому, что одна и та же смешная ситуация хорошо работает два раза и надоедает к третьему. Хотя, конечно, есть мастера, которые ухитряются одну и ту же ситуацию развернуть несколько раз под разным углом и максимально растянуть смеховой эффект.
Но обычно серия ситкома устроена именно так: 1 акт – сетап – панч. 2 акт – сетап – панч.
Подобная сюжетная лаконичность позволяет в 20-минутной серии рассказать минимум четыре сюжетных линии, разумеется, при этом максимально использовав пересечения этих линий между собой.
Структура эпизода (серии)
Обычно сюжет в ситкоме развивается линейно – герой находится в зоне комфорта – происходит что-то, что заставляет героя покинуть зону комфорта – герой находит решение, помогающее ему вернуться обратно в зону комфорта.
Например, герой в конце первого акта теряет работу, затем безуспешно ищет новую и наконец находит.
Вот как может выглядеть поэпизодный план серии ситкома:
1. Герой живёт в своём привычном мире.
2. У героя возникает проблема.
3. Герой реагирует на проблему.
4. Реакция героя все усложняет.
5. Герой ищет новое решение.
6. Решение найдено.
7. Герой возвращается в привычный мир.
Когда вы начинаете придумывать сюжет серии сериала, я советую действовать следующим образом:
Прежде всего обозначьте границы актов. Вы должны точно знать, какими будут поворотные события. Вы можете использовать для этого карточки, таблицы или обычный вордовский файл. Или даже просто листок из блокнота. Важно, чтобы вы точно знали свои поворотные события. Затем вы проходите по линии А и расставляете сцены в том порядке, в каком они будут в сценарии. На этой стадии не нужно расписывать сцену подробно. Достаточно одного предложения – описания главного события. В среднем это по 4 сцены на акт, то есть всего 16 сцен. Когда это сделано, вы можете окинуть взглядом всю вашу историю и сразу увидеть, где сюжет провисает, где нарушена логика и внести необходимые изменения.
И только после этого вы расставляете сцены, связанные со второстепенными сюжетными линиями. Причем эти сцены вы можете безболезненно двигать по истории, пока они не найдут свое место.
Когда возникает необходимость сдвинуть сцену?
Например, если у вас стоят подряд две сцены в интерьере. Зрители с трудом воспринимают две интерьерных сцены, поэтому, например, в ситкомах делают так называемый заявочный план, показывая, например, фасад дома, где происходит действие.
Или вам необходимо показать, что между сценами прошло несколько часов – для этого можно просто показать часы или переполненную окурками пепельницу – а можно показать в это время короткую сцену, связанную с другой линией и все зрители воспримут временной скачок как должное.
ЗАДАНИЕ:
Напишите поэпизодный план первой серии вашего сериала. Обозначьте тизер и границы актов. После каждой сцены в скобках напишите, к какой сюжетной линии относится сцена. Вот так: (Линия А).
Вперед.
Мне есть что добавить к этой статье, поскольку сценарным мастерством интересуюсь давно. Прочитал более 55 учебников — американских, английских, канадских, австралийских, русских. Составил свою, более подробную структуру сценария. Но начинающим сценаристам пока будет достаточно и этой информации:
Трехактная структура сценария
Классический киносценарий имеет трехактную структуру. Это проверенная временем схема, на основе которой создано большинство популярных кинофильмов.
Смысл трехактного построения сценария не в том, чтобы подогнать историю под определенный жесткий шаблон. Четкая структура помогает автору внятно и последовательно изложить историю, не запутаться в сценах и персонажах и выстроить логику развития действия и поведения героев. Эта структура универсальна и подходит для фильма любого жанра.
Обычно сценарий полнометражного фильма составляет 90–120 страниц, то есть одна страница соответствует примерно одной минуте фильма. Для удобства изложения будем считать, что у нас 120-страничный сценарий, набранный в MS Word шрифтом Courier New , 12 кеглем, с полуторным интервалом. Это составляет около 120000 знаков.
1 Акт
Экспозиция
(страницы 1 — 30)
Первый акт — это экспозиция и завязка истории. К концу первого акта читатель должен иметь представление о времени и месте действия будущего фильма, о главном герое и антигерое, о предыстории сюжета. Здесь должен быть обозначен основной конфликт фильма.
Представление читателя о сценарии в целом зависит от первого акта. Если потенциальному покупателю не понравились первые десять страниц сценария, дальше он читать не будет.
В первом акте необходимо:
Представить главного героя Вашей истории. Главный герой должен сразу заинтересовать будущего зрителя, вызвать у него симпатию и желание узнать о дальнейшей судьбе персонажа.
Обозначить главную цель героя, к которой он будет стремиться на протяжении всей истории.
Описать провоцирующий инцидент — событие, которое обозначит основной конфликт фильма.
Задать настроение, интонацию фильма, а также линии поведения героев.
Показать, что Ваша история универсальна, интересна каждому из нас.
Ввести в действие антигероя – главную преграду на пути главного героя.
В конце первого акта должно произойти значительное событие, которое полностью изменит жизнь героя. Это первый поворотный пункт, который запускает второй акт.
2 Акт
Борьба героя с препятствиями на пути к цели
(30 – 90 страница)
Второй акт – это основная часть Вашего сценария. Здесь идет рассказ о препятствиях, которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Наращивайте напряжение на протяжении всего второго акта. Давление обстоятельств и антигероя на главного героя должно постоянно усиливаться.
Второй акт самый большой по объему, поэтому лучше разделить его на три части, каждая из которых должна закончиться поворотом сюжета, вопросом, ответ на который герой и зритель получат в начале следующей части.
2 Акт, 1 часть.
Герой начинает действовать
Вызов, который получил герой в конце первого акта, заставляет его действовать.
Главный герой сталкивается с множеством препятствий, которые возникают по вине антигероя или обстоятельств. Преодолевая трудности, персонаж развивается. Меняются его поведение и мотивы.
В конце первой части герой достигает границы, за которой уже не будет пути назад. Раньше он мог отказаться от миссии и жить как раньше. Теперь все мосты сожжены. Он должен полностью посвятить себя цели.
2 Акт, 2 часть
Преграды становятся все более серьезными, а цена поражения – более высокой. Если герой проиграет, он потеряет все, чем дорожит.
Эта часть второго акта заканчивается тем, что герой терпит крупное поражение. Какими бы сложными для преодоления не были до этого преграды, он всегда справлялся с ними. Теперь он оказывается перед лицом максимально опасной и практически неразрешимой ситуации.
2 Акт, 3 часть
Подготовка к Кульминации
Наступает самый драматический момент истории. Герой оказывается в критическом положении. Обстоятельства против него. Главная цель кажется недостижимой. Это черный час героя.
Неожиданно, герой получает еще один шанс довести дело до конца и достичь главной цели. Он понимает, что должен бороться и победить.
3 Акт
Главный герой выполняет свое предназначение
(90 — 120 страница)
Третий акт занимает последние 30 минут фильма. Это наиболее динамичная и эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает развязка истории.
Персонаж вступает в финальное противоборство с антигероем.
Действие стремительно приближается к неминуемой развязке – окончательному разрешению конфликта. События должны происходить в ускоренном темпе.
В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются следствиями действий героя в предыдущих актах.
В финальный момент кризиса наступает кульминация. Кульминация — это высшая точка истории. Герой должен преодолеть самое главное препятствие, сделать окончательный выбор.
Наступает развязка истории. Здесь нужно показать, как перемены, которые произошли с героем, повлияют на жизнь персонажа. Эта часть истории не должна быть затянутой. Достаточно нескольких минут.
Источник: http://www.cinemotion.ru/cinemotion/agency/studio/6/.
Мне есть что добавить к этой статье, поскольку сценарным мастерством интересуюсь давно. Прочитал более 55 учебников — американских, английских, канадских, австралийских, русских. Составил свою, более подробную структуру сценария. Но начинающим сценаристам пока будет достаточно и этой информации:
Трехактная структура сценария
Классический киносценарий имеет трехактную структуру. Это проверенная временем схема, на основе которой создано большинство популярных кинофильмов.
Смысл трехактного построения сценария не в том, чтобы подогнать историю под определенный жесткий шаблон. Четкая структура помогает автору внятно и последовательно изложить историю, не запутаться в сценах и персонажах и выстроить логику развития действия и поведения героев. Эта структура универсальна и подходит для фильма любого жанра.
Обычно сценарий полнометражного фильма составляет 90–120 страниц, то есть одна страница соответствует примерно одной минуте фильма. Для удобства изложения будем считать, что у нас 120-страничный сценарий, набранный в MS Word шрифтом Courier New , 12 кеглем, с полуторным интервалом. Это составляет около 120000 знаков.
1 Акт
Экспозиция
(страницы 1 — 30)
Первый акт — это экспозиция и завязка истории. К концу первого акта читатель должен иметь представление о времени и месте действия будущего фильма, о главном герое и антигерое, о предыстории сюжета. Здесь должен быть обозначен основной конфликт фильма.
Представление читателя о сценарии в целом зависит от первого акта. Если потенциальному покупателю не понравились первые десять страниц сценария, дальше он читать не будет.
В первом акте необходимо:
Представить главного героя Вашей истории. Главный герой должен сразу заинтересовать будущего зрителя, вызвать у него симпатию и желание узнать о дальнейшей судьбе персонажа.
Обозначить главную цель героя, к которой он будет стремиться на протяжении всей истории.
Описать провоцирующий инцидент — событие, которое обозначит основной конфликт фильма.
Задать настроение, интонацию фильма, а также линии поведения героев.
Показать, что Ваша история универсальна, интересна каждому из нас.
Ввести в действие антигероя – главную преграду на пути главного героя.
В конце первого акта должно произойти значительное событие, которое полностью изменит жизнь героя. Это первый поворотный пункт, который запускает второй акт.
2 Акт
Борьба героя с препятствиями на пути к цели
(30 – 90 страница)
Второй акт – это основная часть Вашего сценария. Здесь идет рассказ о препятствиях, которые встают на пути главного героя и о том, как герой их преодолевает. Наращивайте напряжение на протяжении всего второго акта. Давление обстоятельств и антигероя на главного героя должно постоянно усиливаться.
Второй акт самый большой по объему, поэтому лучше разделить его на три части, каждая из которых должна закончиться поворотом сюжета, вопросом, ответ на который герой и зритель получат в начале следующей части.
2 Акт, 1 часть.
Герой начинает действовать
Вызов, который получил герой в конце первого акта, заставляет его действовать.
Главный герой сталкивается с множеством препятствий, которые возникают по вине антигероя или обстоятельств. Преодолевая трудности, персонаж развивается. Меняются его поведение и мотивы.
В конце первой части герой достигает границы, за которой уже не будет пути назад. Раньше он мог отказаться от миссии и жить как раньше. Теперь все мосты сожжены. Он должен полностью посвятить себя цели.
2 Акт, 2 часть
Преграды становятся все более серьезными, а цена поражения – более высокой. Если герой проиграет, он потеряет все, чем дорожит.
Эта часть второго акта заканчивается тем, что герой терпит крупное поражение. Какими бы сложными для преодоления не были до этого преграды, он всегда справлялся с ними. Теперь он оказывается перед лицом максимально опасной и практически неразрешимой ситуации.
2 Акт, 3 часть
Подготовка к Кульминации
Наступает самый драматический момент истории. Герой оказывается в критическом положении. Обстоятельства против него. Главная цель кажется недостижимой. Это черный час героя.
Неожиданно, герой получает еще один шанс довести дело до конца и достичь главной цели. Он понимает, что должен бороться и победить.
3 Акт
Главный герой выполняет свое предназначение
(90 — 120 страница)
Третий акт занимает последние 30 минут фильма. Это наиболее динамичная и эмоционально напряженная часть истории. Герой получает ответы на все вопросы. Завершаются все сюжетные линии. Действие подходит к кульминации, после которой наступает развязка истории.
Персонаж вступает в финальное противоборство с антигероем.
Действие стремительно приближается к неминуемой развязке – окончательному разрешению конфликта. События должны происходить в ускоренном темпе.
В третьем акте не должно появляться никакой новой информации, все события являются следствиями действий героя в предыдущих актах.
В финальный момент кризиса наступает кульминация. Кульминация — это высшая точка истории. Герой должен преодолеть самое главное препятствие, сделать окончательный выбор.
Наступает развязка истории. Здесь нужно показать, как перемены, которые произошли с героем, повлияют на жизнь персонажа. Эта часть истории не должна быть затянутой. Достаточно нескольких минут.
Источник: http://www.cinemotion.ru/cinemotion/agency/studio/6/.
—
Автор: Александр Волков, оригинал
Структура и
композиция сценария: трехчастность,
полярность, превращение, перепетия,
соотношение частей в целом. Режиссерский
замысел – главный вектор организующий
части в целое. Определение «центра» –
как сердцевины драмы, связывающей между
собой все элементы композиции в целое.
Фабула и сюжет сценария. Специфические
особенности композиционного построения
в театрализованной программе. Функции
пролога и эпилога. Эпизод как структурная
единица сценария. Принципы построения
эпизода театрализованной программы.
Характер построения эпизода: внутренняя
самодостаточность и зависимость от
общего идейно-тематического замысла.
Понятие
«композиция» (от лат. сотропеге
— складывать,
строить) относится ко всем родам,
видам и жанрам искусства. Для драмы это
понятие особенно важно в связи с самой
ее эстетической
природой.
Реальная жизненная
модель, как правило, служит лишь
первоначальной наметкой плана любого
художественного произведения,
окончательное же его оформление зависит
от художника.
Термин
композиция
пришел
в теорию драмы из теории живописи в
XIX
веке. То, что сейчас подразумевается
под понятием композиция,
у
Дидро обозначалось понятием «план». И
Дидро констатировал, что пьес с хорошим
диалогом гораздо больше, нежели пьес
хорошо построенных. «Талант к расположению
сцен» он полагал самым редким свойством
драматурга. Даже Мольер с этой точки
зрения, по его мнению, далек от совершенства.
Утверждая, что
драма представляет собой единое целое,
Аристотель первым выделил в ее
построении три основных момента:
Начало
— то,
что само не следует по необходимости
за другим, напротив, за ним существует
или происходит по закону природы
нечто другое; наоборот, конец
— то,
что само по необходимости или
по обыкновению следует непременно за
другим, после же него нет ничего
другого; и середина
— то,
что и само следует за другим, а за ним
другое.
Поясняя
это высказывание Аристотеля, Гегель в
своей «Эстетике»
говорит, что драматическое действие
существенным образом основывается на
определенной коллизии. Соответствующая
исходная
точка заключается в той ситуации, из
которой в дальнейшем должно развиваться
это противоречие, хотя пока оно еще и
не выявилось. «Конец же будет достигнут
тогда, когда во всех отношениях
осуществлено разрешение разлада и его
перипетий. Посредине между исходом
и концом поместится борьба целей и спор
сталкивающихся характеров. Эти различные
между собой звенья, будучи в драме
моментами действия, сами суть действия…».
Следовательно,
можно понять драму как систему действий,
которые в своем единстве образуют
процесс
становления. Внутри
этой сложной системы одно действие
вытекает из другого и ведет к третьему,
отличному от него действию. Но при этом
надо помнить, что последовательность
в развитии действия в драме может не
соответствовать временной последовательности
и другим чертам реально развивающегося
жизненного явления.
Таким
образом, и Аристотель и Гегель определили
возможность подхода к проблеме
композиции драмы через особенность
драматического
действия.
Рецептов, с помощью
которых строится «безупречная» пьеса,
быть не может. Но закономерности
построения драмы реально существуют,
в настоящее время определены пять
основных функциональных композиционных
компонент:
-
Экспозиция;
-
Завязка;
-
Развитие действия;
-
Кульминация;
-
Развязка.
Экспозиция
и завязка. Поскольку
драматическое действие представляет
собой отражение лишь некоторой,
искусственно ограниченной части
реального жизненного действия, то одной
из первоочередных задач драматурга
является задача верно определить
исходную ситуацию — как первооснову
коллизии, из которой должен развернуться
драматический конфликт. В этой ситуации
конфликт еще не разразился, но намечается
в дальнейшем как коллизия.
Воспроизводя
исходную ситуацию, драматург тем самым
экспонирует
(буквально
— выставляет напоказ, показывает) начало
пьесы.
Уже само название
пьесы служит в известной степени
экспонирующим моментом. Жанровое
определение, данное автором, тоже
экспонирует пьесу, являясь для зрителя
своего рода эмоциональным камертоном.
Современные драматурги нередко расширяют
значение жанрового подзаголовка — от
чистой информации он поднимается до
обобщения образной структуры. В некоторых
случаях жанровый подзаголовок
становится даже как бы идейным манифестом.
Важную
экспозиционную функцию выполняет так
называемая афиша (список
действующих лиц),
ибо само по себе имя зачастую в общем
виде характеризует действующее лицо.
Драматургу предстоит
изложить и связать многое. Он должен
экспонировать не только жизненные
обстоятельства, которые являются
первоосновой конфликта и служат в
дальнейшем для него питательной средой,
но также и характеры героев и их
сложные взаимоотношения.
Драматург
может слить экспозицию обстоятельств,
характеров и отношений воедино или
расчленить ее. Он волен дать сначала
детальную картину исторических,
общественных, бытовых обстоятельств,
а затем экспонировать характер главного
героя (так
поступил Гоголь в «Ревизоре»), или
же сначала прояснить для зрителей
характер героя, а потом ознакомить их
с подробностями обстановки, в которой
герою предстоит действовать (как
в драме Ибсена «Нора, или Кукольный
дом»).
Способы экспонирования многообразны.
Но в конечном счете все они могут быть
подразделены на два основных вида —
прямую
и
косвенную
экспозиции.
В первом случае
задача ввести зрителя в курс ранее
совершавшихся событий, познакомить
с действующими лицами выражена с
полной откровенностью, решается
прямолинейно.
Прибегая к косвенной
экспозиции, драматург вводит необходимые
экспозиционные данные по ходу действия,
включает их в разговоры персонажей.
Экспозиция слагается из множества
постепенно накапливающихся сведений.
Зритель получает их в завуалированном
виде, они. даются как бы случайно,
непреднамеренно — в ходе обмена
репликами между персонажами.
Для
драматургии большого социального
звучания роль экспозиции
не сводится только к выявлению сюжетной
первоосновы. Она
призвана дать картину общественной
среды, в которой развертывается
драматическая борьба, и — в теснейшей
связи со средой — анализ характеров,
вступающих в эту борьбу. Вот почему
Островский, Ибсен, Чехов, Горький и их
великие предшественники,
включая Шекспира, непревзойденного
мастера драматической
динамики, никогда не скупились на место,
уделяемое экспозиции.
Экспозиция
действенно готовит завязку.
Завязка
реализует конфликтные возможности,
заложенные и более или менее ощутимо
развитые в экспозиции. Следовательно,
экспозиция и завязка представляют собой
неразрывно слитые элементы единого
начального этапа драмы, образуют
исток драматического действия.
Развитие
действия, кульминация, развязка. Развитие
действия
— это самый сложный этап в построении
драмы. Он охватывает основной массив
действия. Одна схватка ведет за собой
другую, чаша весов склоняется то в
одну, то в другую сторону, вводятся
в бой новые силы, возникают непреодолимые
преграды.
Динамику
драмы порождает переменчивость успеха,
неопределенность
результата частного драматического
столкновения. Но каждый
из этих «циклов действия», которые могут
быть выделены с разной мерой
отчетливости в произведениях любого
драматурга, должен знаменовать собой
более высокий этап развертывания
конфликта по сравнению с предыдущим
этапом, обострять противоречия
вплоть до последнего этапа — развязки.
То есть действие
в драме развивается по восходящей,
напряжение по мере развития действия
усиливается.
Следовательно,
конструктивно единое действие в драме
строится из совокупности «циклов
действий», обладающих всеми признаками
драматической композиции: в каждом из
них есть экспозиция,
завязка, развитие действия, кульминация,
развязка.
В
развитии единого действия каждой пьесы
есть рубеж, знаменующий
собой решительный поворот, после которого
изменяется
характер борьбы и неудержимо надвигается
развязка. Этот рубеж называется
кульминацией.
Аристотель
придавал огромное значение кульминационному
моменту,
называя его «пределом, с которого
наступает переход к счастью от несчастья
или от счастья к несчастью»
Несмотря
на кажущуюся архаичность, это определение
наиболее
глубоко и точно выражает сущность
кульминации. Только понимая
внутреннюю обусловленность идейной и
композиционной структуры
драмы, можно безошибочно отыскать
кульминационный
момент, перелом в развитии действия.
Архитектоника
кульминации может быть весьма сложной,
кульминация
может состоять из нескольких сцен.
Попытки теоретически
установить ее место в драматической
композиции, как правило,
бесплодны. И протяженность кульминационного
момента,
и его место в каждом отдельном случае
определяются стилевым
и жанровым обликом пьесы, но прежде
всего — смысловой задачей.
Неизменно лишь одно — эстетическая
сущность кульминации, знаменующей
собой перелом
в
ходе драматической борьбы.
Построение
действия по восходящей («нарастание
действия»), по мнению теоретиков,— общая
закономерность, не знающая исключений.
Она равно проявляется в пьесах всех
жанров, в произведениях
любых композиционных структур, вплоть
до пьес, обращающих
действие вспять. Отступление от этой
непреложной закономерности,
коренящейся в самой сущности драмы и в
структуре действия, означает введение
в драму лирического или эпического
элемента.
Но
и после кульминационного момента
напряжение отнюдь не спадает,
действие не движется по нисходящей.
Проблема
композиционного завершения драмы,
проблема развязки
теснейшим
образом связана с требуемым от нее
нравственным
эффектом. Впервые на это обратил внимание
Аристотель, выдвинувший
понятие катарсис
— трагическое
очищение. Но так как
Аристотель не дал развернутого определения
этого понятия, то
споры по поводу толкования последнего
имеют вековые традиции
и не прекратились по сей день. Тем не
менее несомненно одно:
катарсис, по Аристотелю, указывает на
связь между эстетическим
и этическим началами, признавая высшей
целью трагедии определенный
нравственный эффект. Этот эффект
подготавливается
всем развертыванием трагического
конфликта, окончательно же реализуется
развязкой, разрешением конфликта. Именно
в развязке
— средоточие нравственного и эмоционального
пафоса драмы.
Развязка
выводит нас
на
новую нравственную высоту, с которой
мы заново обозреваем весь ход драматического
сражения, переоценивая
идеи и принципы, двигавшие героями,
вернее — обнаруживаем меру их истинной
ценности.
Чем
многообразнее жизненные связи, образующие
драматический
конфликт, тем шире возможности различных
его разрешений. Распространенное мнение,
будто последовательное развитие
коллизии
автоматически ведет к определенной
развязке, теоретически
неоправданно, практически же отвергается
опытом драматургии.
Выбор
развязки диктуется не только (а подчас
и не столько) объективной логикой
характеров и обстоятельств, но и фактором
субъективным
— волей автора, направленной его
мировоззрением, сущностью
нравственной задачи.
Трудности,
встающие перед драматургом при вычленении
из «эмпирической
действительности» (выражение Гегеля)
исходной драматической
ситуации, завязки, возникают вновь,
когда необходимо
найти разрешение коллизии. Дело не
только в том, чтобы, исходя из своего
взгляда на мир, понять, чем завершится
обнаруженная в действительности
коллизия,— предстоит еще найти тот
этап,
который завершит ее с наибольшей
вероятностью, и конкретную
форму, в которой развязка осуществится.
Следовательно,
развязка восстанавливает равновесие,
нарушенное
в завязке: конфликт исчерпан, противодействие
одной из борющихся сторон сломлено,
одержана победа. Для данного драматического
действия значение этой победы абсолютно,
хотя по своему реальному жизненному
содержанию она может быть преходящей,
временной.
Рассматривая
особенности композиционной структуры
драмы, мы убедились в относительной
законченности, внутренней целостности
каждого звена драмы. Построение драмы
мы поняли как систему
действий, которые
в своем единстве образуют процесс
становления, процесс оформления
специфической модели действительности.
Композиция культурно-досуговой программы
в общих чертах напоминает композицию
драмы.
Выстраивая
сценарий культурно-досуговой программы,
автор должен обратить особое внимание
на пять важнейших элементов, называемых
в практике вступлением
(экспозицией),
завязкой,
развитием
действия, разрешительным моментом
(переломом,
или кульминацией)
и финалом
(развязкой).
Эти композиционные элементы так же
обязательны в культурно-досуговой
программе, как и в драме.
Завершенная
внутри себя композиционная структура
культурно-досуговой программы, в
сущности, делится на ряд циклов
действия. Драма,
как известно, состоит из нескольких
таких циклов,
название которых исторически менялось:
акт,
действие, часть. В
сценариях культурно-досуговых программ,
эти тематически однородные циклы принято
называть эпизодами.
Каждый
эпизод в сценарии театрализованного
представления распадается на еще
более мелкие, относительно завершенные
структуры – отдельные номера, конкурсные,
игровые моменты, викторины и т.д.
Композиционное
расширение или сжатие событий, заострение
средств выразительности, темп и скорость
развития действия определяются как
кульминацией каждого цикла в отдельности,
так и кульминацией всего представления.
В
композиции драмы причинно-следственные
связи и мотивировки
играют чрезвычайно большую роль.
Специфика композиционной
структуры сценария театрализованной
программы
заключается в том, что здесь вместо
причинно-следственной связи единство
действия создается за счет других
средств, по-особому. Это не значит,
конечно, что причинно-следственная
связь вовсе исключается из структуры
сценария театрализованной
программы. Как в отдельном цикле действия
(будь то эпизод, номер или документальный
факт), так и во всем сценарии могут
существовать и, как правило, имеют
место несколько линий причинности;
но они должны развиваться обязательно
к единой,
общей цели, ибо
общий замысел — это в конечном счете
главное в сценарии театрализованной
программы(как и в любом роде искусства).
В
сценарии театрализованной
программы при очевидном отсутствии
непрерывной цепи причин и следствий
все его части — это подчиненные элементы
единого и непрерывного действия. Каждая
часть (эпизод,
номер), живя своей самостоятельной
жизнью, имея свой смысл
и внутреннее развитие драматического
напряжения, так или иначе связана с
целым, с главной мыслью всего сценария.
Понятие
непрерывность в применении к сценарию
театрализованной
программы охватывает целый ряд проблем,
и в том числе проблему отбора материала,
проблему переходов и связок, поддержания
внимания, драматического напряжения и
т. д.
В
архитектонике сценария театрализованного
представления драматическое напряжение
зависит
от «прочности на разрыв» отдельных
циклов действия, номеров и связок.
Сценарий
только тогда получается цельным и
художественно завершенным, когда все
его элементы внутренне спаяны в целое.
Собственно, это и означает, что все
элементы тщательно продуманы
и проработаны.
Непрерывность
действия в сценарии театрализованного
представления достигается, в частности,
тем, что вместо простой фиксации
происходящих в реальности явлений
отбирается и соответственно задаче
трактуется лишь самое существенное для
идеи и темы.
Неизбежно
приходится думать и о тех закономерностях,
которые связывают воспринимающего
с картиной действительности, представленной
сценаристом. Непродуманное соединение
элементов
до зрителя доходит как ничего не говорящий
беспорядок, хаос.
Одна
из непременных особенностей театрализованной
программы необходимость
острой смены темпа и ритма в номерах
и эпизодах.
«Разъятие
действительности» на части и конструирование
сценария из элементов, как всякий
творческий акт, можно отнести
непосредственно к интуиции художника.
Однако все-таки можно наметить пути,
хотя бы приблизительно определяющие
направление этой работы.
Построение
эпизода театрализованной
программы в сущности базируется на двух
основных, на первый взгляд прямо
противоположных принципах:
-
Внутренняя
завершенность эпизода
– наличие идейно-тематического замысла,
определенность композиционного
построения, четко выстроенный темпо-ритм,
своеобразие актерских приспособлений,
наличие сценарно-режиссерского хода,
образное решение: музыкальное,
сценографическое, художественное. -
Открытость
эпизода
– соответствие общему идейно-тематическому
замыслу сценария театрализованной
программы, жанровому и стилистическому
решению, наличие возможности монтажа
с другими эпизодами сценария.
Таким
образом, эпизод сценария
театрализованной
программы подобен строительному блоку
(отдельно завершенному) из которых
впоследствии строится целое здание.
Рекомендуемая
литература:
-
Гагин В.Н..
Выразительные средства клубной работы.
М., 1983. -
Литвинцева Г.Д.
Сценарное мастерство. М., 1989. -
Марков О.И.
Сценарно-режиссерские основы
художественно-педагогической деятельности
клуба. М.: Просвещение, 1988. -
Массарский С.М.
Сценарий рождается в клубе. М., 1988. -
Силин А.Д. Площади
– наши палитры. М.: Советская Россия,
1982. -
Чечетин А. И. Основы
драматургии театрализованных
представлений. М.: «Просвещение» 1981г.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #











