Лазертаг сценарий бателфилд

Захват контрольный точек - сценарий для лазертага, созданный по мотивам компьютерной игры «Battlefield»

Сценарий, созданный по мотивам компьютерной игры «Battlefield». В баталии могут участвовать максимум четыре команды. Задача каждой – захватить и насколько возможно долго удерживать контрольные точки, не подпуская к ним соперников. Число точек может быть разным, но выставлять лучше нечётное количество — так будет проще определить победителя. Точки могут быть как рассредоточены по территории, так и находиться в одном месте. Для захвата игрок стреляет в датчик устройства, и светодиоды на нём загораются цветом захватившей его команды. Затем союзникам нужно удержать контрольную точку в течение определённого времени, чтобы она окончательно перешла под их контроль. Тогда устройство начинает мигать и издавать характерные звуки. Выигрывает команда, захватившая за время игры больше всех точек.

Оборудование для сценария:

«Контрольная точка»

«Умная контрольная точка»

Универсальная точка «Хамелеон»

«Командный пункт»

«Умная боевая база»

LASERWAR

  • Лазертаг в Санкт-Петербурге
  • Сценарии

Сценарии для игры

Сценарии игры в лазертаг

Хороший сценарий для шлифовки мастерства и отработки разнообразных тактических приемов. Играют двумя командами до последнего выстрела – точнее, до последнего хитпойнта («хита»). Каждый раунд длится 10 мин.

  • Все участники равны по характеристикам. Более слабую команду можно усилить.
  • «Убитые» игроки ждут окончания раунда в условленном месте.
  • Очки начисляются за каждый выигранный раунд. Вариант: начисление очков по количеству выживших бойцов.

Если в конце раунда в обеих командах остались «живые» бойцы, судья свистком предупреждает, что остается 1 минута на уничтожение оппонентов. Выигрывает та команда, у которой «выжило» больше бойцов – либо объявляется «ничья».

Игра для площадки. Участвуют две команды. «Террористы» держат оборону в здании, задача «спецназа» – подготовить и провести штурм захваченного здания. Условия победы:

  • для «спецназа» – в течение заданного времени обнаружить и уничтожить «террористов»;
  • для «террористов» – удержать оборону (также в течение определенного времени).

У нападающих есть «полевой медик» с ограниченным количеством очков лечения.

Сценарий игры в лазертаг - battlefield - контрольная точка

Один из самых интересных видов сценария. Задача команд (не более 4-х) – захват и удержание контрольных точек.

Для захвата нужно выстрелить в датчик на устройстве (контрольной точке). После выстрела появляется световой сигнал – загораются светодиоды цвета команды, захватившей «точку». Просто выстрелить недостаточно: устройство запрограммировано на определенное время удержания. В течение заданного времени команда должна удерживать устройство, после чего оно полностью переходит под контроль этой команды.

  • Играют с нечетным количеством «точек».
  • Побеждает команда, которая захватит больше «контрольных точек».

Обычно ведут игру в режиме «нон-стоп». Лишившегося жизни бойца выносят «живые» соратники, чтобы тот смог возродиться на базе и вернуться на площадку. Также в этом сценарии есть «медики» и «аптечки» для самостоятельного возвращения дееспособности. Базы не захватывают.

  • Вариант: возможно уничтожение «аптечек» и «медиков».
  • Еще один вариант: возможен захват точек «респа» (возрождения) соперников – это не даст оппонентам восстанавливаться.

Победитель определяется по количеству захваченных точек либо по суммарному времени удержанию точек.

Классика жанра. Самый популярный лазертаг-сценарий, ближе всего к нему советская «Зарница». Играют с одинаковыми настройками оружия. На базе каждой команды находится флаг и точки возрождения. Стратегию выстраивают на одновременной защите своей базы и попытках захватить чужую. Цель: отбить вражеский флаг и доставить к себе.

  • Флаг может нести только живой боец. После «смерти» тот, кто нес флаг, оставляет его на месте «гибели».
  • Свой флаг нужно доставить на собственную базу. Прятать – нельзя!
  • По истечении определенного времени лежащий флаг автоматически «возвращается» на свою базу.

Побеждает команда, удержавшая свою базу и доставившая сюда флаг противников. Если к концу игры нет «чистого» победителя:

  • боевой ничьей считается ситуация, когда на обеих базах отсутствуют флаги;
  • частичную победу присваивают, когда на базе есть флаг соперников, но отсутствует собственный (например, отбили свой флаг, но не донесли на базу);
  • общим проигрышем (за пассивное поведение) «награждают» обе команды, если оба флага не покинули первоначальных мест.

Сценарий игры в лазертаг - Диверсия - бомба ИВУ

Девиз: «Победа любой ценой». Играют двумя командами – террористы против спецназа (например, 5 х 5). Обе команды занимают исходные позиции, равноудаленные от объекта ХХХ. Задача «террористов» – донести на место теракта (ХХХ) взрывчатку, активировать ее, дождаться взрыва в укрытии. «Спецназовцы» должны любым способом предотвратить теракт.

  • Для возрождения нужно вернуться на стартовую позицию.
  • Безлимит жизней для обеих команд.
  • «Террористы» стремятся взорвать бомбу.
  • «Спецназ» – предотвращает подрыв: перехватывает соперников, стараясь добраться до объекта ХХХ раньше террористов.

Сценарий игры в лазертаг - Counter-Strike - бомба

Вариант игры: бомба «ИВУ» (имитатор взрывного устройства) уже заложена террористами в оговоренном месте ХХХ. Задача «террористов» – активация бомбы, предотвращение попыток деактивации.

Участвуют две команды. Задача одной – доставка VIPа целым и невредимым в оговоренное место. Задача второй команды – отбить VIP-персону.

  • Игроки не возрождаются.
  • Играют без аптечек и медаппаратов.

Вариант игры: сохраняются правила Team Deathmatch, однако на одну VIP-персону приходится 7 телохранителей и 2-3 киллера. Телохранители ведут VIPа из одного пункта в другой, рассчитывая маршрут к пункту эвакуации так, чтобы VIP не пострадал. Киллеры стараются уничтожить телохранителей либо VIPа.

Сценарий игры в лазертаг - сбор артефактов

Задача команд – собрать комплект разрозненных артефактов. Каждый артефакт обладает определенной способностью: восстановить количество жизней, пополнить боезапас и пр.

Сценарий для игры в лазертаг - сбор артефактов

Пока артефакт не найден, он находится в режиме ожидания. После обнаружения артефакта и выстрела по датчику устройство переходит в режим «Захвачен» – загорается светодиод цвета захватившей команды. Артефакты разных типов, собранные одной командой, могут объединяться и взаимодействовать. Противник может отбить артефакт, выстрелив в захваченное устройство (оно перейдет снова в режим ожидания).

Наш супергерой – практически бессмертный игрок, оснащенный оружием с высокой скорострельностью. Оружие запрограммировано на бесконечное количество выстрелов. Характеристики остальных игроков одинаковые. Конфликт живых и зомби разрешается классическим методом – полным уничтожением.

Если вы придете со своим сценарием, мы постараемся его реализовать.

Задача:

как и в сценарии «контрольные точки» — к концу раунда захватить как можно больше точек. Точка считается захваченной если моргает цветом одной из команд. Сценарий оканчивается когда у одной из команд есть непреодолимое преимущество по захваченным точкам (например, при 2х командах и 5 точках у одной из команд должно быть захвачено не менее 3х точек).

Старт:

На достаточно большом удалении друг от друга располагаются множество точек (например 5). Команды стартуют друг напротив друга, точки между ними. 

Ход игры:

Каждая команды располагает минимум 2мя аптеками. Одна из них постоянно находится на месте первоначального старта. Вторую* аптеку  можно перемещать на захваченную точку. Перемещать аптеку может только живой игрок, в случае смерти — кладёт на землю. Забирать вражескую аптеку нельзя. Возрождаться на переносимой аптеке можно только тогда, когда она установлена на захваченную точку.

Вариант: Спустя некоторое время дополнительная аптека снова становится уязвимой: заново активируется точка рядом с этой аптекой. При первом зажигании этой точки аптека уничтожается и захват идёт заново. Конец раунда определяется таймаутом.

В конце раунда подсчитывается количество захваченных точек на текущий момент.

—————-

или остальные, если их больше 2х на команду

«Team DeathMatch»

Этот сценарий содержит много тактических приемов! Отряды расходятся в разные стороны зоны. По команде, команды пытаются перестрелять соперников! Выигрывает та команда, которая выжила и поразила всех своих противников! Тайм длится 10 минут, если время кончается, инструктор дает предупредительный сигнал, что у бойцов осталась минута на поиск и уничтожение соперника, в противном случае объявляется ничья.

Захват контрольных точек

Контрольная точка активируется через ключ, после активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ), когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим) с этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд, по истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды которая продержала КТ дольше чем другая. КТ можно использовать в сценариях «Захват точки», «Царь горы», «Зачистка и удержание базы» и т.п. Если у клуба от 3х КТ, это позволяет реализовать мечту многих игроков о реализации знаменитого шутера Battlefield в лазертаге!(играют до 20 чел.)

Захват флага

В этом сценарии есть две равные команды. Задача проста — украсть флаг у команды соперника и принести его на свою базу. У каждого бойца по 2 жизни, по одной базе и одному флагу у команд. (играют до 20 чел.)

Данный сценарий играется в режиме нон-стоп, благодаря (аптечкам восстанавливающим жизни у игроков). Сценарий лимитирован по времени 10 минут! Когда 10 минут заканчиваются звучит свисток об окончании боя, но если флаг не на базе, тогда сценарий продолжается пока флаг не окажется на одной из баз!

Спасение заложника

Сохраняются правила TEAMDEADTHMATCH, но добавляется еще одна задача каждой из команд — привести заложника на базу, или перестрелять соперника. Заложник прячется до начала игры где угодно, ходит медленно, чтобы он пошел за игроком, тот касается его по плечу, заложник ходит только за тем, кто его позвал! Спасение заложника выиграно, тогда, когда он выведен на спец. пункт — место спасения заложника.

Эвакуация

Брифинг:

После успешного выполнения задания воодушевленный отряд спецназа следует в точку эвакуации вертолетом, однако путь им преграждает многочисленный отряд противника.

Задача отряда спецназа – с боем достигнуть точки эвакуации с наименьшими потерями.

Задача отряда противника – любой ценой не дать спецназу уйти с поля боя живыми.

Особенности выполнения сценария:

  1. Отряд противника имеет численное превосходство в соотношении 1 : 3 и выше.
  2. Отряд спецназа составляет 3-4 человека.
  3. Тактика спецназа – наступательная, тактика противника – исключительно оборонительная.
  4. Локация выбирается с таким расчетом, чтобы спецназу необходимо было преодолеть 150-200 м.
  5. Дабы облегчить жизнь спецназовцам желательно (но не обязательно) выдать аптечку из расчета 2 HP на человека.
  6. Настройки поражающей силы оружия и количество жизней игроков – стандарт (клуб «Заряд»)

Бонус-задания:

I.
«Спецназ своих не бросает»

Отряд спецназа несет потери. Но по счастливой случайности неподалеку был обнаружен мобильный пункт медицинской помощи. Хочешь спасти товарища?! — Как можно быстрее доставь его туда!!!

Особенности выполнения задания:

«Убитый» игрок не может сам передвигаться, поэтому самый крепкий (или вдвоем) несут на себе в медпункт, где он и воскрешается. Там же могут пополнить жизни и все раненые бойцы отряда спецназа, но к сожалению медицинских препаратов оказалось очень мало. Возможность воскрешения для каждого бойца спецназа однократная. Возможность пополнения жизней однократная.
II.«Контратака»

Отряд спецназа достиг точки эвакуации. –«Где вертолет ?!?!» Вертолет эвакуации был обстрелян наземными силами противника и вынужден вернуться на базу. Командование отправляет второй вертолет. Задача спецназа – удержать точку эвакуации в течении 4 минут.

Задача противника – уничтожить отряд спецназа. Особенности выполнения задания: Противником формируются ударная группа (Волна). Соотношение противника и спецназа 2 : 1. Всего применяется 4 волны. В каждой последующей волне количество противника увеличивается на +1 на каждого бойца спецназа. Следующая волна противника отправляется после полного уничтожения предшествующей.

Ящик Пандоры

Брифинг:

Из секретной военной лаборатории «Пандора-17» группой террористов был украден экспериментальный образец смертельно опасного вируса, способного в короткие сроки поразить население целого континента.

Разведке сил безопасности стало известно, что пропавший контейнер с вирусом находится на подпольной базе террористов, замаскированной под гражданское сооружение. Командование принимает решение отправить группу спецназа для ликвидации этой смертельной угрозы.

Задача спецназа – найти контейнер с вирусом и доставить его в точку эвакуации.

Задача террористов – сохранить контейнер с вирусом.

Особенности выполнения сценария:

  1. Отряд спецназа – малочисленный, отряд террористов- многочисленный.
  2. Наиболее подходящая локация для этого сценария – заброшенное здание (чем больше уровней – тем лучше). Оно и является базой террористов.
  3. Террористам дается 5 минут на занятие позиций и сокрытия «контейнера с вирусом». «Контейнер» либо находится на открытом месте, либо прячется на уровне не выше головы и не ниже колен в легкодоступных местах, не требующих долгих поисков. По пришествию установленного лимита времени спецназ начинает операцию без какого либо дополнительного оповещения. (Будьте внимательны, следите за временем).
  4. Отряд спецназа действует по заранее оговоренной схеме и штурмует базу либо с одной, либо с разных сторон одновременно (как решит командир отряда). Исходные позиции на расстоянии 15-20 метров от базы террористов.
  5. Спецназу не обязательно уничтожать всех террористов, достаточно доставить контейнер в точку эвакуации. Точка эвакуации находится на удалении 25-30 метров и известна только спецназу (заранее оговаривается с Судьей и условно отмечается на местности).
  6. Настройки поражающей способности оружия и количество жизней игроков – стандарт (клуб «Заряд»).
  7. «Контейнер с вирусом» (Что угодно – рюкзак, вещмешок, сумка, кейс и т.д.) показывается всем участникам и имеет яркую маркировку(желательно желтую или оранжевую со знаком биологической опасности).

Бонус-задания:

«Подмога»

Террорист: «А-а-а-а-а!!!!Это нападение!!!Срочно вызывай подкрепление!!!!».

Террорист 2: (в рацию)«На нас напали, требуется поддержка!….Меня слышно!?!?» — «А-а-а черт, рация сломана, нужен ремонт! За 10 минут думаю управлюсь!»

Задача спецназа – закончить операцию «Ящик Пандоры» за 10 минут.

Особенности выполнения:

По истечению 10 минут прибывает подкрепление террористов, двукратно (или больше, или сколько есть «Свободных» террористов) превосходящей отряд спецназа. Исходная точка любая возле здания, но она одна. Вход в здание тоже один (по выбору командира террористов).

Содержание

  1. Умная контрольная точка
  2. Индикаторная панель
  3. Внутренняя начинка
  4. Элементы управления
  5. Защитный кожух
  6. 3 сценария в одном устройстве
  7. Захват контрольной точки
  8. Точка Battlefield
  9. Командный центр
  10. Умная контрольная точка
  11. Внешний вид
  12. Внутренняя начинка
  13. Сценарии
  14. Режим работы
  15. Стоимость и старт продаж

Умная контрольная точка

К лазертаг-оборудованию с каждым годом предъявляется все больше и больше требований. Игрокам нужны действительно умные устройства: электроника должна безошибочно обрабатывать все игровые события в автоматическом режиме.

А кроме этого, от каждого девайса ждут стильного дизайна, громкой озвучки, яркой индикации и надежности в использовании.

Все это есть в нашей умной контрольной точке.

Индикаторная панель

Начнем, пожалуй, с верхней и самой яркой части устройства — индикаторной панели. В отличие от устройства предыдущего поколения, индикаторная панель оснащена 80 светодиодами и ярким семисегментным дисплеем. Светодиоды делятся на 2 круга: внешний — 32 светодиода и внутренний — 48. Внешний круг светодиодов отображает цвет команды, которая захватила девайс, а внутренняя шкала отвечает за индикацию процесса захвата и удержания.

В новом устройстве мы хотели сделать так, чтобы игроки не держали «в уме» время раунда, не высчитывали, сколько же еще нужно удерживать точку до победной отмашки. Поэтому все эти данные можно посмотреть на семисегментном дисплее, который также расположен в верхней части устройства.

Дизайн индикаторной панели тесно связан с функционалом. При проектировании мы всегда думаем об удобстве, поэтому в оформлении нет лишних элементов. Мы разметили специальные области для ик-излучателей, сделали отдельное обрамление для дисплея, а внутренняя шкала светодиодов окантована линией красно-желтого цвета.

Промышленный дизайн характерен для всей линейки оборудования LASERWAR. Все элементы верхней части связаны невидимой нитью. Если включить контрольную точку, то она раскроет свой потенциал на 110%. Яркая индикация, насыщенные цвета и понятное отображение режимов — вот, чего достойны лазертаг-игроки по всему миру.

Внутренняя начинка

Внутри устройства — литиевый аккумулятор, емкостью 3000 mAh. Девайс отработает 8 часов, после чего его надо будет зарядить.

Наша точка —настоящая находка для любителей масштабных и долгих сражений. За озвучку отвечает мощный динамик с усилителем класса D. В обойме умной контрольной точки 25 цифровых звуков. Никаких шипений, искажений и пиканья — уверены, что вы оцените качество и диапазон звучания. Фотодатчики девайса размещены таким образом, что захватить точку может только игрок, который находится рядом с устройством. Рикошеты и случайные захваты остались в прошлом.

Элементы управления

Все элементы управления расположены в нижней части контрольной точки. Их немного: кнопка администратора, кнопка включения, разъем зарядки — мы следуем принципу «включил и играй», никаких дополнительных манипуляций. Кнопки и разъемы расположены в отверстиях с люверсами. Ткань вокруг кнопок не будет отрываться, а аккуратный внешний вид сохранится и после десятка игр.

Не обошли мы вниманием и основу точки. Для устойчивости мы закрепили основу металлическим кольцом. Девайс перенесет любые игровые нагрузки и не расшатается после длительных лазертаг-баталий.

Защитный кожух

Девайс защищен со всех сторон. При разработке защитного кожуха мы вдохновлялись «динамической защитой» танков. Умная контрольная точка выглядит брутально, а вся электроника находится под надежной защитой. Устройство доступно в 4 расцветках кожуха: черный, пиксель, мультикам и вудланд.

Предусмотрели мы и ремни для переноски. Теперь игрокам не придется носить контрольную под мышкой или придумывать самодельные ручки. Удобными ремнями с надежной строчкой по умолчанию оборудованы все умные контрольные точки.

Чтобы оформление не было «сухим» мы добавили контрастных элементов. Три шеврона с разными пиктограммами выделяются среди других деталей устройства. При желании их можно заменить на шевроны с эмблемами своего лазертаг-клуба.

3 сценария в одном устройстве

Умная контрольная точка — не просто светящийся столб на поле боя. При разработке мы вдохновлялись игрой Battlefield и технологиями аренного лазертага. Лучшее из разных направлений соединили все в одном устройстве. В результате точка может поддерживать союзников, восстанавливать здоровье и награждать ИК-импульсами противников.

Захват контрольной точки

Самый простой и популярный сюжет лазертаг-игр. Задача игроков — захватить устройство, выстрелив в него ИК-импульсом из тагера. При попадании внешнее кольцо на крышке окрашивается в цвет команды стрелка, на круговой шкале отображается процесс захвата, а на индикаторе идёт обратный отсчет времени до захвата. Соперники могут выстрелом перехватить инициативу — тогда цвет шкалы изменится, а отсчёт времени начнётся заново.

Точка Battlefield

В этом сценарии игроку важны два факторы: время захвата и время удержания. Чем больше игроков одновременно захватывают точку, тем быстрее они справятся с задачей. После захвата точку необходимо удержать заданное время. Когда игра заканчивается, устройство выводит статистику в виде диаграммы с суммарным временем удержания по каждой команде.

Командный центр

В начале раунда точка принадлежит какой-либо команде или ожидает первого выстрела для определения владельца. Точка имеет определенное количество единиц прочности. Пока устройство не повреждено противником, оно выдает положительные импульсы для команды-владельца. Выстрелы соперников лишают точку запаса прочности и полезных импульсов. Задача атакующей команды — свести прочность к нулю, тем самым уничтожить командный пункт. Оборона стремится защитить точку от захватчиков

Источник

Умная контрольная точка

Заказать в интернет-магазине >>

Друзья, настал тот момент, которого все так долго ждали. Сегодня мы анонсируем умную контрольную точку. К лазертаг-оборудованию с каждым годом предъявляется все больше и больше требований. Игрокам нужны действительно умные устройства: электроника должна безошибочно обрабатывать все игровые события в автоматическом режиме. А кроме этого, от каждого девайса ждут стильного дизайна, громкой озвучки, яркой индикации и надежности в использовании.

Все это есть в нашей умной контрольной точке. Подробно рассказываем о внешнем виде, функциях, возможностях и стоимости девайса.

Внешний вид

Наша брутальная точка выполнена в стиле MILSIM, поэтому она прекрасно подойдет к антуражу любой военно-спортивной игры. А наличие дисплея, цифрового звука, статистики, сценариев делает нашу новую контрольную точку по-настоящему — умной.

— Индикаторная панель

Начнем, пожалуй, с верхней и самой яркой части устройства — индикаторной панели. В отличие от устройства предыдущего поколения, индикаторная панель оснащена 80 светодиодами и ярким семисегментным дисплеем.

Светодиоды делятся на 2 круга: внешний — 32 светодиода и внутренний — 48. Внешний круг светодиодов отображает цвет команды, которая захватила девайс, а внутренняя шкала отвечает за индикацию процесса захвата и удержания.

В новом устройстве мы хотели сделать так, чтобы игроки не держали «в уме» время раунда, не высчитывали, сколько же еще нужно удерживать точку до победной отмашки. Поэтому все эти данные можно посмотреть на семисегментном дисплее, который также расположен в верхней части устройства.

Дизайн индикаторной панели тесно связан с функционалом. При проектировании мы всегда думаем об удобстве, поэтому в оформлении нет лишних элементов. Мы разметили специальные области для ик-излучателей, сделали отдельное обрамление для дисплея, а внутренняя шкала светодиодов окантована линией красно-желтого цвета.

Промышленный дизайн характерен для всей линейки оборудования LASERWAR. Все элементы верхней части связаны невидимой нитью. Если включить контрольную точку, то она раскроет свой потенциал на 110%. Яркая индикация, насыщенные цвета и понятное отображение режимов — вот, чего достойны лазертаг-игроки по всему миру.

— Защитный кожух

Новый девайс защищен со всех сторон. При разработке защитного кожуха мы вдохновлялись «динамической защитой» танков. Умная контрольная точка выглядит брутально, а вся электроника находится под надежной защитой. Устройство доступно в 4 расцветках кожуха: черный, пиксель, мультикам и вудланд.

Предусмотрели мы и ремни для переноски. Теперь игрокам не придется носить контрольную под мышкой или придумывать самодельные ручки. Удобными ремнями с надежной строчкой по умолчанию оборудованы все умные контрольные точки.

Чтобы оформление не было «сухим» мы добавили контрастных элементов. Три шеврона с разными пиктограммами выделяются среди других деталей устройства. При желании их можно заменить на шевроны с эмблемами своего лазертаг-клуба.

— Элементы управления

Все элементы управления расположены в нижней части контрольной точки. Их немного: кнопка администратора, кнопка включения, разъем зарядки — мы следуем принципу «включил и играй», никаких дополнительных манипуляций. Кнопки и разъемы расположены в отверстиях с люверсами. Ткань вокруг кнопок не будет отрываться, а аккуратный внешний вид сохранится и после десятка игр.

Не обошли мы вниманием и основу точки. Для устойчивости мы закрепили основу металлическим кольцом. Девайс перенесет любые игровые нагрузки и не расшатается после длительных лазертаг-баталий.

Внутренняя начинка

Внутри устройства — литиевый аккумулятор, емкостью 3000 mAh. Девайс отработает 8 часов, после чего его надо будет зарядить. Наша точка — настоящая находка для любителей масштабных и долгих сражений.

За озвучку отвечает мощный динамик с усилителем класса D. В обойме умной контрольной точки 25 цифровых звуков. Никаких шипений, искажений и пиканья — уверены, что вы оцените качество и диапазон звучания.

Фотодатчики девайса размещены таким образом, что захватить точку может только игрок, который находится рядом с устройством. Рикошеты и случайные захваты остались в прошлом.

Сценарии

В программной части зашиты 3 основных сценария. В них мы на максимум использовали возможности умной контрольной точки. Теперь девайс — не просто светящийся столб на поле боя. Устройство может поддерживать союзников, восстанавливать здоровье и награждать ик-импульсами противников. При разработке мы вдохновлялись игрой Battlefield, технологиями аренного лазертага. Мы взяли лучшее из разных направлений и соединили все в одном устройстве: умная контрольная точка заставит игроков попотеть. Радость победы и эмоции счастья гарантируем.

— Захват контрольной точки

В данном сценарии необходимо, выстрелив в устройство, захватить его. При выстреле внешнее кольцо окрашивается в цвет команды стрелка, на круговой шкале отображается процесс захвата, а на индикаторе производится обратный отсчет времени до захвата.

После выстрела производится задержка и выдается импульс по ИК-каналу отрицательного воздействия (если установлено в конфигурации). По истечении времени точка считается захваченной.

Игрок противоположной команды, произведя выстрел, может прервать текущий захват и инициировать захват точки своей командой. Если противоположная команда прервала захват, игрок, повторно выстрелив в точку, прерывает захват соперника и возобновляет свой.

После захвата внешнее кольцо мигает цветом команды-победителя, а на круговой шкале отображается статистика захвата всех команд. Нажимая кнопку, можно переключаться между командами-участниками и видеть время, которое команда захватывала точку.

— Точка Battlefield

В этом сценарии игроку важно знать два понятия — время захвата и время удержания. Ключевая особенность сценария заключается в том, что чем больше игроков одновременно захватывают точку, тем быстрее они ее захватят.

В остальном, сценарий работает также, как и предыдущий за исключением того, что после захвата точку необходимо удержать заданное время. При этом устройство запоминает время удержания. После удержания точки заданное время игра заканчивается и выводится статистика в виде круговой диаграммы с суммарным временем удержания по каждой команде.

— Командный центр

Изначально точка принадлежит какой-либо команде (или ожидает первого выстрела для определения команды-владельца). Точка имеет определенное количество единиц прочности. Когда точка не повреждена, она через заданные промежутки времени выдает импульс положительного воздействия для команды-владельца.

После выстрела в точку игроком противоположной команды, точка теряет очки прочности равные мощности выстрела. При этом с задержкой выдается импульс отрицательного воздействия (если задано в конфигурации).

По истечении заданного времени точка начинает восстанавливаться. После восстановления очков прочности до номинального значения, точка снова будет генерировать положительные импульсы для своей команды. Если после очередного выстрела очков прочности не осталось, точка считается уничтоженной, и игра прекращается.

На круговой диаграмме показывается общее количество «снятых» очков прочности каждой командой. Нажатием кнопки можно последовательно просмотреть статистику очков прочности, снятых той или иной командой.

Режим работы

— Рабочий режим

После включения питания устройство переходит в рабочий режим.

На индикаторе указан номер текущего сценария. На круговой шкале и на индикаторе отображается время до старта сценария. Нажатием кнопки можно сменить текущий сценарий. Посылка по ИК-каналу команды «Новая игра» прерывает текущую игру и начинает новый отсчет времени. Посылка команды «Начало игры» производит немедленный запуск или рестарт текущего сценария.

— Административный режим

Вход в административный режим осуществляется после включения питания при нажатой кнопке. После входа в режим возможны изменения настроек сценариев как с помощью ИК-базы, так и непосредственно на устройстве. При изменении параметра редактируемый разряд мигает. Переход к редактированию более старшего разряда происходит после удержания кнопки более 3х секунд. Выход из режима редактирования параметра происходит после удержания кнопки более 3х секунд на старшем разряде.

На индикаторе Пояснение Диапазон Единицы измерения
Р 01 № сценария 1-3
Р 02 Задержка старта 1-59:59 Секунды
Р 03 Смена языка 0-1
Сценарий 1
Р 11 Время захвата 10-59:59 Секунды
Р 12 Задержка отрицательного импульса 0-9 Секунды
Сценарий 2
Р 21 Время захвата 10-59:59 Секунды
Р 22 Задержка отрицательного импульса 0-9 Секунды
Р 23 Время удержания 1-59:59 Минуты
Р 24 Приращение скорости захвата 0.01-99.99 0.01 секунды
Р 25 Задержка положительного импульса 0-59:59 Секунды
Р 26 Количество положительных импульсов 1-30
Сценарий 3
Р 31 Очки прочности 1-9999
Р 32 Команда-владелец 0-4
Р 33 Задержка восстановления 1-59:59 Секунды
Р 34 Скорость восстановления 1-9999 1 хп/сек
Р 35 Задержка отрицательного импульса 0-9 Секунды
Р 36 Задержка положительного импульса 0-59:59 Секунды
Р 37 Количество положительных импульсов 1-30
Сохранение
St Сохранить настройки

Стоимость и старт продаж

Как и обещали, мы не будем вас мучать мнимыми скидками и акциями. Этого не потребуется, ведь умная контрольная точка стоит 8.800 рублей. Отгрузки стартуют с сегодняшнего дня, а позиция уже доступна для покупки в нашем интернет-магазине.

Один семисегментный дисплей, два круга светодиодов, 3 сценария, 4 варианта расцветки и море положительных эмоций — вот, за что это точку будут любить и ценить лазертаг-игроки по всему миру.

Источник

Z9g5pMpRIakm.jpg

На различных полигонах проводятся игры по следующим сценариям:

1. Классические военные

Сценарии, ориентированные на выполнение боевой задачи. Оборона рубежа (высоты, здания, объекта), штурм рубежа, засада, налет, поиск, обоюдное наступление (борьба за объект, территорию, ресурс) или обоюдный штурм здания, антиснайперская борьба, дуэль снайперов, поиск террористов.

2. Военные квесты

Группам игроков ставятся различные игровые задачи, в ходе выполнения которых группы вступают между собой в конфликт и вынуждены применять оружие. На территории разбрасываются тайники с артефактами, необходимыми предметами, ресурсами и пр. Собирая, их игроки стремятся набрать наибольшее количество очков, и вынуждены вступать в бой между собой.

3. Сценарии компьютерных игр

Это смесь квестов и классических военных игр. Например, борьба за флаг, битва на арене (каждый за себя), уровни сложности (например, новички проходят задание за заданием, против них сражаются опытные игроки; сложность задач постоянно возрастает, при невыполнении задачи миссия повторяется). Сюда можно отнести классические военные миссии, проходящие в формате, какого либо сценария, игры, легенды.

Сценариев для игры очень много, они ограничиваются только нашей с вами фантазией. Боевки многовариантны и зачастую непредсказуемы. Задача для группы может быть поставлена максимально просто или предельно сложно, все зависит от цели вашего мероприятия.

В отличии от обычного пейнтбола, Lasertag оборудование можно настраивать на различный урон, кол-во жизней, броню, кол-во выстрелов, магазинов и т.д.

Рекомендуемые настройки при игре 6×6:

  1. – Каждый участник в раунде имеет 4 жизни.
  2. – 10 штурмовых винтовок (10 магазинов по 25 выстрелов, режим стрельбы: полуавтоматический; урон: 1)
  3. – 2 снайперские винтовки (оснащены оптическим прицелом, 5 магазинов по 8 выстрелов, режим стрельбы: одиночные; урон: 2)
  4. – 2 пулемёта (3 магазина по 100 выстрелов, режим стрельбы: автоматический; урон: 1)
  5. – 2 мины/растяжки (поражение всех в радиусе до 20 метров, урон: 3)

Захват флага противника с “воскрешением” на своей базе. Будет играть огромное значение командные согласованные действия, координируем по рации. Длительность 1ой игры примерно 30 минут.

2. Террористы
Команда террористов будет начинать с 4мя жизнями без возможности лечения, их задача удерживать здание в течении 10 минут. Задача противника вывести из игры всех игроков соперника за 10 минут, при этом они могут лечится на своей базе.

3. Шахматы
В центре площадки установлены 2 шахматных часов с таймером в 10 минут. Задача команд добратся живым до этих часов и нажать СВОЮ кнопку, тем самым запуская таймер противника, не давая возможности ему нажать на противоположную кнопку на этих часах. Выигрывает команда которая дольше удерживала одни из часов, когда у противника на любых из 2х точек закончатся 10 минут.

4. Team deadmatch
Команды расходятся в противоположные стороны площадки и по свистку начитается командный бой на выживание.. Особенно хорош на нашей пейнтбольной спортивной площадке.

Описание лазертага, виды лазертага, правила

Может варьироваться стиль игры – от «быстрого» до «медленного» и иногда даже «ролевого». В «быстром» стиле обычно надевается меньше датчиков поражения (требуется прицельный огонь) и повышается скорострельность оружия (повышая таким образом темп игры).

В «медленных» и «ролевых» играх количество датчиков увеличивается (тут достаточно просто попасть в силуэт игрока), но при этом и скорострельность снижается в 2-3 раза по сравнению с «быстрым» стилем. В «медленном» стиле от игрока не требуется высокой скорости или большой выносливости, а лабиринты обычно напичканы спецэффектами и более запутанными коридорами. Таким образом участвовать в лазерных боях может любой, независимо от физической подготовки. Вдобавок, при согласовании с администрацией, можно разыгрывать разные види сценариев – от «соло» (каждый сам за себя), до «командного» (игроки делятся на команды) и даже «ролевого» (с различными характеристиками каждого игрока).

По сравнению с пейнтболом и страйкболом, лазертаг имеет свои преимущества – высокую дальность стрельбы, отсутствие необходимости презарядки картриджей и пуль, безлимитное количество боеприпасов, а так же отсутствие необходимости в использовании специальной одежды и шлемов-масок. Положительной стороной являеться так же то, что в лазертаге нет каках-либо болевых ощущений при попадании «выстрела» в игрока. Но иметься так же ряд минусов. Например, попав по игроку с большого расстояния, стрелок не видит и не чувствует, что попал в цель. Из-за этого теряется вся реалистичность и, частично, зрелищность. Более того, выстрелы сопровождаются слабыми звуковыми эффектами.

Теперь немного о правилах. Перед игрой участники разбиваются на команды, им выдается снаряжение жилеты с датчиками и бластерное оружие – в аренном варианте. Во внеаренном варианте вместо жилетов используют повязки с сенсорами поражения. Действие аренного лазертага происходит в лабиринте, подсвеченным, зачастую, только флуоресцентными лампами, и оборудованном разными примочками – от дымовых завес до имитации разных звуков. ВО внеаренном лазертаге бой проводиться в неприспособленных помещениях (заброшенные дома, стройка и т.д.). Побеждает команда, которая большее количество раз поразила «базу» противника и/или поразившая больше игроков команды-противника. За всеми этими действиями следит центральный компьютер, считывающий информацию с оружия по радиосигналу. После окончания игра все участники получают распечатку с результатом игры и подробной статистикой. Стандартная аренная игра длиться до 30 минут, а внеаренная – от 20 минут до 1 часа и иногда даже может длиться целые сутки, в зависимости от задачи, но и может быть ограничена по времени.

Примеры сценариев

7uN2GUrwVtgm.jpg

Deathmatch (Мясо, все-против-всех)

Легенда
Выйди в чисто полюшко да убей их всех. Возродятся — убей еще раз. Так завещал в начале 90-х Дж.Ромеро, создатель игры «DOOM»! Умерший бежит возрождаться и снова вступает в бой.

Характеристики персонажей
Все игроки имеют одинаковые характеристики. Рекомендуется большое количество обойм, поскольку снять патроны с убитого не получится.

Цели игры
Мясо. МЯСО! МЯСО!!! Вали их всех! Kill’em’all!!!

Стратегия
Смеетесь? Вали все, что движется and watch your back. Не рекомендуется «пасти» возрождающихся — у думеров старой школы принято валить «пастуха» коллективно (не забывая при этом валить и других).

Рекомендации
Очень веселый и безбашенный сценарий. Минимум стратегического мышления, сплошной FUN. Сценарий идеален для отдыха в конце рабочей недели.

Рекомендация от старого думера: валите «пастуха», «пастухи» — зло.

Встречный бой (стенка на стенку)

Также этот сценарий во многих компьютерных стрелялках именуется «team deathmatch» — командный десматч.

Легенда
Две противоборствующие команды бьются до полного уничтожения одной из них. Такая схватка называется раундом. Проводится определенное число раундов.

Этот сценарий является также спортивным — его часто играют на соревнованиях по лазертагу.

Характеристики персонажей

  • Все персонажи, как правило, имеют одинаковые характеристики.
  • Возможно усиление более слабой команды для лучшего игрового баланса.

Цели игры

  • Уничтожение всех противников.
  • Сохранение как можно большего количества игроков своей команды.

Условия победы

  • Победа в как можно большем количестве раундов.
  • Возможно начисление очков не за победу, а за выживших игроков. В этом случае три победы с одним выжившим окажутся менее ценными, чем одна победа с четырьмя выжившими.

Стратегия
В зависимости от подсчета очков стратегия может быть разной. При учете чистой победы может оказаться эффективным самопожертвование, а при игре на максимальное сохранение бойцов — терпеливое выжидание.

Рекомендации
Мы рекомендуем каждой команде заранее продумывать стратегию, договариваться о системе условных знаков и взаимодействии. Особенно это важно для тех, кто хочет заниматься спортивным лазертагом.

Встречный бой с оживлением

Сценарий аналогичен сценарию встречный бой, однако у каждой команды есть точка оживления (респауна), на которой можно пополнить патроны и жизни. Также там можно произвести возрождение (респаун) «убитого» бойца — правда для этого его еще надо туда донести…

Цели игры

  • Уничтожение всех противников.
  • Контроль над местностью возле точек респауна — чтобы свои могли возрождаться, а противник — нет.

Условия победы
Победа в как можно большем количестве раундов.

Стратегия
Следует соблюдать баланс между обороной своей точки возрождения и контролем над точкой возрождения противника.

Рекомендации
Более массивных бойцов рекомендуем поставить на оборону своей точки возрождения.  :)

Захват флага

Легенда
Этот сюжет наиболее близок к известной с советских времен «Зарнице». У каждой команды есть флаг. Флаг хранится на базе. И лучше ему там оставаться, поскольку потеря флага — это поражение! Защищать базу на первый взгляд легко: на базе есть точка возрождения. Но если ее будут только защищать — кто будет захватывать флаг другой команды? Флаг может переноситься только живым персонажем. Убитый оставляет флаг на том месте, где его настиг беспощадный инфракрасный импульс лазертаг-оружия.

Ограничение:
Собственный флаг следует нести исключительно на свою базу. Оставлять и тем более прятать его в другом месте нельзя!

Характеристики персонажей
Все игроки имеют одинаковые настройки оружия.

Цели игры

  • Захватить вражеский флаг и доставить его к себе на базу.
  • Не дать своему флагу покинуть свою базу.

Условия победы

  • Флаг противников должен оказаться на своей базе.
  • Свой флаг должен остаться на своей базе.

При выполнении обоих условий игра заканчивается досрочно полной победой захватившей флаг команды.

Если полной победы к концу игрового времени никто не добился, то:

  • При отсутствии флагов на базах обеих команд объявляется боевая ничья.
  • При наличии флага одной команды на базе второй, но отсутствии там флага второй команды (флаг противника захватили, свой почти потеряли, но донести обратно до базы не успели) объявляется частичная победа второй команды.
  • В случае, когда оба флага к концу игры оказались на своих местах — на базах своих команд, назначается общий проигрыш — за пассивность.

Стратегия
Следует грамотно распределять силы между атакой и обороной, но одновременно с этим поддерживать баланс между распылением сил и массированным ударом.

Рекомендации
Считайте количество игроков противника, участвующих в боестолкновении. Это поможет вам определить количество тех, кто занят чем-то другим, и оперативно отреагировать. Выкуривая всем отрядом с вражеской базы одного противника, подумайте: а чем это остальные так заняты, что не помогают своему товарищу?

Осада

Легенда
«Во всей мировой литературе есть только четыре сюжета, и первый из них — о крепости, осажденной превосходящими силами врага…»
Именно этот древнейший сюжет мы и предлагаем воспроизвести с помощью лазертага. Одна из команд засела в укрепленном районе и стремится продержаться как можно дольше. У них нет точки оживления, у них не слишком много патронов, а враги их «умножились, как будто море» — вторая команда имеет возможность лечиться и пополнять боекомплект, а также воскрешать убитых.

Характеристики персонажей

  • Все игроки используют одинаковые настройки.
  • Возможно усиление обороняющейся команды.

Цели игры

  • Защитникам — продержаться как можно дольше.
  • Нападающим — захватить укрепления как можно быстрее.

Вариант сценария:
Требуется захватить укрепления за определенное время.

Вариант сценария:

  • Защитникам надо «продать свои жизни подороже» — отстрелить как можно больше врагов.
  • Нападающим — захватить укрепления с наименьшими потерями.

Условия победы
В силу асимметрии сценария игра ведется четное количество раундов со сменой команд. В зависимости от варианта сценария очки могут начисляться:

  • За время, которое продержались обороняющиеся
  • За количество уничтоженных нападающих

Вариант сценария:
Если за установленное время укрепления не захвачены — нападающие проиграли.

Стратегия
В зависимости от системы начисления очков нужно либо осуществлять быстрые массовые атаки, первая из которых является разведкой боем, либо вести вдумчивую осаду с применением снайперской войны и скрытых перемещений. В любом случае сдерживать сплошным огнем обороняющиеся не смогут — патроны кончатся.

Рекомендации
Хорошо выберите позицию для обороны. Помните, что в теории для штурма укрепрайона требуется численный перевес атакующих в несколько раз.

Обговаривайте ваши действия перед раундом. Вы — команда, и сильны именно этим.

Зачистка

Легенда
Сценарий похож на сценарий «Осада»: одна команда засела в укрепленном месте, другая команда штурмует этот объект. Однако есть отличия: осажденные не сильно ограничены в боекомплекте, а сам объект не столь укреплен — это, скорее, импровизированное укрепление, например, трибуны стадиона. При этом «террористы» заранее обречены, но их цель — уничтожить как можно больше бойцов спецназа (по всей видимости, они рассчитывают вызвать широкий политический резонанс).

Характеристики персонажей
Все игроки используют одинаковые настройки.

Цели игры

  • Террористам — продержаться как можно дольше.
  • Спецназу — зачистить объект с наименьшими потерями.

Условия победы
Как и предыдущий, этот сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки начисляются команде, играющей террористами — за каждого уничтоженного спецназовца.

Стратегия
Укрепление является импровизированным — значит оно имеет сильные и слабые стороны и для террористов, и для спецназа. Счет ведется по убитым спецназовцам — поэтому им имеет смысл подставлять под огонь более «здоровых» бойцов, если это приведет к рассекречиванию спрятавшихся террористов. В остальном здесь работают классические приемы тактики — охват, массированный удар с фланга, ложные атаки. Поскольку боекомплект и у террористов, и у спецназовцев весьма велик, обе команды (а не только атакующие, как в предыдущем сценарии) могут использовать тактику беспокоящего и прижимающего огня.

Рекомендации
Этот сценарий мы искренне рекомендуем любителям знаменитой игры Counter-Strike. Покажите, каковы вы с оружием в руках, а не с мышой и клавой!

Терминатор

Легенда
Настал Судный День. Восстали машины. Горстка людей сопротивляется нахлынувшему потоку разумного металла. Перевернулись привычные представления о том, что такое преимущество: одна машина убийства имеет преимущество перед целым отрядом людей. Сила людей — в сплоченности, в умении скрываться и действовать совместно. Только так они смогут отбиться от терминатора.

Ограничение:
Игра ведется на ограниченной территории (иначе людей не переловишь…)

Характеристики персонажей

  • Люди имеют обычные характеристики.
  • Терминатор имеет многократно превосходящее количество жизней, патронов в обойме, обойм при себе. Возможно улучшение и других характеристик.

Цели игры

  • Терминатор — терминировать биологические объекты, посмевшие воспротивиться власти Скайнета
  • Люди — уничтожить терминатора.

Условия победы

  • Терминатор — все цели уничтожены.
  • Люди — терминатор уничтожен.

При невыполнении условий победы людьми засчитывается частичная победа терминатора, в процентах от общего количества целей.

Стратегия
Терминатору надо быть внимательным и собраным, как и подобает машине. Люди будут прятаться, но машина может себе позволить потерю жизней.

Рекомендации
Мы рекомендуем играть этот сценарий на территории, которую реально обыскать за ограниченный промежуток времени. В этом случае люди не смогут просто прятаться от машины.

Для элемента соревновательности мы рекомендуем проводить столько раундов, сколько игроков на поле. Каждый сможет побыть в роли безжалостной машины и по окончании всех раундов можно будет сравнить результаты.

Наемники против похитителей

Легенда
Команда похитителей завладела некоей ценностью и стремится доставить ее заказчику (с одного конца полигона на другой). Ясное дело, что владельцу ценности такая ситуация не по душе. Однако он не нашел ничего лучшего, чем назначить за возвращение этой вещи награду. Разумеется, сбежались наемники, на что потерпевший и рассчитывал. Однако он не учел одного — наемники очень, очень любят деньги и не любят ими делиться. Алчные и жадные ребята, одним словом. И если вещь вернет один человек, а не целый отряд — денежек он получит не в пример больше… В результате наемники помимо похитителей с удовольствием валят друг друга. Конечно, они могут попробовать договориться, но вряд ли им стоит слишком доверять друг другу — уж после уничтожения похитителей точно не стоит!

В начале игры случайным образом выбираются несколько игроков на роль похитителей, при этом похитители знают друг друга, наемники — нет. Мало того, в дальнейшем убитые похитители входят в игру наемниками, что добавляет путаницы в стане наемников. После этого все наемники разводятся по разным точкам входа в игру, а похитители — в начальную точку их маршрута. Убитые наемники и похитители возрождаются у инструктора и вступают в игру новыми персонажами-наемниками в одной из точек на границе полигона.

Пополнять патроны и жизни негде.

Характеристики персонажей
Настройки оборудования у всех одинаковы.

Цели игры

  • Похитители должны доставить груз в конечную точку.
  • Наемник должен доставить груз к владельцу. Один или командой — не важно.

Условия победы

  • Похитители — груз доставлен в конечную точку. Сколько их при этом выжило — не важно. Количество очков, получаемых каждым похитителем, чуть меньше, чем сумма приза за возврат груза.
  • Наемник получает очки в зависимости от количества доставивших груз (в равных долях).

Очевидно, что такое начисление очков стимулирует взаимовыручку у похитителей и взаимное недоверие у наемников.

Стратегия
Похитители могут идти на самопожертвование, могут внедряться в неустойчивые альянсы наемников, могут всячески дезинформировать наемников… Играли в «Мафию»? Вот это же, но с оружием в руках!

Рекомендации
Наемники — будьте бдительны! Похитители могут быть среди вас! Ну а после обретения груза — каждый встречный является врагом!

Также мы рекомендуем этот сценарий для детей и подростков — для лучшего усвоения прописной истины, что «жадность — это плохо!»

VIP — Очень Важная Персона

Легенда
Очень Важная Персона (VIP — very important person) находится в затруднительном положении — персону хотят ликвидировать. Ну мешает персона кому-то… Персоне надо попасть из пункта А в пункт Б. После достижения пункта Б VIP будет в безопасности. А по пути… По пути всякое может случиться. VIPа прикрывает отряд телохранителей.

Характеристики персонажей
VIP может иметь несколько вариантов настроек: полностью небоевой персонаж (не стреляет), полностью небоевой персонаж с большим количеством здоровья, персонаж с большим количеством здоровья и пистолетом (привет Контр-Страйку). Все остальные игроки используют одинаковые настройки.

Цели игры

  • Команде VIPа — доставить VIPа живым до пункта назначения.
  • Ликвидаторам — ликвидировать VIPа (телохранители не важны).

Условия победы

Сценарий асимметричен: для соревновательности необходимо проводить четное количество раундов со сменой команд. Очки могут начисляться как по принципу «довели — не довели», так и по количеству выживших ликвидаторов.

Стратегия
Ликвидаторам важен только VIP. Если телохранитель идет явно один — он не цель, он всего лишь помеха и угроза. Телохранителям… тоже важен исключительно VIP. Сами они готовы «лечь костьми». Можно прикрывать VIPа своим телом.

Рекомендации
Если кто-то считает, что он силен просто потому, что умеет играть в Counter-Strike — пусть придет к нам и докажет это с практически реальным оружием в руках! И если его руки заточенны не исключительно под клавиатуру и мышь, тогда он действительно силен.

Найти первыми

Легенда
На страну, в которой есть глухая и непролазная «tayga» (это, как известно, такой лес в Siberia) свалилось нежданое счастье: летающая тарелка. Уже лет 20 (из старой компьютерной игры) известно, что неопознанные летающие объекты являются ценным источником таких технических чудес, как alien alloys (серебристого металла), alien navigation (того, с помощью чего управляется полет фигни над селом), а также химического элемента Элериум-117 (топлива для фигни). Ценности надо прибрать к рукам, чтобы плохим людям не достались.  :)

Проблема только в одном: та же мысль постигает спецслужбы одной сверхдержавы. Причем плохими людьми они считают представителей спецслужб страны, на которую свалилось инопланетное счастье.

В результате обнаруживается классический конфликт интересов, который и предстоит разрешить с помощью оружия (в данном случае — лазертаг-оружия).

Представители местной и пришлой спецслужб выдвигаются на поиск тарелки. Однако местные, как известно, «долго запрягают». Вдобавок по народной традиции этого непобедимого народа, в нужный момент (когда падала тарелка) происходила починка радара. В результате местные и место, где лежит НЛО, не знают, и выдвигаются позже. А пришлые — ребята деловитые, шустрые. Они выбросили десант разве что не на броню тарелки. Правда, для того, чтобы добраться до точки подбора им надо будет тащить снятые с тарелки блоки практически навстречу местным, что грозит теплой встречей. Мало того, надо вызвать в точку подбора конвертоплан, и дождаться его. А местные не дремлют. Они уже «запрягли», и теперь «быстро едут».

Местные могут оживляться на базе. Пришлые, очевидно, нет.

Игру можно проводить в развлекательных целях — тогда количество раундов и состав команд не важен, а можно и в соревновательных — тогда команды поочередно играют пришлыми и местными. Подсчет очков ведется по количеству побед, а при равенстве — по фрагам.

Характеристики персонажей
Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Однако для баланса возможно увеличение количества хитов спецназовцам со стороны сверхдержавы.

Цели игры

  • Представители сверхдержавы — выйти в точку падения НЛО, подобрать образцы инопланетной техники (громоздкие неудобные предметы, которые надо переносить вдвоем), доставить их в точку подбора, дождаться момента подбора.
  • Представители местных силовых структур — не дать увезти все гравицапы!

Условия победы

  • Представители не местной сверхдержавы — подбор осуществлен. Победа засчитывается даже если в точке подбора на момент прилета конвертоплана находятся только образцы инопланетной техники, а спецназовцы или погибли, или осуществляют прикрытие на дальних подступах и не могут эвакуироваться.
  • Представители местных силовых структур — подбор противником деталей тарелки не осуществлен.

Стратегия
Местным необходимо «спешить не торопясь», поскольку в руки противника тарелка почти наверняка попадет в любом случае. А вот не пустить их к точке эвакуации — это уже реально. Следует продумать вероятные пути противников — им приходится тащить серьезный (очень неудобный) груз.

Пришлому спецназу очень важно рассчитать время подбора. Они могут заявить его заранее (инструктору, проводящему игру). Однако если в момент подбора они не прибудут в заданную точку — проигрыш будет безусловным. Второй раз нарушение воздушного пространства над tayga не получится (точнее, четвертый — первый раз прилетала тарелка, второй раз — выбрасывали эту группу спецназа, эвакуация будет третьим разом, и все это пока сходит с рук. А если ПВО проснется?!)

Рекомендации
Рекомендуем этот сценарий для тех, кому по душе погони с выслеживанием и анализ местности по карте.

Снайпер («Какая сволочь стреляла?!»©)

Легенда
Имеется отдаленная воинская часть. В ней ходят в караулы, проводят занятия и совершенствуют свое мастерство в обращении с оружием.

Имеется снайпер противника, засевший в окрестностях этой воинской части. Он мешает ходить в караулы, проводить занятия и совершенствоваться в обращении с оружием. Он даже мешает ходить в столовую для приема пищи, что вообще ни в какие ворота не лезет. Хорошо еще, что воинская часть находится в такой глуши, что снайпер вреден только для личного состава.

Очевидно, что необходимо уничтожить этого врага и диверсанта. Однако если весь личный состав ломанется прочесывать местность — ничего хорошего не выйдет. Да и по Уставу не положено… Надо хотя бы продержаться до того момента, когда в эту глушь доберется спецназ. Тогда снайперу точно кердык.

Из палаток и ленты для огораживания строительных работ сооружается воинская часть. Лента считается непроходимым забором с колючей проволокой, током, сигнализацией и прочим — поскольку реально охранять большой периметр будет просто неинтересно (у нас не наберется лазертаг-оборудования для игры ста человек). В заборе есть КПП, на территории есть важные объекты, изнутри стену обходит часовой. Общее количество объектов должно быть таким, чтобы на них хватало уменьшенного состава караула — часовые и бодрствующая смена (без отдыхающей, поскольку вряд ли кто-нибудь будет играть сутки напролет). Периоды между сменами караула тоже следует сократить в сравнении с уставными — до 15 минут.

Диверсант может быть не один. При большом количестве игроков оптимальным будет выделение двойки диверсантов. Один — непосредственно снайпер, другой — наводчик и специалист по диверсиям (если вдруг личный состав оставит пост без присмотра). В любом случае у диверсанта могут быть бомбы. Заложенная около участка «стены» бомба делает его преодолеваемым на полчаса. Соответственно, возникает необходимость сторожить еще и этот «пролом».

Игра ведется без оживления, однако в одной из палаток оборудуется медпункт, в котором раненый боец должен отсидеться некоторое время — в зависимости от снятых жизней, после чего восстановиться с помощью устройства «база».

Игра не столько соревновательная, сколько развлекательная — рекомендуется один длинный раунд (либо несколько, если снайпера все же поймают).

Характеристики персонажей

Все персонажи имеют одинаковые характеристики.

Цели игры

  • Диверсант — подстрелить как можно больше военнослужащих, выжить самому.
  • Личный состав ВЧ 13-666 — остаться в живых.

Условия победы

  • Диверсант — остался в живых, положил хотя бы одного военнослужащего.
  • Личный состав ВЧ 13-666 — никто не погиб до конца игры, желательно уничтожить диверсанта.

Стратегия
Службу желательно «волочь» в соответствии с Уставом (принимая во внимание вышеупомянутые поправки). Устав — он не просто так, он по делу. Живее будете.

Снайперу рекомендуется чаще менять позиции, и вообще быть снайпером.

Рекомендации
Рекомендуем этот сценарий для тех, кому «по-приколу» поиграть в армейский быт (в каком-то приближении к нему).

Славный летчик Талалихин небо бороздил…

Легенда
Как известно, своих не бросают. Своих летчиков, сбитых над вражеской территорией — тем более.

Сбитый над вражеской территорией летчик имеет при себе пистолет, немного продуктов и запас терпения.

Ему на помощь высылают спецназ. Для его перехвата тоже обычно высылают отнюдь не колхозников из деревеньки под Свердловском (как это было в 1960 году).

Очевидно, следует добиться ситуации «вот и встретились два одиночества», причем одиночествами должны быть сбитый летчик и команда спасателей. Сделать это не так и просто: противник тоже стремится захватить пилота (впоследствии — предать суду за шпионаж и обменять на какого-нибудь героя-разведчика. А не получится — просто шлепнуть).

Перчику в ситуацию добавляет тот факт, что пилот не знает точки выхода — изначально она известна только спасателям, и только после их выбытия за пилотом могут прилететь открыто — тогда придется тупо бежать к точке выхода, причем и пилоту, и местному спецназу (только с разными целями).

Характеристики персонажей
Все персонажи имеют одинаковые характеристики. Возможно пониженное количество жизней у пилота. Рекомендуется более слабое оружие для пилота.

Цели игры

  • Пилот — найти команду спасателей, выбраться с ними к точке выхода.
  • Спасатели — найти пилота, выбраться с ним к точке выхода.
  • Местный спецназ — не дать уйти пилоту!

Условия победы

  • Пилот и спасатели:
  • Полная победа — все выбрались к точке выхода
  • Частичная победа — пилот выбрался к точке выхода
  • Местный спецназ: все противники уничтожены.

Стратегия
Пилот и спасатели должны найти друг друга, не наведя при этом на себя местный спецназ. Передвигаться к точке выхода следует обдуманно. Спасатели должны помнить, что жизнь пилота — их приоритет.

Местный спецназ должен помнить, что изначально противник разбит на две группы, а вот после встречи — уже неизвестно, разделились они или нет. Поэтому до встречи спасателей с пилотом их выгодно оставить в покое (есть шанс, что наведут на пилота), а после встречи с пилотом — выгодно прижать огнем (по возможности — таки да, уничтожить) и ловить пилота.

Рекомендации
Еще один сценарий для тех, кто хочет развлечься выслеживанием, скрытными перемещениями и внезапными перестрелками.

Варианты сценария
Сильно повлияет на стратегию наличие радиосвязи. В этом случае получится увлекательный ребус с перестрелками на земле и недомолвками в эфире. Радиоперехват приветствуется.

Человек-Хомяк

Легенда
Был собран богатый урожай. Он уже упакован в мешки лежит в нескольких точках в поле. Его охраняет отряд сторожей очень специального назначения. И эти сторожа здесь не зря — ведь в округе завелся злобный супергерой по имени Человек-Хомяк! Он хочет присвоить весь урожай и употребить его в своих злодейских целях (предположительно для завоевания мира). Сторожа должны спасти урожай, доставив его на укрепленный Склад.

Характеристики персонажей

  • Человек-Хомяк обладает повышенным уровнем здоровья и носит огромный боекомплект — он ведь супергерой! Однако он не возрождается и не имеет собственной точки пополнения боекомплекта и жизней.
  • Сторожа имеют обычные характеристики, и к тому же могут быть оживлены на Складе.

Вариант сценария:
У Человека-Хомяка есть секретное Гнездо, где он может пополнить боекомплект и здоровье. Туда же он стаскивает весь урожай.

Цели игры

  • Человеку-Хомяку необходимо захомячить как можно больше мешков урожая.
  • Сторожам необходимо сохранить как можно больше мешков урожая.

Условия победы

  • Человеку-Хомяку необходимо захомячить весь урожай.
  • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

При невыполнении условий победы обеими командами подсчет производится по очкам, либо засчитывается боевая ничья (в следующих выпусках комикса противоборство продолжится!)

Вариант сценария

  • Человеку-Хомяку необходимо принести весь урожай в секретное Гнездо, и продержаться там с этим урожаем определенное время.
  • Сторожам необходимо сохранить весь урожай.

Стратегия
Проблема в том, что точек с урожаем больше, чем свободных от охраны Склада сторожей. Вдобавок сторож может нести только один мешок урожая, а Человек-Хомяк способен захомячить в свои защечные мешки хоть весь склад. Если же Человек-Хомяк проберется на Склад — жди беды. Он и боекомплект со здоровьем пополнит, и урожая захомячит сколько успеет.

Вариант сценария
Человеку-Хомяку в процессе пополнения боекомплекта и жизней важно не навести Сторожей на свое секретное Гнездо.

Рекомендации
В качестве мешков с урожаем рекомендуем использовать разнообразные снэки — например сухарики. После игры все дружно захомячивают урожай, вне зависимости от выигрыша сторон — побеждает все равно дружба!

Избушка лесника

Легенда
«А потом пришел лесник, и всех разогнал…»
Две команды борются за Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника». У каждой команды на равном расстоянии от избушки есть точка возрождения, откуда приходит подмога (транспортировать убитого туда не нужно).

Захватившие избушку имеют хорошую защиту, но пока они там, первый убитый не возрождается (таким образом у противника больше шансов выбить их из Стратегического Опорного Пункта). При потере контроля над избушкой этот боец входит в игру.

Битва может продолжаться долго, однако у избушки есть хозяин — злой Лесник. Раз в сколько-то времени (либо регулярно, либо случайно) он заявляется домой. Разумеется, он оказывается очень недоволен тем, что его избушку используют в качестве Стратегического Опорного Пункта. А поскольку он реально (или даже нереально) крут (почти как терминатор из одноименного сценария), у обеих команд с завидным постоянством возникают серьезные проблемы…

Характеристики персонажей

  • Игроки обеих команд имеют одинаковые характеристики.
  • Лесник имеет эпическое количество жизней и патронов.

Цели игры

  • Команды — захватить и удержать Стратегический Опорный Пункт «избушка лесника».
  • Лесник — заявиться и разогнать всех нафиг!

Условия победы
Побеждает команда, продержавшаяся в избушке большее время.

Стратегия
Подкреплениям прорываться в избушку сложно. Подумайте, как это сделать незаметно. Возможно, это проще всего сделать в момент прихода Лесника?

Рекомендации
Рекомендуем выходить Лесником тому самому игроку удерживающей избушку команды, который сидит и отдыхает, будучи лишним.

«Один день в армии»

…По легенде, два элитных подразделения находятся на секретной базе и соревнуются между собой. Возглавляют спецгруппы опытные инструкторы десантник и морпех. За время, проведённое на базе, из неопытных мальчишек вырастают стальные бойцы, готовые рвать противника на куски…

  1. Инструктаж, краткий курс тактической подготовки.
  2. Простая игра (разминка) «Стенка на стенку»
  3. Бой за контрольные точки «Доминирование».
  4. Дуэль «Быстрый и мёртвый».
  5. Огневая подготовка (стрельба из страйкбольного оружия).
  6. Подведение итогов, снятие статистики, рейтинг и награждение.

Время проведния: 3-4 часа.

9 рота

Игроки делятся на две команды, одна обороняется, другая атакует. Цель обороняющихся — защищать свою базу в течение установленного времени (обычно от 5 до 15 минут). Цель нападающих — уничтожить базу обороняющихся игроков.

Сценарий отыгрывается с использованием зданий или укрепленных точек на полигоне.

Вариации:

  • У нападающих может быть возможность возрождаться у себя на базе
  • У обороняющихся может быть возможность воскрешения на своей базе
  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

VIP персона

Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли убить VIP. «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP.

Вариации:

  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.
  • Наличие снайперских оптических прицелов у одной из сторон
  • Заранее подготовленные засады
  • Радиосвязь у одной из сторон.
  • Предатель среди телохранителей.

Захват флага

Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, при этом каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать противнику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать Флаг и принести его на свою базу быстрее, чем это сделает противник. (Если игрока, несущего флаг, убивают, он должен оставить флаг на месте где его «убили», воткнув его в землю, и выйти из игры.)

Вариации:

  • В сценарии может быть только один флаг, одна команда защищает, а другая нападает
  • Флаг своей команды брать нельзя, где воткнул убитый соперник там он и остается. Сценарий можно лимитировать по времени, количеству патронов, жизней!
  • Базы могут выбираться и обустраиваться самостоятельно командой, и соперник может не знать, где находится база.
  • Наличие боссов с большим количеством жизней в игре.
  • Выдача карт с местом нахождения флага и с ориентировкой команды на местности.
  • Отсутствие информации о месте нахождения флага.
  • Возможность восстановления жизни игроков на своей базе
  • Радиация (Играется ночью) Вместо флага используется мощныйфонарь (радиоактивный элемент). На определённом расстоянии от обеих команд устанавливается фонарь. Необходимо принести на главную базу фонарь.

Контртеррор

Команда террористов перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и дождаться взрыва. Команда спецназа любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.

Вариации:

  • Лимит времени, патронов, жизней

DSC 86261-680x451m.jpg

Лазертаг с элементами спортивного ориентирования

Игрокам необходимо не просто перестрелять всех соперников, не просто захватить флаг, а пройти три контрольных пункта, отметившись на каждом из них особым образом. Пункты разбросаны на местности, и добраться до них бывает не так просто. А ведь нужно ещё и найти их! Время на прохождение всех КП ограничено, победивней считается команда, два игрока которой первыми придут на финиш со всеми отметками.

Игроки делятся на две команды, получают карты местности и задание от организаторов, расходятся по удалённым друг от друга базам. По сигналу начинается игра. Победа в лазертаг-ориентировании обусловлена множеством факторов:

  • умение ориентироваться на местности
  • чёткая и слаженная командная работа
  • скорость перемещения по пересеченной местности
  • физическая выносливость
  • умение метко стрелять в любых условиях

Какую тактику изберёт команда – решать игрокам. К примеру, можно пойти единым мощным фронтом, собиряая поочерёдно все КП, а можно разделиться на небольшие мобильные группы и рассредоточиться по местности.
Это не просто «стрелялки». Лазертаг с элементами спортивного ориентирования это прежде всего захватывающая стратегия, требующая скорости мысли, слаженности действий и хорошей физической подготовки. Именно здесь наиболее ярко проявляются командные лидеры.

Освобождение заложника

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложников которого необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указанием того, кто с ним рядом и идти только за ним.

Вариации:

  • Дополнительный флаг, который тоже необходимо найти и доставить на базу, а потом только вывести заложника)

Побег

Определяются границы тюрьмы и границы территории, с которой нужно убежать заключенным. Задача спецназа поймать их. Если этого не происходит, заключенные убегают.

Вариации:

  • Время, жизни, патроны могут быть лимитированы.
  • У заключенных могут быть сообщники и предатели среди спецназа.

Стенка на стенку

Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

Вариации:

  • Возможны альтернативные составы, уравненные разным количеством жизней игроков.
  • Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.
  • В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды.
  • Сценарий может быть дополнен правилом “нон-стоп”. Когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить в бой.
  • Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда – выжить в течении 15 минут, вторая – уничтожить первую.

КОМАНДНОЕ СРАЖЕНИЕ

Составы команд: 5 на 5. Возможны альтернативные составы (6 на 4) уравненные разным количеством жизней игроков.
Задача: Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. По команде начинается бой.
Цель: Полное уничтожение противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.
Напутствие: В этом сценарии старайтесь действовать командно, используя командную тактику защиты и нападения, держите командную связь, чтобы случайно не попасть в своего бойца. И не забывайте про отведенное время на бой, а также про то, что выстрелов у вас не бесконечное множество  :-)

«9-Я РОТА»

Составы команд: 3 на 7 (3 чел. — 9-я рота, 7 чел. захватчики)
Задача: Бойцы 9-й роты занимают высоту (холм или базу) и удерживают ее отстреливаясь от захватчиков. «Душманы»-захватчики идут в атаку и должны уничтожить всех бойцов 9-й роты. После того как «душман» убит, он бежит к месту, где стоит инструктор и получает еще одну жизнь и опять идет в атаку.
Цель: 9-й роты — продержаться 20 минут на высоте (должен выжить хотябы 1 боец). «Душманы» — за 20 минут надо уничтожить бойцов 9-й роты, и занять ее месторасположение.
Напутствие: Бойцам 9-й роты придется «не сладко» атакующие не закончатся никогда и по этому надо беречь боеприпасы, не высовываться и метко стрелять, помните, вам надо продержаться…. Продержаться всего 20 минут.
«Душманы» же должны как можно активнее идти в атаку не жалея боеприпасов и жизней.

«ОСВОБОЖДЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА»

Составы команд: 3 на 7 (3 чел. — «спецназ», 7 чел. «террористы»)
Задача: Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложника(ов) которого необходимо будет охранять и отбиваться от атак «спецназа». «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указанием того, кто с ним рядом и идти только за ним.
Цель: «Террористов» — не дать «спецназу» забрать из базы заложников в течение определенного времени. «Спецназа» — забрать заложников из базы противника или уничтожить «террористов».
Напутствие: «Террористы» всегда должны видеть своего заложника и поместить его в место, наиболее труднодоступное для обнаружения, главное продержаться отведенное время. «Спецназ» — действуйте командно, проработайте план освобождения и тактику захвата, помните времени мало.

«МЯСО»

Составы команд: 1 человек — каждый сам за себя.
Задача: Все игроки рассредоточиваются по территории, занимая выгодную для себя позицию. В этой игре каждый играет сам за себя.
Цель: Остаться живым, уничтожив остальных в течение 20 минут.
Напутствие: Помните, вы один и все зависит только от вас, «нюх как у собаки и глаз как у орла» — это главный принцип выжывания. Займите удобную позицию на территории так, чтобы прикрыть спину и вас было трудно заметить, не стреляйте если не уверены что поразите противника… и помните что под любым кустом может быть противник.

«ТЕРАКТ»

Составы команд: 5 на 5 (5 чел. — «спецназ», 5 чел. «террористы»)
Задача: Игроки делятся на две команды по 5 человек и занимают на территории свое месторасположение на одинаковом расстоянии до объекта Х. Команда «террористы» перед игрой получает «взрывчатку», которую необходимо доставить к месту теракта, активировать и на безопасном расстоянии от взрывчатки дождаться взрыва. Команда «спецназ» — любой ценой не должна допустить успешного завершения теракта.
Цель: «Террористы» — взорвать «взрывчатку» любой ценой, даже ценой жизни. «Спецназ» — не допустить подрыва любой ценой, даже ценой жизни.
Напутствие: «Террористы» — действуйте быстро и активно. «Спецназ» — Идите на перехват, рассчитывая возможные пути подхода противника и пытайтесь добраться до точки Х раньше противника.

«VIP»

Составы команд: 1 чел. — VIP-персона, 7 чел. — телохранители, 2 чел. «киллеры».
Задача: Операция по охране VIP — персоны. Требуется провести VIP по выбранному маршруту к точке эвакуации так, чтобы киллеры не смогли поразить VIP-персону. «Киллеры» же должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP или всех телохранителей.
Цель: Телохранителям — доставить VIP — персону из точки «А» в точку эвакуации «В». «Киллерам» — поразить VIP.
Напутствие: Телохранители — действуйте очень внимательно и прикрывайте телами VIP, не высовывайтесь и продумайте наиболее безопасный маршрут где меньше возможностей для «киллеров» поразить VIP. «Киллеры» один точный выстрел и вы победили, старайтесь найти место, откуда бы вы могли как можно эффективнее стрелять.

«ЗАХВАТ ФЛАГА ПРОТИВНИКА»

Составы команд: 5 на 5.
Задача: Игроки делятся на две команды и занимают на территории свое расположение, кроме этого каждая команда получает Флаг, который она должна беречь и не дать сопернику захватить его. Флаг устанавливается на условной базе. Требуется пробраться на территорию противника, забрать его Флаг и принести на свою базу. Если игрока несущего флаг убивают, он должен оставить флаг на месте где его «убили» (воткнув его в землю» и выйти из игры. Флаг своей команды брать нельзя.
Цель: Захватить флаг противника и принести его на базу быстрее, чем это сделает противник.
Напутствие: Идите в атаку тактически, не собирайтесь в кучу и старайтесь узнать где в данный момент находится противник и не дать ему подобраться к своему флагу.
Все это эпизоды увлекательной и захватывающей игры в лазертаг.
В плане всевозможных сценариев развития боя лазертаг — это огромный полигон для воплощения в жизнь любых ваших идей.
Все это лишь начальные варианты сценариев, которые поддаются корректировке в зависимости от места, времени, количества игроков или просто вашего желания. Сценарии подбираются или придумываются под конкретную местность и группу игроков.

«Захват флага 2»

В этой игре есть две равные команды. Задача проста — захватить флаг и принести его на свою базу.
У каждого бойца по 4-ре жизни, по одной базе и одному флагу у команд. (играют до 20 чел.)
Данный сценарий играется в режиме нон-стоп, благодаря (аптечкам восстанавливающим жизни у игроков). Сценарий лимитирован по времени 10 минут! Когда 10 минут заканчиваются звучит свисток об окончании боя, но если флаг не на базе, тогда сценарий продолжается пока флаг не окажется на одной из баз!

  • В сценарии часто может быть только один флаг, кто-то защищает на время, а кто-то нападает!

«Team DeathMatch»

Эта игра содержит очень много тактических приемов! Команды расходятся на разные стороны полигона, подзаряжаются только 1 раз. По свистку команды пытаются перестрелять соперников! Побеждает та команда, которая выжила и перестреляла всех своих соперников! Тайм длится 10 минут, если время проходит, инструктор дает предупредительный свисток на то, что у участников осталась минута на поиск и уничтожение соперника, в противном случае объявляется ничья.

  • Сценарий может быть дополнен след. правилом. Игра в режиме нон-стоп. Только когда у участника заканчиваются жизни его должны вынести с поле боя живые бойцы, тем самым он сможет подзарядиться возле аптечки и заново вступить пока какая либо команда не будет перестреляна!
  • Также в сценарии можно использовать Полевого медика!

«Захват контрольных точек»

Контрольная точка активируется через ключ единожды, после активации она переходит в режим ожидания, пока игрок одной из команд ее не захватит (захват осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния до 1 метра в датчик внутри КТ), когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим) с этого момента время владения считается автоматически, каждая команда, периодически может стрелять в КТ при этом будет меняться цвет КТ, и считается общее суммарное время владения каждой из команд, по истечении 10 минут, КТ начинает мигать цветом той команды которая продержала КТ дольше чем другая. КТ можно использовать в сценариях «Захват точки», «Царь горы», «Зачистка и удержание базы» и т.п. Если у клуба от 3х КТ, это позволяет реализовать мечту многих игроков о реализации знаменитого шутера Battlefield в лазертаге!(играют до 20 чел.)

«Спасение заложника»

Сохраняются правила TEAMDEADTHMATCH, но добавляется еще одна задача каждой из команд — привести заложника на базу, или перестрелять соперника. Заложник прячется до начала игры где угодно, ныкается ходит медленно, чтобы он пошел за игроком, тот касается его по плечу, заложник ходит только за тем, кто его позвал! Спасение заложника выиграно, тогда, когда он выведен на спец. пункт — место спасения заложника. У каждого бойца 4 жизни.(играют до 20 чел.)

  • Сценарий может быть дополнен след. правилом. Игра в режиме нон-стоп. Пока не выведен заложник, у игроков есть возможность бесконечно регенерироваться от своей аптечки!

«Последний герой»

В этой игре каждый играет за себя (без команды). Задача уничтожить всех противников и остаться в живых одному. У каждого бойца по 4 жизни. Игра длиться 10 минут.(по желанию)(играют до 20 чел.)

  • Победитель получает уникальный значок клуба

«Телохранитель»

Необходимо доставить VIP персону из пункта «А» в пункт «В». Его охраняют «телохранители». Против них играют 2-3 «киллера». Задача «киллера» уничтожить «VIP персону». Задача «телохранителей» — доставить «VIP персону» в нужное место.

«Обитель зла»

Предыстория: 2032 год 21 декабря. Это предсказывали, этого боялись, кто- то не верил, НО это случилось…В результате применения ядерного и биологического оружия 99,9% населения Земли вымерло! Государства пали! Армии уничтожены! Пытаясь выжить, оставшиеся образовали отдельные колонии — поселения, боясь выйти за периметр и встретиться с ужасным порождением войны. Мир раскололся на два лагеря…

Армия №1: Представители колонии выживших.
Армия №2: Организованные отряды зараженных.
№3: Враждебные к обеим сторонам мутанты

1.       Захват флага:

В этом сценарии у каждой команды есть свой флаг. Задача каждой из команд — принести флаг противника на свою базу. Если игрока, несущего флаг убивают, он должен оставить флаг на месте (где убили) и выйти из игры.

2.       Последний герой:

В этой игре каждый играет за себя (без команды). Задача уничтожить всех противников и остаться в живых одному.

3.       Захват точки:

В определенном месте устанавливается контрольная точка. Задача — добраться до точки и активировать ее выстрелом с близкого расстояния до 1м. Задача противников — не допустить этого. Когда игрок активировал контрольную точку, она загорается от выстрела цветом команды (синим, красным). С этого момента время владения считается автоматически. По истечении времени контрольная точка начинает моргать  цветом выигравшей команды.

4.       Командная битва:

В этой игре есть две равные команды. Задача проста — уничтожить всех игроков противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

5.       VIP-персона:

Необходимо доставить VIP персону из пункта «А» в пункт «В». Его охраняют «телохранители». Против них играют 2-3 «киллера». Задача «киллера» уничтожить «VIP персону». Задача «телохранителей» — доставить «VIP персону» в нужное место.

6.       Диверсия:

Одна команда «стражи» охраняет базу 15 мин. Другая команда «диверсанты» пытается уничтожить всех противников и/или взорвать базу. При этом у нападающих либо есть возможность возрождения, но только на своей базе, либо они имеют ограниченное число жизней.

7.       Поиск артефактов:

Обе команды получают задачу отыскать артефакт (артефакты), спрятанный ведущими на поле боя. Выигрывает команда, первая определившая местоположение искомого артефакта.

8.       Захват здания:

Игра в два этапа. 1 команда — захватчики. 2 команда – владельцы здания. На втором этапе они меняются данными позициями. Побеждает та команда владельцев, которой удалось удерживать здание на протяжении большего количества времени. При этом у захватчиков есть возможность возрождения, а у владельцев – ограниченное число жизней.

Сценарии

Лазертаг без интересного сценария как отпуск, проведённый дома — неплохо, но без особого восторга. Просто стрелять по соперникам увлекательно лишь поначалу. Те, кто вошёл во вкус, жаждут увлекательных миссий. Ради новых впечатлений люди готовы на многое, а возможности оборудования удовлетворят запросы самых искушённых игроков. В этом обзоре мы рассмотрим актуальные и захватывающие сценарии лазертаг-сражений.

Один из самых распространённых сценариев.
Игроки делятся на две команды. Задача каждой — найти и уничтожить отряд противника. Раунды короткие.
Вот несколько общих правил.
1. Убитый игрок ожидает окончания схватки в заранее условленном месте.
2. Вышедшие из игры участники не могут общаться с остальными игроками, в том числе с представителями команды соперника.
Победителем становится команда, которая смогла за установленное время вывести из строя всех противников. Если же по завершении игрового времени в каждой из команд остались «выжившие», инструктор даёт свисток. После этого до окончания схватки остаётся одна минута, по окончании которой и определится лидер. Победителем объявляют команду, в которой уцелело большее число игроков.
Возможен вариант сценария с оживлением игроков, тогда для игры вам понадобится точка возрождения.

Игроки делятся на две команды с равным числом участников и занимают позиции на своих базах. На базе у каждой команды устанавливается аптечка и флаг соответствующего цвета. Для победы команда должна захватить флаг соперника и доставить его на свою базу.
Есть несколько нюансов.
1. Убитый игрок может возродиться только на базе своей команды.
2. Если игрока убили, когда он нёс флаг соперников, добычу кладут на землю там, где был убит знаменосец. Флаг может подобрать союзник убитого — тогда он продолжит нести находку на свою базу. Если же знамя поднимает противник, оно возвращается на «родную» базу.
Ещё вариант — разыграть сценарий только с одним флагом. Одна команда его обороняет, а другая стремится присвоить. Перед началом игры можно также раздать карты, на которых обозначено место установки флага. Тогда командам придётся ориентироваться на местности и сначала отыскать объект, а потом уже вступить в противостояние.

Этот сценарий поклонники лазертага ценят за отличную динамику. Одна команда занимает здание или высоту. Второй команде необходимо взять объект штурмом и уничтожить всех бойцов противника. У нападающих есть преимущество: они могут «оживать» у себя на базе при помощи аптечки. Для победы команда штурмовиков должна уничтожить противника и занять здание или высоту до конца игрового раунда, команде обороняющихся необходимо продержаться на позиции и выжить до конца игры.

Сценарий, созданный по мотивам компьютерной игры «Battlefield». В баталии могут участвовать максимум четыре команды. Задача каждой – захватить и как можно дольше удерживать контрольные точки, не подпуская к ним соперников. Число точек может быть разным, но выставлять лучше нечётное количество — так будет проще определить победителя. Точки могут быть как рассредоточены по территории, так и находиться в одном месте. Для захвата игрок стреляет в датчик устройства, и светодиоды на нём загораются цветом захватившей его команды. Затем союзникам нужно удержать контрольную точку в течение определённого времени, чтобы она окончательно перешла под их контроль. Тогда устройство начинает мигать и издавать характерные звуки. Выигрывает команда, захватившая за время игры больше всех точек.

ЗАБРОНИРУЙТЕ ВАШЕ МЕРОПРИЯТИЕ СЕЙЧАС.

Уважаемые гости нашего Клуба, пройдите БРОНЬ-ОПРОС и Вы сразу забронируете место и дату Вашего мероприятия.



Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Лазерное шоу сценарий
  • Лазарев день православный праздник
  • Ладно какой сегодня праздник
  • Лагонаки цены на новогодние праздники
  • Лагонаки снять жилье на новогодние праздники

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии