Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2

Портал Vulture взял интервью у Дэна Хаузера, продюсера и разработчика Rockstar, который курирует создание Red Dead Redemption 2. Его прошлый проект — Grand Theft Auto V, вышел в 2013 году, при бюджете в $265 млн. заработал $1 млрд. за три дня, а на данный момент свыше $6 млрд. (самый кассовый фильм в истории кино – Аватар заработал жалкие $2,8 млрд.).
Главные цифры проекта:
- На разработку Red Dead Redemption 2 ушло 7 лет. Оригинальная Red Dead Redemption разошлась тиражом в 15 млн. копий.
- Основной сценарий игры составляет 2000 страниц. Если включить побочные миссии и дополнительные диалоги и распечатать весь материал, то стопка бумаг достигнет 2,5 метров.
- В игре 500 тысяч строк диалогов.
- У некоторых NPC (неигровых персонажей) есть 80-страничные диалоги.
- На захват движений 1200 актёров ушло около 2200 дней (шесть лет).
- В диалогах участвует 700 актёров.
- В игре около 300 тысяч анимаций.
- Прохождение сюжетной линии займёт около 65 часов.
- У разработчиков бывали 100-часовые рабочие недели.
- У трейлеров и рекламы Red Dead Redemption 2 есть около 70 вариантов видео.
- В игре 200 видов животных.
Дэн упомянул, что Rockstar часто критикуют за отсутствие сильных женщин. В Red Dead Redemption 2 данный момент исправят.
«Это было время, когда женщина начали задавать вопросы и Дикий Запад – место, где люди начали «делать себя сами», и многими из них были женщины. И общество их не сдерживало, потому что общества не было».
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября на PS4 и Xbox One.
Сейчас на главной
Кранчи, семьдесят вариантов одного трейлера и пятьсот тысяч строчек диалогов.
До последнего времени о Red Dead Redemption 2 было известно ничтожно мало: разработчики не привозили игру на выставки и время от времени лишь выпускали трейлеры. Но ближе к релизу Rockstar всё же начала охотно делиться подробностями — как касательно самой Red Dead Redemption 2, так и её разработки.
Автор Vulture провел в ней шесть часов и пообщался с Дэном Хаузером, продюсером и сценаристом игры, а мы выделили из материала главное.
О разработке
В создании игры приняли участие абсолютно все внутренние студии Rockstar — десять команд по всему свету, от Калифорнии до Индии. По словам Хаузера, работать в таком темпе было тяжелее всего, а каждая из студий «выложилась настолько сильно, насколько это было возможно».
Red Dead Redemption 2 находилась в разработке семь лет. Впервые разговоры о сиквеле пошли в начале 2011 года: тогда Дэн Хаузер начал общаться с Rockstar San Diego, создателями первых двух Red Dead. Чуть позже, летом того же года, у компании уже был «грубый набросок игры».
К осени 2012 года появились первые готовые сценарии некоторых миссий. Тогда же Rockstar начала устраивать видео-конференции с геймдизайнерами, ведущими художниками и аниматорами из всех своих внутренних студий — для того, чтобы начать координировать разработку.
Финальный вариант сценария для основного сюжета Red Dead Redemption 2 составляет около двух тысяч страниц. Но, если включить туда все побочные задания и диалоги, то, по словам Хаузера, пачка бумаг «бы достигала восьми футов в высоту» — почти два с половиной метра. Даже NPC имеют минимум по восемьдесят страниц сценария их поведения — в зависимости от происходящего.
Запись всего захвата движений для игры по отдельности в общей сложности бы составила 2200 дней — в то время как для GTA III требовалось лишь пять. Было задействовано 1200 актёров, 700 из них также записывали диалоги. Захват движений в итоге завершили за «две или три недели» — по словам Дэна Хаузера, в это время они были «крупнейшими работодателями для актёров в Нью-Йорке».
Red Dead Redemption 2 было куда сложнее режиссировать, чем любое кино — потому что актёры вместо настоящих костюмов носили облегающую одежду для мокапа, которая выглядела как будто из будущего.
Род Эйдж, режиссёр захвата движений
В 2018 году в Rockstar случались кранчи: разработчики сидели над Red Dead Redemption 2 по 100 часов в неделю. А всё потому, что законченная игра включала в себя 300 тысяч анимаций, 500 тысяч строчек диалогов и неисчислимое количество строк кода. Даже для каждого трейлера и рекламы на ТВ Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов — выбирали же из них лишь один.
Общее время прохождения займёт около шестидесяти пяти часов — больше, чем какая-либо другая игра от Rockstar.
Об игре
Продолжение начинается со сцены посреди зимы, во время сильной снежной бури. В заброшенном амбаре, который освещается лишь одним мерцающим светильником, кто-то умирает. Датч, глава банды, говорит: «Последние несколько дней у нас выдались плохими. Держитесь вместе со мной. Наша цель ещё не достигнута».
Посреди этой метели мы и знакомимся с Артуром Морганом — бывалым ковбоем, который отягощён грузом из прошлого и страхом перед будущим.
Сила цивилизации в будущем уничтожит таких людей, как Артур. Он застрял между опасностью природы и жестокостью вторгающейся в общество индустриализации. Он чувствует, что его время подходит к концу.
Дэн Хаузер, продюсер и сценарист игры
Вскоре наступает весна, и игроку открываются виды на такие места, как леса с секвойями — огромными вековыми деревьями, или Гранд Каньон. По словам ведущего художника Red Dead Redemption 2, команда хотела создать такой игровой мир, чтобы он существовал неразрывно от истории — чтобы «мы были одержимы им, чувствовали его настоящим и органичным во всех отношениях».
Всё ощущается реально: звёздное, чистое ночное небо; насекомые, которые летают вокруг твоей головы; стрекочущие цикады. Вы слышите лошадиные копыта, ударяющиеся о землю неподалёку. Должны ли вы прятаться? Или лучше сражаться? […]
Критики назвали бы это «погружением», но здесь это слово не отражает суть до конца. Мир Red Dead Redemption 2 чувствуется настолько живым и настоящим, что он вами попросту завладевает.
Гарольд Голдберг, автор Vulture
Звуковое сопровождение, по словам автора Vulture, помогает погружению не меньше. Треск костра сочетаются со звуками природы и протяжными нотами эмбиента. Как говорил Иван Павлович (Ivan Pavlovich), музыкальный руководитель Rockstar, для игры создали 192 записи саундтрека. Игроки услышат как оркестровую музыку в городских концертах, так и другие, более атмосферные мелодии во время исследования открытого мира.
Игрок может встретить 200 различных видов животных — и каждый из них издаёт свои собственные звуки.
Для написания сценария Дэн Хаузер просмотрел «сотни книг и фильмов» — но ни во что из этого он не вдавался тщательно. «Я не хочу, чтобы меня обвинили в краже идей», сказал продюсер. Среди источников вдохновения он выделил Чарльза Диккенса, Генри Джеймса, Эмиля Золя и особенно Артура Конана Дойля, который написал немало рассказов об Америке тех времён.
По словам Хаузера, в случае с Red Dead Redemption 2 цель Rockstar состояла в том, чтобы «скрыть за капотом игры как можно больше искусства — но так, чтобы игроки этого не заметили». Конечно, всё это, включая огромную историю со срежиссированными катсценами, можно будет пропустить — нажав лишь одну кнопку на геймпаде. Но тогда от сюжета останется лишь «грязь, кровь и месиво».
Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One.
Полмиллиона строчек диалогов, 300 тысяч анимаций и примерно 65 часов на прохождение, по всей видимости, только основной сюжетной линии.
Grand Theft Auto V, последний крупный проект Rockstar Games, вышла больше пяти лет назад. Все это время компания занималась не только созданием аддонов для GTA Online, но и разрабатывала Red Dead Redemption 2, приквел о бандитских приключениях на Диком Западе. Было непросто.
До выхода Red Dead Redemption 2 осталось меньше двух недель, и ключевые сотрудники Rockstar согласились побеседовать с журналистами Vulture — но не о том, насколько реалистично Артур Морган будет разделывать добычу. Разработчики рассказали, как создавалась крупнейшая игра Rockstar, а мы выбрали самое интересное.
А вот еще история
Кранчи. Только в 2018 году у сотрудников Rockstar было несколько недель, когда им приходилось работать по 100 часов. Всего в неделе 168 часов, то есть разработчики трудились по 14 с небольшим часов каждый день. Изначально, напомним, Red Dead Redemption 2 планировалось выпустить осенью 2017 года.
Обновление
Позже Хаузер пояснил, что речь шла о нем самом и еще трех сценаристах, а не о всех сотрудниках Rockstar.
Трейлеры и реклама. Для каждого трейлера или простого рекламного ролика создавались десятки версий — в одном случае Дэн Хаузер, со-основатель Rockstar, упоминает 70 вариантов ролика. Изменения и улучшения предлагало как руководство, так и остальные члены команды.
300 тысяч анимаций
было записано для Red Dead Redemption 2 при участии примерно 1200 актеров
Женщины и мужчины. Rockstar часто критиковали за небольшой количество женщин в их играх, с RDR 2, уверены разработчики, все будет нормально. Тут есть женщины всех типов: слабые, сильные, те, кто думают, что сильны — и наоборот. То же самое касается и мужчин.
Грэм Грин. Одним из актеров, работавших над игрой, оказался Грэм Грин, номинант «Оскара» за роль в «Танцующем с волками». Правда, роль у Грина совсем небольшая: разработчики описывают его персонажа как обладателя «доброго сердца в жестоком мире».
500 тысяч строчек диалогов
было написано сценаристами Rockstar и озвучено 700 актерами
Вдохновение. Во время работы над Red Dead Redemption 2 Дэн Хаузер изучил сотни книг и фильмов — но ничего современного. Из писателей Хаузер отмечает Эмиля Золя, Диккенса, Артура Конан Дойля и Джона Китса.
Проработка. По словам разработчиков, сценаристы Rockstar очень тщательно прописывают даже неиграбельных персонажей. 80 страниц сценария на такого героя? Ничего необычного.
2000 страниц
таков общий объем сценария Red Dead Redemption 2
Меньше заданий. Некоторые задания тоже пришлось вырезать. Например, была убрана миссия на поезде, в которой Артур Морган разбирался с охотниками за головами. По словам разработчиков, в какой-то момент она просто переставала быть интересной.
Меньше любви. В общей сложности под нож пошло примерно пять часов игры. В частности, из Red Dead Redemption 2 вырезали одну из двух девушек, к которым у Артура Моргана был любовный интерес.
2011 год
на самом деле разработка Red Dead Redemption 2 стартовала еще до выхода GTA 5, первый сценарий был готов к осени 2012 года
Меньше известных актеров. Грин — исключение, а не правило. В основном Rockstar предпочитает работать с менее известными актерами, не обладающими раздутым эго и готовыми выполнять то, что говорят разработчики. Игроки вряд ли узнают голоса, звучащие в RDR 2.
Время на прохождение. По оценке корреспондента Vulture, прохождение Red Dead Redemption 2 займет около 65 часов — причем, по всей видимости, речь идет о сюжетном режиме, а не о полном прохождении с зачисткой карты.
2200 дней
столько времени потребовалось актерам на запись всех анимаций для игры
RDR Online. Сама игра уже готова, сейчас Rockstar доделывает онлайн-режим Red Dead Online: разработчики все еще записывают для него анимации и дорабатывают катсцены. В студии надеются, что RDR Online будет не хуже GTA Online.
Red Dead Redemption 3. Разработчики допускают, что однажды у серии появится третья часть — но только если RDR 2 будет хорошо продаваться и у Rockstar будут интересные идеи, которыми студия захочет поделиться.
А вот еще история
Red Dead Redemption 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года.

— На прохождение сюжета уйдет 65 часов;
— Как мы уже знаем, первые идеи появились сразу после релиза оригинальной Redemption в 2010 году. В начале 2011 года Дэн Хаузер начал обсуждать с Rockstar Сан-Диего как должен выглядеть сиквел, и какие персонажи будут в нем;
— В конце лета 2011 года Дэн уже имел зарисовки и грубое представление того, какой должна быть игра;
— Осенью 2012 года команда имела набросок сценария для многих миссий. Иногда Дэн даже отыгрывал роль, когда читал сценарий во время видео-конференций;
— Итоговый сценарий игры занимает 2 000 страниц;
— На воплощение сценария в реальность ушло 2 200 дней захвата движения, когда, например, у Grand Theft Auto 3 на это ушло 5 дней;
— Всего было задействовано 1 200 актеров, 700 из которых имеют диалоги;
— Захват движения начался в начале 2013 года;
— Финальная версия игры имеет 300 000 анимаций, 500 000 диалогов и еще больше строчек кода;
— Для каждого трейлера или ТВ-рекламы было создано 70 альтернативных версий, а монтажеры могли сделать еще несколько сотен;
— У каждого NPC есть сценарий на 80 страниц;
— Работа над музыкой началась в 2015 году. Для миссий записано 192 динамичных трека;
— Дэн рассказал, что он изучал сотни книг и фильмов, но ничего из современного. Он не хочет быть обвинен в воровстве идей;
— Изначально у Артура было две любовные линии, но одну из них вырезали, потому что из нее ничего дельного не вышло;
— Из игры была убрана некая миссия, где на поезд нападали охотники за головами. Изначально она была веселой, но в итоге впечатления изменились;
— Если сиквел получит хорошие продажи и у разработчиков будут интересные идеи, то они может быть сделают новую Red Dead.
Игра выйдет 26 октября на PS4 и XboxOne .
Гарольд Голдберг, автор книги «All Your Base Are Belong to Us» и редактор таких издательств, как The Washington Post и New York Times, опубликовал на ресурсе Vulture статью, посвященную разработке Red Dead Redemption 2. В этой статье Дэн и Сэм Хаузеры, основатели Rockstar Games, делятся деталями о процессе разработки Red Dead Redemption 2. Мы выбрали самые главные моменты из этого по-настоящему огромного материала, чтобы смогли поскорее ознакомиться с ними. Давайте же посмотрим, что смог разузнать г-н Голдберг.
- Для прохождения главного сюжета игры потребуется затратить порядка 60 часов. Изначально на это требовалось 65 часов, тем не менее разработчики вырезали из игры некоторый контент, вследствие чего продолжительность сюжета немного уменьшилась.
- Идеи по разработке Red Dead Redemption 2 у компании появились еще в 2010 году, после выпуска RDR. Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar Games, в самом начале 2011 обсуждал со студией Rockstar San, как будет выглядеть продолжение оригинальной игры и какие персонажи будут там присутствовать. В середине третьего квартала 2011 года у вице-президента на руках уже были наброски того, чем должна стать в итоге игра, а к второй половине 2012 года компания смогла составить сценарий для множества миссий. Причем, Дэн Хаузер, согласно статье, даже отыгрывал некоторых персонажей из игры, когда зачитывал сценарий перед сотрудниками компании во время конференций по видеосвязи.
- Сценарий Red Dead Redemption 2 занимает две тысячи страниц.
- Захват движений для сиквела Redemption начался в начале 2013 года и занял порядка 2200 дней, в то время как для GTA 5 разработчики потратили всего 5 дней.
- В разработке Red Dead Redemption 2 приняло участие 1200 актеров, причем 700 из них имели диалоги. Все актеры, участвовавшие в этом процессе, являлись членами Гильдии профессиональных актёров.
- Red Dead Redemption 2 имеет порядка 300 тысяч анимаций и 500 тысяч диалогов.
- У каждого из ранее выпущенных трейлеров (и рекламных роликов на ТВ) для RDR 2 существовало около семидесяти альтернативных версий.
- Все персонажи в игре в имеют закрепленный за ними сценарий размером в восемьдесят страниц.
- В игре присутствует порядка 192 музыкальных треков, работа над которыми началась еще в 2015 году.
- Дэн Хаузер утверждал, что он потратил огромное количество времени за изучением множества книг и фильмов. Тем не менее он отчетливо указал, что не прикасался ни к чему из современного, так как не хотел, чтобы его уличили в воровстве идей.
- Для Артура Моргана было разработано две любовные линии, однако от одной из них избавились на стадии разработки. Как утверждают сами разработчики, данная линия была достаточно слабой и ее решили удалить из сценария.
- Изначально в Red Dead Redemption 2 присутствовала миссия, в которой на поезд нападают охотники за головами. Поначалу разработчики были ею довольны, но по какой-то причине их отношение к ней изменилось и в итоге она была вырезана из финальной версии.
- Как утверждают создатели, если у Red Dead Redemption 2 получится хорошо продаться и у них будут интересные идеи для нее, то, возможно, они займутся разработкой следующей части во франшизе Red Dead.
Релиз Red Dead Redemption 2 намечен на 26 октября 2018 года для консолей PS4 и Xbox One.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Поделись с друзьями:
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Запинить
Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзенzen.yandex.ru/rockstargames.su
19 ноября 2018
19.11.18
2
26K

Red Dead Redemption 2 — игра удивительных контрастов, она может подарить увлекательные часы геймплея и изучения этого прекрасного открытого мира, а может быстро надоесть и наскучить буквально через пару-тройку часов от старта.
Большинство рецензентов уже назвали Red Dead Redemption 2 главной игрой 2018-ого года, отчасти оно так и есть, но вот это не совсем правда, несмотря на все то хорошее, что в игре безусловно есть, существуют и элементы которые очень сильно напрягают по мере прохождения игры. В данном обзоре я постараюсь показать вам те элементы, о которых большинство рецензентов умолчало, показать темные стороны проекта от Rockstar.
Если вы думаете, что на этом месте я начну вам пересказывать сюжет, говоря, что это приквел Red Dead Redemption, упоминая героев и все такое — то нет.
Все вы и так наверняка это знаете, и без моей помощи. Это приквел Red Dead Redemption, здесь вы встречаете Джона Марстона в самом расцвете сил, и других героев первой части, а также играете за одного из лучших стрелков банды Ван Дер Линде — Артура Моргана (и не только за него, но это уже спойлер).

Здесь Джон предстает перед нами не матерым бандитом, а молодым и неопределенным мальчишкой
Эта самая банда находится в очень печальном положении, некоторые её члены погибли, а после неудачного ограбления наши герои вынуждены скрываться, пускаясь в бега по всей стране.
Главный герой Артур скорее пешка в этой большой игре своего главаря Дача.
Довольно продолжительную часть игры Артур выполняет задания для благополучия
Банды — это ограбления, угоны дилижансов, банальная охота и многое-многое другое.
Миссии в Red Dead Redemption 2 весьма разнообразны и довольно продолжительны, а также предлагают некую вариативность по мере прохождения.
Правда чаще всего оно сводится к, либо нападем сейчас, либо дождемся ночи, нападем ли мы на лагерь тихо или вероломно всех перестреляем.
То есть, по факту ваши решения как-то глобально не повлияют на сюжет и самих персонажей, да и какой-то явной конечной цели наш герой не преследует. Это, пожалуй, главная проблема сценария Red Dead Redemption 2 — игроку совершенно непонятно зачем всем этим заниматься и к чему это приведет в финале.
История, которую нам пытаются подать разработчики из Rockstar, стартует из ниоткуда и ведет буквально никуда, особенно если не знать о событиях первой игры.
К слову, игры практически никак не связаны, кроме персонажей, так что если вы не играли
ничего страшного не произойдет, однако ознакомиться с первой частью все же желательно. Так вы более полно ознакомитесь с вселенной серии Red Dead, а заодно концовка и весь сценарий в целом станут более очевидными и понятными для вас.
Концовок в игре несколько — это хорошая плохая и настоящая, и зависят они, порой, от совсем неочевидных вещей вроде роста бороды главного героя.
Пожалуй «Неочевидность» — это главное слово, которое более полно характеризует Red Dead Redemption 2, здесь всё неочевидно.
В игре даже нет банального обучения, все приходится изучать методом научного тыка.
Rockstar не удосуживаются сказать нам, как работает fast-travel, Rockstar не удосуживаются объяснить нам, как работает система доверия лошади, кроме как «Надень на неё седло и уровень повысится», ничего больше вам об этом не скажут.

И это далеко не вся территория, которую вам предстоит посетить
Может быть, для какой-то части аудитории подобный опыт и является тем самым, чего они так давно ждали, и на что надеялись, но когда о некоторых фишках игры ты узнаешь лишь на двадцатом или тридцатом часу игрового процесса, а то и вовсе из гайда в интернете — это не есть хорошо.
Повальное внимание к деталям открытого мира, которое демонстрирует Rockstar, безусловно поражает, но вот никто из разработчиков не задумывается о том, что бы грамотно ввести игрока внутрь этого open-world’а. Даже какие-то базовые элементы игры, вроде передвижения, стрельбы, или работы с интерфейсом приходится изучать методом проб и ошибок, а игра в свою очередь не так дружелюбна к игроку, как хотелось бы.
Главный герой очень непослушно выполняет команды игрока, и чертовски медленно поворачивается, и управляется в целом. Вполне понятно для чего это хотели сделать, чтобы придать некой реалистичности и правдоподобности движением Артура, но, к примеру, в рамках
жестокой перестрелки, когда на вас набегает пятнадцать человек, охотников за головами, а вам нужно срочно с этим что-то делать, эта неторопливость и инертность главного героя чаще всего
приводит к смерти.
Отдельную боль в области нижних конечностей вызывает пользовательский интерфейс в целом. Дело в том, что разработчики из-за нехватки кнопок, это очевидно, решили сделать селектор вызовом на L1, но при этом переключение между селекторами на R1.
Казалось бы, ничего страшного, селекторы выбора пушек были и в Max Payne 3, и в Grand Theft Auto V, но здесь их в разы больше. Это селектор оружия Артура, селектор, который вызывает все предметы, которые вы собрали в седло лошади, и селектор лекарств. При этом указать горячую клавишу вызова предметов или строго определенной категории нельзя, что опять же в рамках жестокой перестрелки приводит к смерти лишь потому, что игрок вовремя не принял аптечку, запутавшись в этих селекторах.
Конечно, нужно отметить, что перестрелки в Red Dead Redemption 2 — отличная часть игрового процесса. Каждый карабин, дробовик или револьвер, который попадает в руки Артура, ощущается по-разному. Оружие действительно необходимо чистить и это не какая-нибудь второстепенная механика, которая сделана для галочки. В перестрелках револьвер действительно может заклинить в самый неподходящий момент. Система «Меткий глаз» здесь не является легальным чит-кодом или slo-mo в духе Max Payne 3.
Это очень сбалансированная система, которая позволяет выйти из перестрелки победителем, но основной геймплей, как вы могли подумать вовсе не стрелковый, да и вообще, давайте будем честны, Rockstarуже давно нашли золотую жилу в своих играх.

Порой игра демонстрирует настолько живописные виды, что их не стыдно установить в качестве обоев для рабочего стола
Да, персонажи, в Red Dead Redemption 2 проработаны и харизматичны. Да, здесь есть интересный сюжет, да, здесь отличные перестрелки, но все это принесена в жертву открытого мира, более того, игра вовсе не хочет, чтобы вы ее проходили, она очень неторопливая, и медленная, как ямщик, который медленно запрягает и так же медленно везет.
Активности, которые можно совершать в открытом мире с лихвой превосходят сюжетные миссии — это охота на животных, охота за головами, игра в покер, выполнение каких-то
локальных заданий в рамках лагеря, и многое-многое другое.
Каждый NPC здесь живет, буквально, своей жизнью. Случаются абсолютно рандомные события, которые никогда не повторяются, более того, прежде чем пойти строго по сюжету я где-то около 30 часов провел исключительно в открытом мире, выполняя побочные задания и случайные
активности.
Я не очень люблю игры с открытым миром и считаю их скучными вне сюжетных заданий в большинстве случаев, однако Red Dead Redemption 2 — это приятное исключение из правил. Внесюжетные задания и прочие активности поражают уровнем проработки на уровне
основной истории, к примеру, когда вы берете внесюжетное задание, которое никак не связанно с основной историей, и этого персонажа в основной сюжетной линии вы не увидите, все равно эти задания поражают уровнем проработки и постановки — здесь нет говорящих голов, вроде главного героя и какого-то случайного персонажа, который просит помочь.
Даже случайно встреченный вами слепой старец, который просит доллар на дороге все равно имеет какой-то background и историю под собой, опять же случайно встреченный вами коллекционер сигаретных карточек на одной из железнодорожных станций не станет просто просить у вас карточки за пару баксов.
Но и здесь есть свои нюансы, к примеру, шкала морали, которая есть у Артура.
Даже если вы будете невероятно честным человеком, будете помогать окружающим, переводить бабушек через дорогу, и сотрудничать с законом, в рамках сюжета, вы все равно останетесь бандитом с чуточкой человека и не более.
Разработчики сделали Артура Моргана по умолчанию бандитом, и как бы вы не старались вывести шкалу морали в положительную сторону, ничего глобально от этого не поменяется только какие-то, мелкие, внесюжетные детали, без которых вполне можно проходить игру без особых проблем, вроде скидок в магазинах и помощь прохожих, которым вы помогли ранее.
Тогда становится неясно, в целом, зачем было вводить эту шкалу, ведь глобально ничего не меняется, так же становится непонятно зачем было вводить параметр «Уровень доверия лошади», ведь лошадь довольно непредсказуемое существо в рамках этой игры.
К примеру, мой скакун с максимальным уровнем доверия, прокачанный просто до максимума, испугался змеи на высохших болотах и сбросил меня с седла. При этом гордо выдержав перестрелку с многочисленными охотниками за головами, к слову, некоторые элементы, собственно уход за лошадью, сделаны просто для галочки.
Возьмем охоту за головами, дело в том, что на десятом часу игрового процесса становится примерно ясно, что open-world все-таки работает по системе триггеров.
То есть, когда герой находится рядом с городом или поселением — задания появляются. В качестве примера — за моей головой объявили охоту и назначили весьма высокую награду,
охотники за головами встретили меня по пути, и начали стрелять. Я вышел из перестрелки победителем и поскакал в сторону города, дабы взять плакат о вознаграждении, и выполнить задание охотника за головами.
Обычно это работает так — если ты не успеваешь взять плакат первым, то его берет другой охотник и выполняет задание за тебя, но после той перестрелки охотники будто вымерли, и никто за пять часов игры так и не срывал плакаты, кроме меня.
Помимо банальной охоты за головами существует и обычная охота на животных, а также рыбалка.
В интернете их уже назвали самыми скучными механиками в игре — это не совсем так.
Охота выполнена вполне честно и правдоподобно — здесь вам действительно предстоит выслеживать животное, а не глупо идти по маркерам, как это сделано в Far Cry или аналогичных ему играх.

Да, вероятно кому-то такой очень подробный подход к большинству активностей покажется весьма скучным и унылым, однако Red Dead Redemption 2 — это вовсе не развлекательный продукт в большинстве своем.
Это, если так можно выразиться, энциклопедия жизни дикого запада в ее поздний период, энциклопедия индустриализации этого мира.
Здесь нет места веселым, сумасбродным миссиям. Здесь нет места сумасшедшим героям.
Разработчики пытались показать всю реалистичность американского фронтира, всю правдивость и жестокость дикого запада.
Здесь нет места веселью. Здесь нет места развлечениям и здесь нет места безумию.
В рамках этой вселенной люди становятся бандитами потому что это единственный способ выжить.
В рамках этого мира нет места честности и закону, когда шриф за звонкую монету отпускает тебя на свободу. В рамках этого мира нет однозначно положительных и отрицательных героев, нет
черного и белого. Вот об этом Red Dead Redemption 2.
Этот проект — образчик цифрового искусства и лучший вестерн в индустрии на данный момент.
Если вы хотите ознакомиться с жанром вестерн — Red Dead Redemption 2 лучшее решение для вас, но если вы смотрите на этот проект исключительно с позиции игры то готовьтесь к тому, что новый проект от Rockstar не слишком удобен, крайне медлителен, и не очень очевиден, но если преодолеть тот порог вхождения, то RDR 2 подарит вам, пожалуй, лучшую игру в открытом мире на данный момент….
Видеоверсия:
Red Dead Redemption 2 имеет очень длинную сюжетную историю, состоящую из 104 миссий.
В среднем прохождение сюжета Red Dead Redemption 2 займет 50 часов. Из этого около 40 часов игровой процесс и 10 часов на ролики и диалоги. Это очень хорошая длина для игры, основанной на истории .
В RDR2 нет настроек сложности, поэтому для каждого будет примерно одинаковая длина.
Согласно Rockstar, для большинства игроков прохождение займет 60-65 часов – справедливая оценка, если вы проводите некоторое время в магазинах и выполняете побочные миссии (Stranger Missions).
Достижение 100%-ного завершения займет более 100 часов. Если вы хотите заработать платиновый трофей, вы также должны получить всех животных, что выходит далеко за рамки 100%-ного требования, поэтому вам потребуется 150 часов только для завершения сюжетного режима. В игре представлено около 200 предметов коллекционирования и 178 животных, так что здесь есть что коллекционировать.
Стоит отметить, что в каждой миссии есть медали, от бронзы до серебра и золота. Таким образом, есть интерес повторного прохождения! Вы можете вернуться и повторить миссии в любое время, чтобы выполнить задания для получения золотых медалей.
Самое главное из интервью с Дэном Хаузером для американского издания Vulture:
- Сценарий игры занимает 2000 страниц, а прохождение игры потребует не менее 65 часов. Важно отметить, что из интервью не совсем понятно, 65 часов – это стандарт для прохождения только одной сюжетной линии или в эти цифры включена полная зачистка локаций со всеми дополнительными зданиями. До сих пор рекордсмен по части объема сценария – GTA V, уместившийся на 3500 страниц
- Для игры было нанято рекордное количество актеров – 1200 человек (700 из них подарили игре не только анимацию, но и озвучили диалоги), а захват Motion Capture анимации занял порядка 2200 дней. Дни для захвата движений считаются по особенной метрике и 24 часа работы в студии могут быть засчитаны как несколько суток съемок
- Еще больше чисел: в Red Dead Redemption 2 более 300 000 анимаций, 500 000 строк диалогов, 200 видов животных с уникально записанными звуками, саундтрек состоит из 192 треков, а перед публикаций каждого трейлера Red Dead Redemption 2 было подготовлено как минимум 70 тестовых версий видеороликов
- Если Red Dead Redemption 2 оправдает надежды инвесторов и продастся внушительным тиражом, то Дэн Хаузер не исключает возможность создания триквела
- Rockstar отказалась нанимать для озвучки персонажей в RDR 2 голливудских актеров, так как те часто стараются показать свое «Я» на съемочной площадке и вступают в конфликт с разработчиками
Вестерну колоссальных масштабов – колоссальный размер свободного пространтсва на жестком диске. Если вы следите за новостями по игре Red Dead Redemption 2, то наверное слышали, что проект Rockstar потребует 105 гигабайт на приставке. До недавнего время эта информация была лишь слухом, но вчера официальный аккаунт PlayStation в твиттере подтвердил монструозные размеры игры.
Новые подробности Red Dead Redemption 2 от геймера из с игрового форума ResetEra:
- Артур может надевать или снимать перчатки. Данное действие происходит в реальном времени
- Можно выбирать, как потреблять алкоголь – залпом выпивать рюмки, или медленно распивать, наслаждаясь алкогольным напитком
- Игровые миссии подаются ненавязчиво и большую часть из них несложно пропустить. Например, соратник Моргана может сообщить, что персонаж «Х» хотел видеть его, при этом не появляется активной метки на карте. Если проигнорировать или забыть про квест, его с легкостью можно пропустить
- Перенос животных в игре Red Dead Redemption 2 потребляет выносливость, которая восстанавливается отдыхом или пищей, из-за чего всегда стоит на перед продумывать свои поступки
- Персонажи в лагере живут своей жизнью и самостоятельно пьянствовуют. На утро их можно найти валяющимися вблизи лагеря
- Учтены даже такие детали, как карманные часы, показывающие игровое время. Купить их разрешается в магазине одежды
- Если враги между собой общаются, то скрытно устранив одного и прервав беседу, другой пойдет проверять, почему собеседник замолчал
- Люди, пойманные с помощью лассо, больше не ведут себя как безвольные болванчики (вспомним оригинальный Red Dead Redemption), а могут отбиваться и со временем выпутаться из веревок
- Если быстро спускаться с холма на лошади, то животное может повредить лапы
- Ощущения от боевой системы игрок описал, как «что-то среднее между Max Payne 3 и GTAV»
Каким образом инсайдер с RsetEra успел поиграть в игру за две недели до релиза? По всей видимости, он получил одну из пресс-версий игры, которую уже выдали журналистам. Кстати, указанным подробностям можно верить уже хотя бы потому, что большую часть из них подтвердил авторитетный игровой блогер Алана Пирс.
Напомним, что дата выхода Red Dead Redemption 2 назначена на 26 октября 2018 этого года. Узнать подробнее об масштабном вестерне вы можете из нашего подробного превью RDR 2.
Обновлено: 31.01.2023
Журналист издания Vulture побывал в Rockstar Games, побеседовал с основателем компании Дэном Хаузером (Dan Houser) и подготовил объёмный материал, в котором упоминает любопытные факты об игре — например, продолжительность Red Dead Redemption 2 и объёмы сценария.
Если верить журналисту, прохождение игры займёт примерно 60 часов. Могло бы и 65, но 5 часов контента пришлось порезать. Скажем, в определённой сюжетной точке главный герой Артур Морган имел два любовных интереса. Однако, как говорит Дэн Хаузер, одна из романтических линий не вписывалась в повествование как надо, поэтому от неё избавились.
Rockstar удаляла и целые задания, потому что они либо никогда бы не заработали с технической точки зрения, либо были недостаточно крутыми, либо нарушали темп игры. Дэн Хаузер вспоминает миссию на поезде, где нужно было разобраться с охотниками за головами. Эпизод начинался интересно, а затем становился скучным — и его в итоге выкинули полностью.
Отметим, что «60 часов на прохождение» — понятие растяжимое. Vulture не уточняет, что имеется в виду: только основная сюжетная кампания, все квесты вместе с побочными или вовсе прохождение на 100 %. Но, наверное, всё равно можно примерно прикинуть, насколько придётся исчезнуть из жизни, когда выйдет Red Dead Redemption 2!
• Дэн Хаузер начал обсуждать с Rockstar San Diego общие особенности и персонажей Red Dead Redemption 2 ещё в 2011 году.
• Осенью 2012-го у команды уже были сценарные черновики для многих заданий сиквела.
• Полный сценарий основной сюжетной линии занимает 2 000 страниц. Но если добавить все побочные задания и дополнительные диалоги, высота этой горы бумаги составит 8 футов (около 2.4 метра).
• У каждого (!) NPC в игре есть сценарий как минимум на 80 страниц.
• Времязатраты на съёмках захвата движений составили 2 200 дней. У GTA III в своё время аналогичный процесс потребовал всего 5 дней.
• Для игры наняли 1 200 актёров, из них у 700 были диалоги.
• Съёмки захвата движений начали в 2013 году.
• Финальная версия Red Dead Redemption 2 содержит 500 000 строчек диалогов и 300 000 анимаций.
• Для каждого трейлера и телерекламы игры создали около 70 вариантов монтажа. Однако монтажёры могли сделать несколько сотен — многие варианты отбрасывали раньше прочих.
• Композитор Вуди Джексон (Woody Jackson) начал работу над Red Dead Redemption 2 в 2015-м. Он же сочинял музыку для первой части вестерна и дополнения Undead Nightmare.
• В Red Dead Redemption 2 есть 192 интерактивных саундтрека для заданий.
Будущее Джона
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
В контексте Red Dead Redemption 2 Джону повезло чуть ли не больше всех остальных: ему и его семье удалось пройти испытания судьбы целыми и невредимыми. Но мы-то знаем, что ждет его в будущем, из Red Dead Redemption 1, и из-за этого его жизнь в Red Dead 2 предстает в совершенно другом свете.
Артур жертвует собой, чтобы помочь Джону выбраться из всего этого дерьма, чтобы обеспечить ему и его семье нормальную, спокойную жизнь – но в конечном счете эта жертва оказалась напрасной, так как Джон и Эбигейл оба умирают, а Джек погружается в полный насилия преступный мир к концу Red Dead 1.
Хозия
Хозия является важнейшей фигурой в банде Ван Дер Линде. Он не только мудрая, опытная личность, с которой многие (в особенности Артур) стараются брать пример, он еще и правая рука Датча, человек, который его поддерживает и дает ценные советы. Когда он умирает во время неудачного ограбления в Сен-Дени, вся банда остро переживает его потерю. Его смерть затронула каждого члена банды. Собственно, после его смерти все и полетело к чертям. Больше никто не может сдержать агрессию Датча, которая со временем все усиливается. Пустота, которую оставил после себя Хозия, привела к ужасающим последствиям для всех.
Лении
Много лет спустя, когда люди будут вспоминать самые запоминающиеся моменты из Red Dead Redemption 2, они точно упомянут миссию, где Артур отвозит Ленни в салун в Валентайне, чтобы «немного выпить». В этот момент Ленни раскрывается как замечательный персонаж, и на протяжении многих часов в игре это будет подтверждаться. В неудавшемся ограблении в Сен-Дени Хозия стал наибольшей потерей для группы, но Ленни тоже был среди тех, кто погиб, и эта потеря не менее сокрушительна.
Особенно для Артура, потому что во всех его взаимодействиях с Ленни видно, как сильно ему нравится этот молодой человек. Конечно, Ленни был не самым опытным членом банды, но при лучших обстоятельствах он смог бы далеко пойти. Он был невероятно рассудительным и амбициозным парнем, и поэтому его внезапная смерть стала поистине грустным моментом.
Уже в первую секунду нашего знакомство с Шоном в миссии, где Артур, Чарльз и Хавьер вызволяют его из лап охотников за головами у Блэкуотера, легко заметить, что у этого ирландца невероятно яркий характер, и этот яркий характер он будет проявлять постоянно во время своего пребывания с бандой. Его трудно не полюбить, особенно, когда наблюдаешь за его с Артуром отношениями, которые напоминают отношения назойливого младшего брата и сердитого старшего брата.
Его смерть от рук Греев в третьей главе внезапна и неожиданна и происходит в тот момент, когда он уже практически успел стать одним из главных персонажей игры. После его смерти Артур даже упоминает в своем журнале, что Шон для него всегда был чем-то вроде младшего брата, что делает эту потерю еще более трагичной.
Время в Red Dead Redemption 2 течёт не равномерно
Создатели Red Dead Redemption 2 подошли к проблеме течения времени довольно интересным образом. Хотя сутки в игре длятся 48 минут реального времени, в разное время суток время течёт по-разному. После наступления темноты время идёт намного быстрее, чем в полдень, что создаёт впечатление коротких ночей. Один из поклонников с таймеров в руках засёк, сколько минут длится каждый час игрового времени, и пришёл к удивительным выводам.
Медленнее всего время течёт между 11 и 12 часами, и равняется трём минутам реального времени. Для сравнения, самый короткий промежуток между полуночью и часом ночи длится всего 65 секунд. Эти значения меняются в течение всего дня – с полуночи до полудня часы длиннее, днём они сокращаются. Вся ночь в Red Dead Redemption 2 длится всего 11 минут. Как правило, полная темнота – явление относительно редкое, и проходит очень быстро.
Подход Rockstar к проблеме ночи в RDR 2 очень интересен, потому что в GTA V те же разработчики не манипулировали временем до такой степени. Там сутки также длятся 48 минут, но время течёт равномерно, каждый час – 2 минуты, независимо от времени суток. Возможно, это связано со спецификой игры.
Из-за сеттинга RDR 2, в игре мало источников света – керосиновая лампа и шахтерский шлем с налобным фонарём. Поэтому в игре ночи действительно тёмные, и чтобы игрок долго не блуждал в потёмках, создатели сделали ночи более короткими. В отличие от серии GTA, где благодаря светящимся вывескам и фонарям, ночью вполне хороший обзор.
Кроме того, поклонником игры была обнаружена ещё одна особенность. В лагере время всегда течёт вдвое медленнее, это сделано, скорее всего, для того, чтобы мы не спеша могли сделать мелкие дела и поговорить с остальными компаньонами.+
Эдит Даунс
Есть что-то до несправедливости жестокое в том факте, что болезнь, которая убивает Артура, он подхватил от умирающего мужчины, забив его до смерти из-за крохотной суммы денег – но ещё одним печальным последствием этого факта стала судьба семьи этого человека. Эдит Даунс, его жена, и их сын вынуждены кое-как сводить концы с концами. Самой Эдит приходится прибегать к самому низкому и порочному способу добывания денег, чтобы прокормить себя и сына.
Побочные миссии с её участием в финальных главах игры составляют одну из самых запоминающихся сюжетных линий Red Dead Redemption 2. Пройдя их, Артуру удаётся частично искупить свою вину, но история от этого не становится менее печальной.
Лошадь Артура
Механика взаимодействия с лошадью в Red Dead Redemption 2 во многом была гениальной идеей, но не только в плане геймплейной и системной составляющих: игре удаётся вплести эту механику в сюжетную линию. Во время кульминации, когда Артур помогает Джону спастись, и мы видим, что он стоит на пороге смерти, лошадь Артура погибает от тяжких увечий.
Проведя большое количество времени с одной и той же лошадью и успев привязаться к ней, Артур благодарит умирающее животное за все моменты, которые они провели вместе, даже несмотря на то, что в этот момент рядом с ним проносятся пули.
Хэмиш Синклер
Хэмиш Синклер не появляется в главной сюжетной линии игры, так что многие наверняка даже не знают, кто он такой – а жаль, потому что это, скажем прямо, один из лучших персонажей в Red Dead Redemption 2. Его сюжетная арка довольно проста, и миссии, входящие в нее, ничего особенного из себя не представляют, но его сильный характер, манера речи и взаимодействия с Артуром (или Джоном, в зависимости от случая) делают каждое его появление незабываемым. Именно поэтому, когда Хэмиш в конце своей сюжетной арки умирает во время охоты на кабана, его смерть воспринимается как глубоко печальный момент.
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
Зная о состоянии банды Ван Дер Линде из первого Red Dead Redemption, мы были готовы к тому, что в приквеле Red Dead Redemption 2 будет рассказана довольно печальная история о том, как распадалась эта самая банда, и как персонажи станут такими, какими они явились нам в игре 2010 года. Но никто не мог предугадать, насколько сильное впечатление может оказать эта история.
На протяжении 50 часов Red Dead Redemption 2 захватывает игрока незабываемым сюжетом и детально проработанными персонажами, которые проходят через всевозможные душераздирающие испытания. Сегодня мы поговорим о самых грустных сюжетных линиях, арках персонажей и отдельных моментах этой игры.
В статье содержатся значительные спойлеры к Red Dead Redemption 1 и 2.
Превращение Сэди из беспомощной скорбящей вдовы в начале игры в грозного, умелого и временами даже внушающего страх стрелка на протяжении Red Dead Redemption 2 – одна из лучших арок персонажей в игре. Однако, хоть видеть то, как она учится самостоятельно справляться со своей потерей, несомненно приятно, во всем этом есть депрессивные нотки.
Слова Артура, обращенные к ней ближе к концу игры, когда он говорит ей, что они оба «скорее призраки, чем люди», звучат очень, очень верно – потому что именно потеря Сэди определила ее характер (и c Артуром случилось фактически то же самое) и всегда будет определять, подвигая ее на те поступки, которые она никогда бы не смогла совершить, будь ее муж жив.
Парящий орел
Трудности, которые испытывают коренные народы США при столкновении с более развитой цивилизацией, играют очень важную роль в последней трети Red Dead Redemption 2. Парящий Орел (Eagle Flies), сын индейского вождя, выходит на передний план и становится одним из важнейших персонажей в сюжете. Его обрисовывают как грубого и дерзкого, но в то же время преданного своим людям и своим принципам, не говоря уже о том, что он даже один раз спас Артуру жизнь.
Но когда он это делает, в него выпускают пулю, от которой он умирает – душераздирающая сцена, потому что это не просто самопожертвование. Мы уже знаем к тому моменту, что Артур вскоре умрет от смертельной болезни, так что с его точки зрения жертва Парящего Орла, молодого и здорового мужчины с большим потенциалом, совершенно напрасна и только причинила боль его отцу.
Последний путь
Это было началом конца. После того, как Артур прощается с Эбигейл и Сэди, он забирается на свою лошадь, в последний раз надевает на себя старую пыльную шляпу и едет на встречу с Датчем и Микой – он понимает, что, скорее всего, больше он так не прокатится. Вся эта поездка сопровождается потрясающей песней, под которую Артур размышляет о том, какую жизнь он прожил и каким человеком он был. Сильная сцена, которую никак нельзя недооценивать.
Артур и монахиня
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
Вы могли легко упустить этот разговор, потому что, чтобы стать его свидетелем, необходимо пройти одну из побочных квестовых линий, но если вы это сделали, то вы уже знаете, что мы имеем в виду. Когда Артур помогает капитану Монро спастись от Армии, он встречает сестру Кальдерон на железнодорожной станции и признается ей в том, что он умирает от туберкулеза (эта беседа может меняться в зависимости от вашего уровня Чести).
Его осознание того факта, что ему осталось жить совсем мало и что он боится этого, и принятие того факта, что, учитывая, как он прожил свою жизнь, может быть, эта несвоевременная смерть – как раз то, что он заслуживает, и добавить ко всему этому выражение его лица, когда он это говорит… Да, такое нескоро забудешь.
Обзор Red Dead Redemption 2 спустя 5 месяцев после релиза
Не смотря на то, что продажи Red Dead Redemption 2 были запущены целых 5 месяцев назад, игра появилась у меня только в конце января. За это время я наиграл более 250 часов (и продолжаю играть). Этим может похвастаться не каждый человек, записавший обзор на RDR 2, по этому я хотел бы обсудить все плюсы игры и спорные моменты, изложив их в данном посте.
Сюжет и игровой мир
Здесь не будет сюжетных спойлеров, по этому можете спокойно продолжить чтение. Сюжет в Red Dead Redemption 2 очень большой, на полное прохождение сюжетных заданий мне потребовалось
70 часов. Если не отвлекаться на различные не сюжетные квесты и изучение мира, то можно пройти и за 60 часов. По сюжету, банда Датча ван дер Линда после неудачного ограбления в Блэкуотере пустилась в бега от федеральных агентов. Параллельно банда наживает себе все больше и больше врагов. Помимо этого Артур, главный персонаж, начинает сомневаться в целесообразности и человечности поступков, которые совершает банда. После некоторых заданий в дневнике Артура будут появляться его мысли по поводу прошедших миссий. Все записи в дневнике сопровождаются рисунками. Артур — отличный художник. Кат-сцены в игре сделаны очень профессионально, приятное и плавное смещение камеры, отличные анимации, режиссура кат-сцен выполнена на высочайшем уровне. Помимо основной сюжетной линии вы будете встречать персонажей со своими сайд-квестами. Их в игре много и прохождение полной линии заданий может занять очень много времени. Самое приятное в сюжете RDR 2 — нелинейность многих заданий. На пример, в одном сайд-квесте надо будет взять интервью у лучших стрелков. Игроку дается информация о стрелке и его местоположение на карте, но игра не принуждает опросить всех подряд, вы можете выбирать к кому и в каком порядке поехать самостоятельно. Или в одном задании мы едем с писателем по лесу, который просит освободить оленя из капкана, мне стало интересно, что будет, если убить это животное, я уже был готов начать задание с последней контрольной точки, но задание не только не остановилось, оно продолжилось, но осадок после осуждающих слов писателя остался. В заданиях даже основной сюжетной линии не всегда идет принуждение к использованию того или иного оружия, той или иной тактики. Вы можете убить клиентов банка, а можете и оставить их в живых, но при этом не удивляйтесь, если они попытаются оповестить город об ограблении. Вы можете взламывать сейфы тихо, а можете использовать динамит, но это поднимет шум в городе и моментально соберет всю полицию вокруг вас. Почти все действия, совершаемые игроком, влияют на шкалу чести Артура. От нее зависит доступность и стоимость некоторых товаров в магазине, отношение горожан к персонажу, сколько с вас возьмут денег, попади вы в тюрьму. Помимо всего прочего, в игре присутствуют случайные задания или события от NPC, как в GTA V, однако, уже на 50-60 часу привыкаешь к ним всем и они уже не вызывают такого желания помочь бедолаге отвезти его домой или посоревноваться в скачках с богачом. Вообще очень много механик из GTA V было перенесено в RDR 2: охота, управление, смена оружия, случайные события, сайд-квесты, специальные способности (и даже клавиши, на которые они активируются) и многое другое. Карта в сравнении с последней частью Великого Автоугонщика у RDR 2 намного больше. Большой минус RDR 2 в том, что без миникарты и указателя на ней нельзя самостоятельно добраться хоть в какой-то удаленный район. Если после прохождения III, Vice City, San Andreas, IV, V частей GTA по памяти можно было добраться практически куда угодно, то в Red Dead Redemption 2 даже после 250 часов найти ту или иную локацию без использования радара из-за огромных масштабов карты не представляется возможным. Я не буду рассказывать про детализацию мира, про это рассказали уже абсолютно все. Просто подтвержу — мир действительно очень и очень детализирован. Огромное количество людей жаловались на то, что в игре очень долгое передвижение. От части это так, но оно не такое долгое, как о нем говорят. Добраться из одного края карты в другой на самой быстрой лошади у меня занимало
10 минут. Так же есть быстрое перемещение в виде поездов и дилижансов. Но у любителей глубокого и вдумчивого изучения мира перемещение на относительно небольшое расстояние может занять очень много времени. Сейчас попытаюсь объяснить: очень часто вы находите различные локации, которые можно долго изучать, практически всегда встречаетесь с NPC, которые просят игрока о помощи, на вас могут напасть бандиты из засады, могут напасть дикие животные, вы можете совершать действительно жуткие находки, натыкаться на лагеря банд и все это растягивает 10 минутный путь во много раз.
Дом, в котором сломалась труба, и вся семья задохнулась
Проделки банды садистов
И таких мест в игре гигантское количество. Не стоит забывать про наскальные рисунки, сигаретные карточки, ловцы снов и другие интересные предметы, которые можно находить. Мир очень густо населен огромным количеством животных.
Помимо всего прочего в игре можно заняться: охотой, рыбалкой, поимкой преступников, поиском сокровищ, ограблением домов, ограблением поездов, угоном дилижансов, угоном лошадей, изучением зверей, растений и еще очень многим.
На этом мне хотелось бы завершить обсуждение сюжета и игрового мира и перейти к следующему пункту. Мини-итог: сюжет очень сильный, концовка совсем неожиданная. Большинство заданий нелинейны.
Графика, звук, музыка
Картинка выглядит великолепно. Особенно приятно смотрится динамическая система погоды и снег. Играя в RDR 2, то и дело будешь восхищаться красотой природы: водопады, реки, горы, молнии, тучи, снегопады, волны, снежные бури, деревья, холмы, огромные камни. Однако очень сильно страдает прорисовка. То и дело где-то вдалеке у NPC будут прорисовываться шляпы, сумки и другие аксессуары. Не смотря на то, что это происходит не очень часто, данные казусы очень сильно портят общую картинку, однако быстро забываются. Озвучка персонажей и все звуки в игре тоже выполнены максимально качественно и приятно для уха. К музыке нет никаких претензий, иногда именно из-за резко начавшейся жуткой музыки достигается та атмосфера, которая присуща подвалу маньяка, церкви с сектантами, совершившими массовое самоубийство или болоту с призраками.
В игре есть баги. Но в основном это баги на уровне прорисовки объектов или «затупков» персонажей в кат-сценах. Иногда случаются и такие моменты: после ограбления члены банды садятся в повозку. Датч садится назад и начинает отстреливаться из револьвера. Но револьвер он держит в другой руке и стреляет в повозку, а другая рука была направлена в сторону целей. Самое смешное, что в этот момент запускается диалог о самочувствие Датча, в котором он говорит, что сильно ударился головой. Ну, судя по всему, он правда очень сильно ударился головой.
Иногда ошибки заставляют очень разозлиться. Лично у меня случался эпизод, когда я подошел к NPC, он стал меня бить, при этом стал невидимым. Я попытался отбежать в сторону, но неведомая сила повалила меня и после недолгого избиения убила. Это было одновременно очень смешно и очень раздражающе. Без багов невозможно, по этому даже такие ошибки можно опустить и закрыть на них глаза. Тем более появляются они крайне редко.
RDO. Онлайн еще хуже, чем в Battlefield V
RDO — Red Dead Online. Это онлайн-режим для RDR 2. Можно сказать, что это то же GTA Online, но страшно лагающий и нестабильный. Я пытался 7 раз, 7 раз (!) подряд ввести имя персонажа, но меня постоянно отключало от сервера. Самое страшное, что отключение от серверов происходит не из-за слабого интернет-подключения игрока, а из-за нестабильности серверов игры в принципе. Постоянные отключения, ошибки, краши, баги, и это подтвердит любой игрок RDO. А еще дисбаланс, завышенные цены, предметы по уровню и донат. RDO пока абсолютно не приспособлен для комфортной игры.
Кому понравится игра и итог
Из-за своей неспешности, RDR определенно понравится игрокам The Long Dark и ETS, а так же любителям неторопливого, глубокого и вдумчивого геймплея. Тем, кто придает большое значение деталям и проработке мира (это самый проработанный мир в видео играх, который я когда либо видел). Определенно не понравится геймерам, которые ожидают от игр RockStar исключительно экшен, стрельбу, погони и т.д.. Игра определенно стоит своих денег: графика, озвучка, сюжет, море, просто океан контента. Учитывая баги, которые появляются редко, но «метко», и плохой RDO, одиночная Red Dead Redemption 2 достойна 8/10. Определенно, must have.
Прошлое Артура
14 самых грустных моментов в Red Dead Redemption 2
Нам немногое известно о прошлом Артура и о его жизни до событий Red Dead Redemption 2, но игра дает нам понять, что жизнь у него с самого начала была несладкой. Он, как и Джон, лишился родителей в очень юном возрасте, и Датч с Хозией взяли его под свое крыло. Самое трагическое событие в его жизни – это смерть его сына Исаака (и его матери), которого убили грабители, когда он был совсем маленьким, из-за каких-то жалких 10 баксов.
Во время разговора с Падающим Дождем Артур признает, что это событие его ожесточило, и эта беседа придает еще большую глубину и без того замечательно прописанному персонажу.
Падающий дождь
Отец Парящего Орла, Падающий Дождь (Rains Fall) – второй из двух главных персонажей в сюжетной линии, касающейся конфликта коренных американцев с Датчем. Он почти сразу же закрепляет за собой звание одного из лучших персонажей в игре. Пусть он и не умирает, как множество других персонажей в Red Dead Redemption 2, его судьба не менее печальна.
Его людей постоянно обманывают, над ними издеваются, они теряют свою землю и национальное самосознание, а сам он теряет своего последнего оставшегося в живых сына, даже несмотря на то, что он отговаривал его сражаться с Армией. Если Джон встречает Падающего Дождя в эпилоге, становится ясно, что он все еще не оправился от этой потери. Неприятно осознавать, что одного из самых достойных и непорочных персонажей постигла такая судьба.
Смерть Артура
Логическое завершение нашего списка. Смерть Артура – это, пожалуй, самый волнующий момент во всей франшизе – да что там, во всех играх Rockstar. А это многое значит. Перед нами персонаж, который стал одним из самых превосходных главных героев в истории видеоигр, с продуманной историей и характером, да к тому же и отлично озвученный.
Когда его одолевает болезнь, которую он подцепил от Томаса Даунса в виде кармической расплаты, или же когда его убивает Мика (концовка зависит от уровня Чести), мы становимся свидетелями самого душераздирающего зрелища в Red Dead Redemption 2.
Читайте также:
- Хорошо возьми ключ ведьмак 3 не люблю когда мне угрожают
- Stalker portal что это
- Когда следующий фоллаут 4
- Как улучшить гараж в гта 5
- Fallout shelter кабинет смотрителя сколько ячеек
Получаем максимум от главного вестерна поколения.
5 декабря Red Dead Redemption 2 от Rockstar наконец вышла в Steam – теперь одна из самых высокооцененных игр десятилетия доступна подавляющему большинству геймеров. Чтобы изучить весь мир виртуальных США XIX века и тонкости игровых механик, игрокам потребуются недели. И в зависимости от вашей подготовленности к путешествию Red Dead Redemption 2 может показаться непонятной и перегруженной или войти в ваш топ лучших релизов за все время.
Sports.ru расскажет, как сделать прохождение долгожданного экшена максимально комфортным и приятным.
Не торопитесь
Для комфортного прохождения нужно принять, что один лишь центральный сюжет Red Dead Redemption 2 в среднем уходит 46 часов, а на полную зачистку карты и всех второстепенных задач потребуется более 150 часов. Иными словами, одолеть новейший проект Rockstar просто физически невозможно – для работающего человека прохождение растянется минимум на месяц.
И если вы будете постоянно думать о своем прогрессе в игре, каждый миг окажется мукой, особенно вступительные 10-20 часов. Red Dead Redemption 2 не только огромна, но и преимущественно нетороплива. Это не экшен, постоянно держащий игрока в напряжении, а скорее симулятор погружения в жизнь героя вестерна – включая эпизоды, каких вы не увидите в кино этого жанра. Артур Морган охотится, ест, спит, играет в покер и, например, ходит стричься и отмокать в ванной после тяжелого дня. Торопливого геймера все эти нюансы будут только раздражать, а при терпеливом прохождении они покажутся чем-то невероятно крутым и уникальным.
Братья Хаузеры – чуть ли не единственные люди в индустрии, способные диктовать собственные правила. И поэтому, несмотря на видимую блокбастерность, Red Dead Redemption 2 требует от геймера уважения к своему темпу и механикам. Если вам нужно именно получить «многое и быстро», то, например, лучше сгоняйте пару десятков раундов в Call of Duty: Modern Warfare, а RDR 2 отложите до лучших времен.
Удачно, что Red Dead Redemption 2 вышла в Steam именно сейчас. Только что закончилась осень, переполненная крупными релизами, и впереди геймеров ждет мертвый сезон – который закончится лишь в марте. Идеальный момент, чтобы начать неспешное прохождение чего-то столь масштабного и не отвлекаться на другие новинки.
Постарайтесь вжиться в роль
Лучше всего относиться к RDR 2 как к ролевой игре: в этот раз Rockstar приблизилась к отыгрышу роли сильнее, чем в любой GTA. Тут для этого есть и побочные задания, и всевозможные испытания, и довольно обширная кастомизация персонажа (как постричься, какой длины отрастить бороду, как одеться) и лошади.
Кроме того, важно поить и кормить главного героя – что не только скажется на вашем единении с протагонистом, но и повлияет на его характеристики. В бою Артур использует всевозможные тоники (чем не зелья?) для поддержания шкал «Меткого глаза», здоровья и выносливости. Количество съеденного, выпитого и выкуренного влияет на то, как долго персонаж может бежать и, например, насколько хорошо целится. Еще Артуру необходимо периодически спать и отдыхать, чтобы оставаться в хорошей форме, и одеваться по погоде: в снежных районах утепляйтесь, чтобы не замерзнуть, а в более теплых краях подбирайте легкую, не стесняющую движения одежду.
Лутайте все, что только можете
Вопреки общей неторопливости, уже во время первой главы игра довольно настырно подгоняет игрока. После первых крупных перестрелок в окрестности будет множество трупов с ценным лутом, но если игрок бросится собирать все предметы, напарники будут постоянно торопить Артура. Игнорируйте их сейчас и всегда – иначе упустите возможность разжиться неплохой экипировкой, большим запасом боеприпасов и несколькими десятками долларов уже в самом начале кампании.
Если вы и дальше будете подбирать все, что плохо лежит (опять же, будто играя в типичную RPG), то почти избавите себя от ситуаций с нехваткой денег или ресурсов. Пускай это означает трату нескольких минут после расстрела негодяев в очередном лагере – потом, скорее всего, вам придется выделить еще больше времени на фарм тех же предметов. К тому же обыскивать трупы удобно: игра помечает мертвецов с ценностями черными крестами на карте, а уже обысканные неудачники обозначаются серыми маркерами.
Также не забывайте про всевозможные ящики, шкафчики и дымоходы – в них бывает много интересного и ценного.
А вот мертвых мирных людей обыскивать не стоит, иначе у Артура снизится репутация как и за другие преступления.
Лошади – это не автомобили
Хотя структурно Red Dead Redemption 2 напоминает другую франшизу Rockstar, Grand Theft Auto, в действительности это очень разные игры.
Сильнее всего это отражено в транспорте героя – Артур ездит на лошадях, которых можно приручать по своему выбору, но это не то же, что угнать понравившуюся тачку. В отличие от механического транспорта, со скакуном нужно устанавливать доверительную связь, на что требуется время. Так что менять лошадь стоит только в исключительных случаях.
Разумным решением будет вложить время и ресурсы в прокачку самой первой лошади. Отдых, установление связи, кормежка и расчесывание увеличат максимальное здоровье и выносливость лошади – достичь максимума можно довольно быстро. И после этого скакун уже не покажется таким уж базовым – его возможностей хватит для комфортного перемещения по карте и даже погонь, а также верная лошадь будет быстрее прибегать на свист.
Только гораздо позже по сюжету вам откроется доступ к элитным лошадям – очень дорогим животным с достойными характеристиками. Именно тогда появится смысл поменять свой живой транспорт. К слову, со временем игроки нашли бесплатный аналог лучшим покупным лошадям, Арабского скакуна. Этого белоснежного красавца крайне тяжело приручить и объездить, но оно того стоит.
Как вы понимаете, лошадь в Red Dead Redemption 2 – это большая ценность и настоящий компаньон главного героя. Поэтому важно управлять ими аккуратно, беречь от пулевых ранений, столкновений и падений с большой высоты. Но если скакун все-таки оказался в критическом состоянии, его можно спасти бутылкой воскрешающего средства, продающегося в магазинах общего назначения за 10 долларов. Иначе лошадь навсегда умрет и придется искать и прокачивать новую.
Месяц играй – месяц учись
Даже после десятка гайдов в Red Dead Redemption 2 почти наверняка останутся тонкости, которые вы будете открывать следующие 3-4 десятка часов – в отличие от большинства современных релизов, где геймера обучают всем механикам практически во вступлении.
Такой подход идет игре на благо – иначе было бы невозможно запомнить все важные фишки. Каждая глава состоит примерно из десятков миссий; в них игрока постепенно обучают чему-то определенному, и даже мелочь может обернуться верхушкой важной системы. Например, во второй главе вас научат выбивать долги, а вместе с тем, как вы позже заметите, вам откроется меню апгрейда лагеря. В других случаях определенные сюжетные сценарии показывают, как правильно использовать механику, о которой вы уже знаете поверхностно – например, стелс.
Поэтому в Red Dead Redemption 2 важно постоянно искать обучающие уроки в происходящем – только тогда вы сможете полностью освоить многогранный геймплей.






















