СЦЕНАРИЙ
ПРАЗДНИКА «ПИРАТСКАЯ ВЕЧЕРИНКА»
Цель:
Сплочение классного коллектива.
Задачи:
— Научить детей активно действовать друг с другом
в коллективно-игровой деятельности,
— формировать у детей навыки работы в группах;
— Развивать умственные, творческие, физические
способности, эрудицию;
— Воспитывать чувства коллективизма,
ответственности за своих товарищей.
Пират Джек (одноклассник или старшеклассник):
Здравствуйте, девчонки,
Здравствуйте, мальчишки!
Вы учебу оставляйте,
Лучше с нами поиграйте.
Пират Джон(одноклассник или старшеклассник):
Вы оделись по-пиратски,
Мы устроим с вами пляски.
Эй, ребята, не стесняйтесь,
Позитивом заряжайтесь!
Классный руководитель:
Добрый
день! Как приятно видеть всех на корабле «Черная жемчужина»
Веселыми,
красивыми!
И
для нашего мероприятия нужно выучить одну кричалку. Готовы?
Я
спрошу: — Настроение каково?
Все
ответим хором: -Во! (показать большой палец руки «Класс»)
Я
спрошу: -Все такого мнения?
А
вы отвечаете: — Все, без исключения!
Давайте
с вами порепетируем.
—
Настроение каково?
Все
ответим хором: -Во!
-Все
такого мнения?
А
вы отвечаете: — Все, без исключения!
Пиратский конкурс «Пиратская регата»
Понадобится: материал для изготовления
корабликов БУМАГА, большой таз с водой.
Проведение
конкурса: Ведущий
объявляет о начале пиратской парусной регаты. Для этого сначала необходимо
смастерить себе яхты из подручных материалов и придумать им названия. Даётся
время для изготовления яхт. Затем ведущий демонстрирует импровизированный
водоём (таз с водой). Участники соревнуются по парам. Помещают свои кораблики в
таз к одному краю, их задача, догнать свою яхту до противоположного края таза,
дуя на них. Проигравший из пары выбывает, а выигравший продолжает соревнования
дальше с другими победителями, пока не определится сильнейший.
Но, чтобы стать настоящими пиратами, нужно пройти все испытания.
Вы готовы?
Начинаем
блиц-опрос. Участвуют все! За каждый правильный ответ вы получаете бонус (дублоны,
приложение 1).
Вопросы:
1.
Как называется эмблема пиратов (веселый Роджерс)
2. Самая известная
книга про «Пиратов» (Остров сокровищ)
3.
Какая птица часто живет у пиратов на корабле? (Попугай)
4.
Как называется пиратская шляпа? (Треуголка)
5. Как звучит пожелание благополучного плавания? (Семь футов
под килем. Киль – продольный брус по всей длине судна в середине его днища)
6 Как называется рулевое колесо на корабле? (
штурвал)
7. Когда попутный ветер наполняет парус, судно
движется вперед. Какое выражение пошло от определения этого состояния?
(“Держать нос по ветру”)
8. Как называется лестница на корабле? (трап)
9. Кто такой штурман? (помощник капитана,
специалист по кораблевождению)
10 Как на корабле называется кухня (камбуз)
11. Как называется внутреннее жилое помещение, в
котором располагаются матросы? ( кубрик)
12. Какой болезнью на суше никто не болеет? (Морской.)
13. Самая плавательная обувь? (Ласты)
14. Самое детское плавательное средство?
(Надувной круг)
15. Самая полосатая рубашка – это? (Тельняшка.)
.
Назовите любимый пиратский напиток:
• Кока-кола• Квас• Кисель• Ром
2. Кто такой пират?
• Морской разбойник• Достопочтенный джентльмен• Охотник за привидениями•
Представитель офисного планктона
3. Какой из писателей не писал о пиратах?
• Даниель Дефо• Майн Рид• Роберт Льюис Стивенсон• Вальтер Скотт
4. Кого пираты называли пороховой обезьяной?
• Обезьянку пирата, которая пострадала в бою• Самый низкий пиратский чин на
корабле• Захваченного в бою вражеского солдата• Мальчика, подносившего порох и
снаряды во время боя
5. Кто такой канонир?
• Пират, пишущий устав-канон команды, и следящий за его исполнением• Член
команды, отвечающий за состояние пушек на судне• Человек из конвоя• Первый
помощник капитана
6. За что пиратам отрезали нос и уши?
• За сквернословие• За подслушивание• За воровство у товарищей по команде• За
любопытность.
— Вопросы без вариантов ответов
— Как называют корабельного повара — (кок),
— назовите — имя капитана воробья — (Джек);
— корабль капитана воробья — (Черная жемчужина);
Дополнительный вопрос: Кто быстрее назовет имя капитана, сокровища которого
искали Джим, Трелони и доктор Ливси — (Флинт)…
— Что в переводе с латыни означает слово «пират»? пытающий счастья
Как называется черный пиратский флаг с изображёнными на нём черепом и
скрещенными костями в терминах настоящих пиратов? «Веселый Роджер»
— Правда ли, что у пиратов была Чёрная метка? Нет, Чёрную метку придумал
Стивенсон.
— Правда ли, что пираты получали клички вместо имён ибо начинали на корабле
новую жизнь? Ничего подобного, они просто не хотели, чтобы органы правопорядка
знали их настоящее имя и фамилию — небезопасно.
— Правда ли, что пираты заставляли пленников ходить по доске? Да, первое
хождение по доске упоминается уже после золотой эры пиратства — в 1785 году.
— Правда ли, что пираты постоянно закапывали клады? Нет. На самом деле жизнь
пирата была коротка и делали они это лишь в случае крайней необходимости.
Пиратских кладов известно не так уж много.
— Каково было одно из названий корабельной кухни (камбуза), данных ему
матросами? “Комната страха”
— Были ли женщины среди пиратов? Да, самыми известными из них являются Анна
Бонни и Мэри Рид.
Пират Джек: Молодцы! Теперь надо будет побороться за звание
самой лучшей пиратской команды. За правильно выполненные задания команда будет
получать дублоны (приложение 1). В конце праздника, мы подсчитываем их
и определяем победителя. Победит та команда, которая заработает большее
количество жетонов!
Пират Джон: Итак, наше 1 испытание «Равновесие».
Чтобы на корабле во время шторма не падать, все
пираты знают, что нужно уметь держать равновесие. Наше испытание будет таким.
На полу лежит лента. Задача команды пройтись быстро друг за другом, не сойдя с
ленты. За каждый заступ – штрафные баллы.
Пират
Стив: Итак, по
моему сигналу начинаем.
Пират
Стив:
Испытание
№2 В 1857
году была разработана флажковая азбука. Эти флаги
международного свода сигналов используются на флоте для передачи сообщений
между кораблями.
Пират Джон: Каждой команде мы раздаем саму азбуку и
зашифрованное послание (приложение 2). Побеждает та команда, которая
первая правильно расшифрует текст.
Пират
Стив: Итак, по
моему сигналу начинаем.
Испытание
3. «Узел Морского Дьявола»
Любой пират просто обязан обладать искусством вязания морских узлов. Насколько
это умеют делать начинающие разбойники, покажет следующий конкурс.
—
Приглашаем по 1 игроку от каждой команды. Они должны за 30 секунд завязать
максимальное число морских узлов.
(пересчитывают
количество узлов)
— А теперь за это же время – развязать. Побеждает та команда, которая сделает
это быстрее и находчивее.
Испытание 4 Эстафета «Помоги Сильверу»
Пират Джек:В одном порту, в таверне у дороги,
Сидел пират, Джон Сильвер одноногий.
Он думал как всегда лишь об одном,
Как клад добыть, вернуться богачом.
Каждая
команда делится по два человека, поддерживая друг друга, обнявшись, на одной ноге
прыгают до сундучка, берут клад и возвращаются обратно к команде. Следующая
пара делает тоже самое. Выигрывает команда, которая сделает это быстрее.
Пират
Стив: 5 испытание «Разгадай ребусы»
От каждой команды приглашаем по одному человеку, которые будут разгадывать
ребусы.
Выигрывает та, которая разгадает больше. (Приложение 3)
1 ребус (пиастры)
2 ребус (маяк)
3 ребус (шторм)
4 ребус (пират)
5 ребус (якорь)
Пират
Джон: Засиделись, вы братья пираты и
морские дивности, пора и поиграть.
Игра
для всех активных!
—
Итак, сейчас Вам нужно запомнить следующие команды:
— Лево руля! — шаг налево. все должны повернуться налево
— Право руля! — шаг направо. все должны повернуться направо и
продолжать танцевать;
— Нос! — шаг вперед. круг танцующих сужается (сходится к центру);
— Корма! — шаг назад. круг, наоборот, расширяется;
Поднять
паруса! – все поднимают руки вверх, продолжая танцевать;
Драить палубу! – все начинают тереть ногой по полу;
— Пушечное ядро! — все приседают.
— Адмирал на борту! — все замирают, встают по стойке «смирно» и отдают честь.
«Пиратская
сноровка»
Для игры нужны
таблички со словами (терминами из морской жизни: якорь, палуба, камбуз, шторм,
каюта и т.д. ).
Если дети младше 6
лет, то лучше брать односложные слова, такие как сом, сор, мак… Участников
разбивают на пары. На спины каждого крепится заготовленная табличка (удобнее
всего привязать шляпную резинку к одному краю таблички, а второй края
привязывать уже на ребенке.
Дырочки на краях
табличек — проделать заранее дыроколом. Задача участника — прочитать надпись на
спине противника
первым, двигаться при этом так проворно и умело, чтобы сохранить в тайне от
соперника надпись на своей табличке. Прочитавшие надписи на спинах соперников
подходят к ведущему и говорят прочитанное слово.
Реквизит: таблички с
резиночкам., нарисованные центры, которые нужно оббегать.
6 испытание
«А сейчас остановка Остров Поющих Сирен»
Какой же пират обходится без песен? После долгого путешествия, после трудных
походов, изнурительных слежек и засад как приятно, сидя в таверне с товарищами
по оружию, затянуть веселенькую песенку своим «ангельским» голоском, от
которого разбегаются все посетители таверны.
Настоящий пират должен обязательно знать хотя бы пару песен наизусть, дабы не
сидеть молча, когда его товарищи после изрядной доли алкоголя орут песни, а
подпевать.
Без этой песни не проходит ни одна пиратская пирушка! Наш праздник не будет
исключением, только исполняться эта песня будет по-особому, на мелодию всем
известной песни Крокодила Гены ‘Пусть бегут неуклюже’, написанную знаменитым
композитором В. Шаинским. Итак, мелодия известна.( звучит песня) Какие же будут
слова? Несложные. Надо пропеть междометье: ‘Йо-хо-хо’.
Лучшие солисты, конечно, получат вознаграждение.
Получится примерно следующее:
Йо-хо-хо, йо-хо-хо-оЙо-хо-хо, йо-хо-хо-оЙо-хо-хо, йо-хо-хо, йо-хо-хоЙо-хо-хо,
йо-хо-хо-оЙо-хо-хо, йо-хо-хо-оЙо-хо-хо, йо-хо-хо, йо-хо-хо Припев:
Йо-хо-хо-о, йо-хо-хо-оЙо-хо-хо-о, йо-хо-хоЙо-хо-хо-о, йо-хо-хо-оЙо-хо-хо-у
7.
Испытание. «Бермудские треугольники»
— Пирушке пришел конец. Начинается буря. Наверное, мы попали в Бермудский
треугольник! Свистать всех наверх! Мы в преддверии шторма. Это настоящее
испытание для тех, кто хочет стать грозой морей и океанов. Мощные волны одна за
другой обрушиваются на наше судно.
На каждом корабле необходимо каждому удержаться , не упасть за борт во время
шторма.
— Устанавливаем три стула подальше друг от друга. Это корабли. По команде
«Шторм, качка!» каждая команда начинает взбираться на свой стул-корабль.
Звучит быстрая энергичная музыка. Когда музыка останавливается, игра
прекращается. Побеждает та команда, у которой большее количество членов будет
на палубе корабля (т. е. на стуле).
— Ну ,что ж, вы достойно держались, разрази меня гром! Пора Вам показать и
карту!
— Да тяжёлый нас ждёт путь, но
— Клянусь всеми морскими чертями, мы славно повеселимся!!!
Пират Джек:
8 испытание «Пиратские выражения»
Каждая
команда получает сленговые выражения пиратов и их объяснения (РАСПЕЧАТАТЬ!!!).
Побеждает команда, которая больше и правильно соединит выражение и его
объяснение. За каждый правильный ответ команда получает монету.
— набивать трюм – есть
— разогрев трюма – чаепитие
— загрузка трюма – приём пищи
— промачивать горло – пить
— сойтись якорями – драться
— трясти костями – танцевать
— бренчать золотишком; метать пиастры – покупать
— палить изо всех пушек – ругаться
— меряться кладами – хвастаться
— поднять Весёлого Роджера – веселиться
— идти на всех парусах – спешить
— сняться с якоря – уйти
— выкинуть белый флаг – сдаться
— отправлять на дно – убивать
— отправиться за сундуком Дейви Джонса –
погибнуть, утонуть в море.
9.
Испытание «Тайник в бутылке»
— Тысяча чертей, я вижу кита, а возле него бутылку! Каждому пирату- из 3
участников выдаем по бутылке с узким горлышком и 15 бусин, которые нужно
зажать в одном кулаке. Ведущий подает сигнал и игроки начинают опускать бусины
в бутылку той рукой, в которой они находятся. Вторая рука спрятана за спину и
помогать не имеет права.
— Если
игрок рассыпал бусины, он собирает их в кулак заново (включая те, что уже
опущены в бутылку) и начинает весь процесс сначала. В игре важно не торопиться
и действовать медленно и осторожно.
Задача не промахнуться
Пират Джек:
Испытание 10«Атака акул»
Корабль атаковала огромная акула. Спастись от нее можно, только
попадя ей в рот шариком. От каждой команды приглашаются 3 человека. По очереди
кидают в пасть акулы шарики. Монету получает только та команда, которая попадет
все три раза.
Пират Стив: 10
испытание «Переправа через болото»
У каждого
участника по две картонки размером чуть больше ступни (подошвы обуви). Встав в
шеренгу у старта с интервалом друг от друга не менее метра, участники по
команде «Марш!» кладут перед собой на пол одну картонку, встают на нее одной
ногой и, стоя на ней, кладут вторую картонку по направлению к финишу. Встав на
нее другой ногой, первую картонку поднимают, перекладывают вперед, делают
следующий шаг и т.д.
Пират Стив: Задача у всех –
как можно скорее достичь финиша – заступить обеими ногами за линию финиша,
вернуться к команде и отдать следующему игроку картонки. Кто выполнит задачу
быстрее других, тот и будет победителем и получит монетку.
Пират
Джон: Все
готовы? – начали.
11.
Испытание Пиратский танец. ( яблочко)
— А вот и остров « Тумба – Юмба», где живут дикари (песня остров невезения)
-«разрази меняя гром, душа моя просит танца!!!»,-
«Ковырялочка» Руки сложены впереди (как за партой сидят). Ноги: пяточка-носочек,
2 притопа, пяточка-носочек другой ногой, 2 притопа.
Вприсядку.
— «тянем канат» справа, затем слева
«лезем по канату вверх», перебирая руками и подпрыгивая
«смотрим вдаль»: одна рука на поясе, другая – ладонь козырьком над глазами,
нагнуться вперёд, поворот корпусом из стороны в сторону, затем руки сменить.
«смотрим в бинокль» приседать, поворачиваясь вправо-влево, руки «держат
бинокль» возле глаз
— Плывём: руками гребки, приседаем.
Пират
Стив: 11. испытание «Лабиринт»
Команды,
должны помочь пройти пирату к кладу. Кто первый правильно приведет – тот и
получит монету (Приложение 4).
Пират
Джон: Все
готовы? – начали.
Пират
Джек: Монету
получает команда __________________________________
Пират Джек: Наши испытания закончены, капитаны подходят
к нам для подсчета результатов. И пока мы будем определять победителя –
ПИРАТСКАЯ ДИСКОТЕКА. Ди-джей – музыку.
Пират Джон: Мы подсчитали все монеты и готовы огласить
результат
(награждение
команд.).
А
теперь мы соберем все-все монеты, для того, чтобы обменять их у русалок на
сундук с сокровищами, который на дне морском.
Обыграть
обмен монет (можно выйти из класса и внести сундук/коробку с «сокровищами»).
Классный руководитель достает сундук. Ребята открывают
и обнаруживают сокровища – шоколадные монеты!
Пират Стив: Ну, а теперь пора расстаться, нам на море надо возвращаться,
нас приключения ждут уже, друзья!
Пиратская
викторина
1
испытание «Равновесие»
2 Испытание «Флажковая
азбука»
3 Испытание
«Узел Морского Дьявола»
4 Испытание Эстафета «Помоги
Сильверу»
5 испытание «Разгадай ребусы»
6 испытание Остров Поющих Сирен
7.
Испытание. «Бермудские треугольники»
8 испытание «Пиратские выражения»
9. Испытание «Тайник в бутылке»
10 испытание «Переправа через болото»
10. Испытание Пиратский танец.
(
яблочко)
11. испытание
«Лабиринт»
Игровая программа «Пираты далеких морей».
Оборудование: «пиратский» антураж и атрибуты, «пиастры» — бумажные золотые кружочки-«монеты», карточки с цветами (синий, белый, красный, голубой, фиолетовый, желтый, розовый: цвет должен быть нанесен на 1 сторону карточки), магнитный стенд с магнитами, 2 мяча, раздаточные бланки для конкурсов, простые карандаши, молоток для аукциона, песочные часы, магнитный дартс, длинная веревка, канат, 2 ленточки (длина – 10 см),свисток, мешок для призов, мягкая игрушка (попугай или обезьянка), бумажный скотч.
Оформление места проведения мероприятия: «пиратский» антураж: руль, якорь, веревочная лестница, канат и др.
2 команды с равным числом участников (В каждой команде должно быть примерно одинаковое количество игроков каждого возраста)
Баллы — «пиастры».
«Корабли» (команды) – «Черная жемчужина» и «Испаньола».
Ведущий: Сегодня мы с вами поиграем в пиратов. Кто такие пираты? Какие истории про пиратов вы знаете? На чем путешествуют пираты? Какие названия пиратских кораблей вам знакомы? Два пиратских судна сегодня отправятся на поиски приключений и клада. На каждом корабле должна быть команда, а в каждой команде – капитан. Предлагаю вам разделится на команды и выбрать капитана (Лучше самого старшего в команде ребенка).
Пираты, или корсары и флибустьеры – как их называли на разных языках и в разных странах, должны хорошо разбираться в людях и хорошо владеть не только оружием, но и речью. Давайте пройдем краткий курс подготовки на пирата и попробуем вспомнить как можно больше слов. А капитаны кораблей проверят свои команды в действии.
- «Три тысячи чертей!» («Шесть слов» (К. Фопель)). Для игры понадобится небольшой предмет, который дети будут передавать друг другу – например, мячик.
Участники рассаживаются по кругу. Выбирается водящий из игроков одной из команд. Он встает в середине круга (если это возможно) и закрывает глаза. В это время остальные участники игры передают по кругу предмет (например, мягкую игрушку, мячик, спичечный коробок, вареное яйцо и т. п.). Как только ведущий хлопает в ладоши, игроки перестают передавать предмет. Ведущий открывает глаза, чтобы посмотреть, у кого в руках оказался предмет в этот момент. Он называет любую букву алфавита (кроме ь, ъ, й) и говорит игроку, держащему предмет: «Назови мне 6 слов, начинающихся с буквы …». Этот игрок передает предмет своему соседу слева, и предмет продолжает свой путь по кругу, а сам игрок как можно быстрее называет 6 слов, начинающихся с заданной ведущим буквы. Он должен успеть произнести эти слова до того, как пущенный по кругу предмет вернется к нему. Если у него получилось, можно считать, что он выдержал экзамен. Если он не успел сказать 6 слов, то занимает место ведущего. Игра продолжается 7-10 минут. Каждая команда получает за игру по 3 пиастра.
Ведущий: Прекрасно, вы прошли курс подготовки и теперь следующее задание. Как вы знаете, пираты, приплывая в какой-либо порт или форд или крепость, ведут торговые дела: закупают провизию для дальних странствий, набирают команду, продают или меняют награбленное добро. Вот и мы сейчас будем совершать сделки – менять правильные ответы на пиастры. Проведем «пиратский «аукцион».
- «Пиратский аукцион». «Меняем правильные ответы на пиастры». Водящий заранее подбирает задания – вопросы, на которые много вариантов ответов. Игроки каждой команды по очереди отвечают на вопрос (повторяться нельзя). Выигрывает игрок, ответ которого будет последним (можно играть «на время» — например, принимаются ответы за 1 минуту). Можно подбирать вопросы на одну тему: например, «Лето», «Море».
Примерные задания:
— перечислите лесные растения;
— назовите перелетных птиц;
— каких рыб вы знаете;
— перечислите предметы летней одежды;
— в какие игры можно играть летом на улице;
— перечислите насекомых, которых можно увидеть летом;
— обитателей морей.
Выигрывает команда, игрок которой последним назвал слово. Она получает 1 «пиастр».
Ведущий: Прекрасно, я вижу, что каждая команда набрала уже некоторое количество пиастров и может теперь еще пополнить их запас. А для этого нужно показать свою меткость.
- Аттракцион «Меткий стрелок» (дартс). Команды выстраиваются в колонны перед магнитным стендом (на который прикреплен дартс) на некотором расстоянии от стенда. По очереди каждый игрок команды бросает дротик. Затем очередь переходит к игрокам 2 команды. Оценивается количество попаданий в каждой команде.
Ведущий: Вы меткие корсары, но этого недостаточно, чтобы стать настоящим «Морскими волками». Настоящий пират должен уметь управлять судном, ловко залезать на мачты и реи, вязать морские узлы. Поэтому следующее наше испытание называется «Свистать всех наверх!»
- «Свистать всех наверх!» («Веревочка» (по командам)). Игроки одной команды встают с одной стороны круговой веревки, игроки другой команды – с другой стороны (на круговую веревку с двух сторон привязывают 2 веревочки – разделяя на 2 полукруга). Выбирается ведущие из каждой команды. Они становятся в центр круга. Каждый ведущий играет с командой противника. Игрок, не успевший убрать руку, выбывает из игры – «сваливается за борт». Выигрывает команда, в которой осталось больше игроков, держащихся за веревку. Она получает 3 пиастра, проигравшая команда – 1 пиастр.
Ведущий: В открытом море-океане часто возникают бури. Множество судов терпели крушение, когда огромная волна выносила корабли на рифы и скалы. В эти моменты пираты думают не только о себе, но и о своих товарищах. Ну, а самым храбрым должен быть капитан, который, как известно, последним покидает тонущий корабль. Представьте себе ситуацию, когда во время кораблекрушения капитан спасает свой экипаж.
- Эстафета «Спасение с тонущего корабля». С линии старта до линии финиша старшие ребята (или капитан) переводят младших ребят. Выигрывает команда, «капитан» которой первым «переведет» своих «пиратов» на «берег».
Ведущий: Итак, команды спасены. Море успокоилось, и волна лениво выносит на берег обломки кораблей, обрывки парусов, разные вещи. Уцелевшие пираты оказались на необитаемом острове где-то в далеком море. Для того чтобы выжить в этих нелегких условиях, нужно проявить мужество и смекалку, незаурядное воображение. Посмотрим, как команды справятся со следующим заданием.
6. «Необитаемый остров» Ситуация: нестандартное применение «испорченных» предметов. «Ненужные вещи». В эту игру можно играть небольшими командами. Каждая команда получает листок бумаги и карандаш. Задание: придумать и записать не менее 10 новых применений ненужным предметам (например, пустой консервной банке, дырявому носку, лопнувшему воздушному шарику, разбитой чашке, перегоревшей лампочке и т. д.). Время работы ограничивается – от 7 до 20 минут, в зависимости от возраста играющих. Затем команды зачитывают все составленные варианты. Оцениваются количество вариантов и оригинальность ответов. За каждый творческий ответ команда получает 1 пиастр. (Участники получают бланки и карандаши) (Игра по времени -7 мин.)
Ведущий: На необитаемом острове, на который вы попали, живут различные животные. Даже страшно подумать, как они разнообразны. Это могут быть и опасные хищники, и совершенно безопасные животные, а, может быть, это диковинные птицы и необыкновенные насекомые или рыбы. Перед вами стоит непростая задача – узнать этих животных по первой букве названия.
7. «Узнай по первой букве» («Животные необитаемых островов»). Все играющие выстраиваются в 1 линию. Выбирается водящий (первый раз это может быть ведущий), который задумывает животное и говорит, например: «Я приплыл на остров и увидел животное на букву … (называет букву алфавита, с которой начинается название животного)». Игроки по очереди поднимают руки, если знают животное, название которого начинается с загаданной буквы. Ведущий выбирает первого поднявшего руку игрока. Этот игрок должен обежать вокруг заранее оговоренного объекта (стула, дерева и т. п.). После этого он возвращается к игрокам и ведущему и называет свое слово (название животного). Если он угадал животное, игрок становится ведущим; если животное названо не верно – выбирается следующий игрок, поднявший руку. Новый ведущий загадывает животное и называет первую букву его названия. Выигрывает команда, игроки которой угадают больше животных. За каждый правильный ответ команда получает пиастр. Время игры – 7 минут.
Ведущий: Успешно освоив необитаемый остров, пираты приступили к восстановлению своих кораблей, и вот уже скоро разразилась баталия между «Черной жемчужиной» и «Испаньолой». Звучит команда «Огонь!» и палят пушки. И снова капитаны берут на себя самую сложную работу.
8. Эстафета «Огонь! Палим из пушки» («Все на четвереньки!» с мячами) или перебрасывать воздушные шары через веревочку.
Команды выстраиваются в 2 колоны (затылок в затылок) на расстоянии 2 метров друг от друга. Капитаны с мячами встают перед первыми участниками в колоне. По сигналу ведущего капитаны бросают мяч первому игроку команды. Игроки возвращают мяч капитанам и садятся на корточки. Капитаны бросают мячи вторым участникам и т. д. Если игрок теряет (или не ловит мяч), он должен его подобрать и вернуть капитану. Команда, быстрее справившаяся с заданием, получает 3 пиастра, проигравшая команда – 1 пиастр.
Ведущий: В этом состязании выиграл экипаж корабля … . Пришла пора перейти от военных действий к романтическим историям. Даже у суровых сердцем пиратов бывают дамы сердца. А больше всего дамы любят, когда им дарят цветы. Сейчас каждой команде предстоит собрать букет для дамы сердца.
9. «Букет прекрасной даме» «Цветы». «Капитан» одной команды выбирает карточки с цветами для игроков другой команды, которые должны подобрать соответствующий данным цветам цветы (например, красный – тюльпан, роза, мак; белый – лилия, ромашка, пион; синий – василек, ирис; голубой – колокольчик, незабудка и т. д.). Команды получают бланки и карандаши. Чем больше цветов назовут игроки, тем больше получат «пиастров» (за правильный ответ – пиастр). Время – 5 минут.
Ведущий: А теперь пришла пора показать свою силу. Попрошу обе команды подойти в центр зала для перетягивания каната.
10. Перетягивание каната. Команды подходят и берутся за канат – каждая команда со своей стороны. По сигналу ведущего игроки начинают тянуть канат на свою сторону. Выигрывает команда, перетянувшая центр каната (обозначенный лентой) на свою сторону.
Ведущий: Вы все сегодня сдали экзамен на пиратов, научились многому из того, что должен знать и уметь настоящий пират. И, хотя наше приключение и было игрой, я уверена, что теперь вы можете выйти с честью из любой ситуации. Вы заслужили награду – пиратский клад из «Сундука мертвеца». Давайте подсчитаем, сколько пиастров набрала каждая команда, и честно поделим наш клад.
11. «Пиратский клад» (подведение итогов (подсчет пиастров, набранных каждой командой), раздача призов «Сундук мертвеца».)
Программа разработана педагогом-организатором ГОУ МДЭБЦ
Филипповой С. В.
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей Центр развития творчества детей и юношества «Досуг»
Сценарий игровой программы «Послание старого пирата»
Автор: Кузнецова Людмила Юрьевна
педагог-организатор детского клуба «Теремок»
МБОУ ДОД ЦРТДЮ «Досуг»
2015г.
г. Нижний Новгород
Цель: Развитие творческой активности и коммуникативных способностей детей.
Задачи:
-
Познакомить детей с новыми коллективными играми, играми-соревнованиями;
-
Закреплять умение детей соревноваться в коллективно-игровой деятельности, развивать умственные, физические способности, эрудицию;
-
Воспитывать стремление к развитию позитивных качеств личности: взаимопомощи, доброжелательности, общительности, коллективизма.
Участники: дети в возрасте от 7 до 12 лет в количестве от 4 до 20 чел
Место проведения: площадка парка
Технические средства: музыкальный центр, микрофон
Игровая задача: Найти 4 части послания старого пирата Флинта, собрать и прочитать его.
Атрибуты: (образцы картинок для изготовления атрибутов приведены в приложении)
-
послание старого Флинта, разделенное на 4 части [6];
-
диск с музыкой для игр;
-
кегли (6 шт.)
-
средний мяч (2 шт)
-
Повязки на глаза (4 шт.)
-
Бутафорские монеты (20 шт.)
-
Перчатки (2 пары)
-
Картинки с изображением акул и дельфинов[1]
-
Атрибуты для игры «рыбалка» — удочка с магнитом, коробка-море (оклеена бумагой или тканью синего цвета), плоскостные изображения рыб с укрепленной на них скрепкой (с обратной стороны рыбы нарисован ребус[3]), плоскостные изображения «мусора» — ведро, бутылка, ботинок, колесо, с укрепленными на них скрепками.[2]
-
Моталки с «островом» (1 шт.) – Веревка с обоих концов которой прикреплены палочки. Посредине веревки прикрепляется плоскостное изображение острова[4].
-
Обручи(2шт.)
-
Атрибуты для игры «Собери жемчужины» — коробка, оклеенная бумагой или тканью синего цвета, наполненная резаной бумагой (лучше гофрированной, нарезанной лентами), мелкие шарики около 20 шт. крышка для коробки с двумя прорезями для рук.
-
Мешочки размер 10*15 из цветов, соответствующих цветам повязок команд (2шт)
-
Скотч
-
Копии послания (2-4 шт.)
-
Азбука Морзе[5] (2-4шт.)
-
Повязки на голову двух цветов (для команд) 10-20 шт.
-
Звезды для награждения отличившихся детей в каждом конкурсе 50-100 шт.
-
Дипломы настоящих пиратов[7] (20 шт.)
-
Карандаши для записи послания (2-4 шт.)
Костюмы: одежда Пиратки и Пирата для ведущих программы
Ход мероприятия:
Звучит музыка из к/ф «Пираты Карибского моря».
Пиратка: Эй, полундра! Все наверх!
Что за шутки? Что за смех?
Мы веселья не выносим.
Что хотим – берем, не просим.
Пират: Спорить с нами, мало толку.
Нет преград Морскому Волку.
Знаем клады всех морей
В трюмах разных кораблей!
Пиратка: Приветствуем вас, юнги! Вас интересуют далекие страны, страшные приключения и сказочные клады? Я, всемирно известная Пиратка Джейн, капитан шхуны «Веселая касатка» начинаю набор в команду пиратов. Есть желающие вступить в ряды джентльменов удачи? (дети: Да!)
Пират: А я Джон — известнейший капитан корабля «Морской волк». И на мою шхуну требуются смелые, ловкие пираты! Есть ли среди вас такие? (дети: Да!)
Пиратка: Отлично. Для начала, нам нужны те, кто хотя бы что- то знает о буднях пиратов. Мы будем по очереди задавать вопросы, а вы отвечать. Только на наших кораблях строгая дисциплина. Те, кто будет выкрикивать ответ, в команду не попадут. Если знаешь ответ, то сожми руку в кулак и высоко-высоко подними его. Договорились?
(Пиратка и Пират проводят викторину. Верно ответившие на вопрос дети, получают звезду и попадают в команду.)
Викторина:
1. Кто такой пират? (морской разбойник)
2.Как называется рулевое колесо, с помощью которого управляют кораблем? (штурвал)
3. Самая распространенная среди моряков одежда. (Тельняшка)
4. Как называется приспособление, удерживающее судно во время стоянки? (якорь)
5. Как называют башню с сигнальными огнями на берегу моря? (маяк)
6. Как называется задняя часть корабля? (корма)
7. Как называется повар на морском судне? (кок)
8. Как называется передняя часть корабля? (нос)
9. Что такое «Веселый Роджер»? (пиратский флаг с черепом и костями)
10. Как называется полное безветрие на море? (Штиль)
Пиратка: Так, часть команды мы набрали. Есть среди вас юнги, знающие, что такое пиратская жизнь. Только маловаты пока наши команды. Нельзя в таком составе в море выходить.
Пират: А теперь мы проверим ваше внимание и выберем самых лучших! Нам не нужны раззявы на корабле!
Пиратка: А те, кто уже в командах, не скучайте, а вместе с нами повторяйте!
(Пиратка и Пират проводят игру. Самые внимательные дети, получают звезду и попадают в команду.)
Игра «Слушай мою команду!»
По команде «Лево руля» — делаем шаг влево,
По команде «Право руля» — делаем шаг вправо,
По команде «Нос» — шаг вперед,
По команде «корма» — шаг назад.
По команде «Поднять парус!» — руки сложить домиком над головой,
По команде «Пушечное ядро!» — присесть.
Команды подаются в хаотичном порядке. Выбираются самые внимательные игроки, кто не ошибся в действиях.
(После игры Пират и Пиратка раздают игрокам своей команды разноцветные повязки на голову)
Пиратка: ну что же, команды корабля успешно набраны! Теперь вы не юнги, а самые настоящие пираты. Кричим «Ура!» и учим пиратскую кричалку. Ну- ка, все хором: «Потому что мы пираты!». (Закрепить с детьми эту фразу)
Теперь, когда я махну рукой, вы громко кричите что? («потому что мы пираты!»)
Пират: Поднимаем якоря,
Уплываем за моря!
Мы бесстрашные ребята
…(«потому что мы пираты!»)
Пиратка: В море грозная волна,
Ураганы и шторма.
Ну а мы плывем куда-то.
…(«потому что мы пираты!»)
Пират: Всех зверюшек нам милей
Обитатели морей.
Осьминог, дельфины, скаты
…(«потому что мы пираты!»)
Пиратка: Прямо к острову плывем,
Там сокровища найдем.
Заживем, друзья, богато!
…(«потому что мы пираты!»)
Пиратка: Молодцы!! Пора нам отправляться к острову сокровищ.
Пират: Где-то у тебя было послание от старого пирата Флинта…
Пиратка: (достает листок с вырванной серединой) Тысяча чертей! Кто это сделал? Это ты? Твои козни?
Пират: Ну, уж нет! Послание было у тебя! Ты недоглядела!
Пиратка: Теперь, вместо поисков сокровищ, нам сначала придется отыскать послание. Срочно отправляемся на поиски! Свистать всех наверх!
Пират: Да мой экипаж быстрее тебя найдет пропажу! Вон, они какие у меня! Все как один, Морские волки — смельчаки!
Пиратка: А мои бравые Касатки еще лучше!
Пират: Тогда в путь!
Пиратка: Вперед!!!!
Танец-плавание (по показу)
Пиратка: Стоп, машина!
Игра «Акулы»
Пират: Акулы преградили путь нашим кораблям. Так и хотят проглотить кого – нибудь. Пиратка: Но мы пираты смелые? (Да!)
Пират: Ловкие? (Да!)
Пиратка: У нас меткий глаз и верная рука? (Да!)
Пират: Проверим, чья команда самая меткая! Прогоним акул вот этими пушечными ядрами.
Пиратка: Только не испугайте дельфинов! Они наши верные друзья.
(Задача: сбить кегли с картинками акул мячом, не попасть в дельфинов.)
Пират: Всех акул разогнали.
(Звёзды получают отличившиеся игроки каждой команды)
Пиратка: Свистать всех наверх! Отплываем!
Танец-плавание (по показу)
Пиратка: Стоп, машина! Пора и подкрепиться. Что нам море подарит на обед?
Пират: Конечно, рыбу. Но не каждый сможет эту рыбу переварить. Она здесь особенная, загадочная.
Игра «Рыбалка»
Удочкой с магнитом дети по очереди вытаскивают из «моря» — коробки рыбу с прикрепленной скрепкой. На каждой рыбе – ребус. Тот, кто вытащил рыбу, должен разгадать ребус. Вместо рыбы могут попадаться несъедобные предметы – ботинок, ведро, бутылка… (Рыбу ловят по очереди, один человек из команды Пиратки, потом человек из команды Пирата и т.д. За отгаданный ребус ребенок получает звезду.)
Пиратка: Рыбы на обед наловили. Порядок! О, а это что? Кто поймал бутылку? Молодец! Что же ты громко не кричишь об этом? В бутылках, выловленных в море, иногда попадаются очень интересные послания. («Открывает» бутылку, там первая часть послания.)
Пират: Вот он, первый кусочек пропавшего послания! Значит, и остальные скоро отыщем. В путь!
Танец-плавание (по показу)
Пиратка: А что это прямо по курсу? Земля!!! Свистать всех наверх! Приготовились к переправе на остров!
Игра «Переправа»
Игра по принципу «моталок». На длинной веревке посредине крепится «остров». На концах веревки – палочки. Палочки в руках у игроков противоположных команд. Задача: как можно быстрее перемотать веревку себе на палочку чтоб «достичь острова». Игра повторяется несколько раз, пока обе «команды» не «переправятся» на остров. (Звезду получает тот ребенок в каждой паре, который быстрее намотал веревку и «достиг» острова)
Пират: (поднимает «остров» и замечает на нем вторую часть послания): Ого! Вот она вторая часть послания. Может, где- то здесь и третья? Поищем.
Пиратка: Вот так чудо-остров! Да здесь, буквально, под ногами клад рассыпан!
Пират: Эй, команды, кто из вас знает, как называются пиратские деньги? (Пиастры). Сейчас проверим, кто из вас настоящий пират, кто соберет больше пиастров.
Игра «Пиастры!»
Детям завязывают глаза. По площадке разбросаны бутафорские монетки. Нужно их собрать как можно больше на ощупь. На руки детям надеваются перчатки. У каждой команды есть мешочек своего цвета, куда они собирают «Пиастры». (Звезду получает команда, собравшая больше монет)
(На площадке среди монет, находится кусочек послания).
Пиратка: Вот он третий кусок послания. Скоро мы сможем прочесть, что тут написал старый Флинт!
Пират: Пираты, вперед! Плывем на корабль.
Игра «Переправа№2»
В «шлюпку» — обруч садятся рулевой и гребец. Гребцу нужно грести руками, рулевой держит обруч. Они бегут до финиша. Оттуда толкают обруч в направлении команды, чтоб он докатился до следующей пары. И т.д.
(Команда, которая быстрее переправилась, получает звезду)
Пиратка: Вот мы и на корабле! Наша «Веселая касатка» соскучилась по морским волнам.
Пират: И наш «Морской волк» застоялся у берегов. Выходим в море!
Танец-плавание (по показу)
Пиратка: (смотрит в подзорную трубу) А что это там в море? Я знаю что это! Жемчужные россыпи!
Пират: Нужно этим воспользоваться и пополнить наш трюм запасами жемчуга.
Игра «Собери жемчужины»
В коробке, наполненной бумажными обрывками, находится 20 «жемчужин» — шариков. Первые игроки бегут до коробки, засовывают руки в отверстия в крышке, и, на ощупь, находят «жемчужину», бегом возвращаются к команде, кладут «жемчужину» в мешочек, бежит следующий, и т.д. (Звезду получает первая закончившая «сбор жемчуга» команда)
(Среди обрывков бумаги в коробке находится кусок послания.)
Пиратка: Вот она, последняя часть послания старого пирата Флинта!
Пират: Все части послания собраны. Теперь их нужно правильно сложить.
(Оборотная сторона послания представляет собой пиратский флаг «Веселый Роджер» и дети должны ориентироваться по нему, чтоб собрать послание правильно. Собирают послание по одному представителю от каждой команды.)
Игра «Собери послание»
Дети собирают послание, склеивая его скотчем.
Пиратка: (показывает всем листок с посланием) Кто из вас, пираты, знает, что это такое? (азбука Морзе) Верно. Это послание записано с помощью азбуки Морзе.
Пират: Срочно нужны дешифровщики.
Игра «Шифр»
Игрокам вручаются тексты послания (копии), Азбука Морзе и карандаши. Нужно как можно быстрее командно расшифровать надпись.
«Дружба и братство лучше богатства»
Пиратка: Так вот он какой, главный клад Флинта! Это наши друзья!
Пират: Расскажем всем мы про пиратов.
Пираты – дружная семья.
Мы все веселые ребята!
Да, мы ребята – хоть куда!
Пиратка: А теперь, команды, подсчитайте свои звезды!
(Подсчет звезд. Объявление команды-победителя. Награждение всех участников «Дипломами настоящего пирата»)
Пиратка: Наше путешествие закончено!
Пират: До новых встреч, братья-пираты!
Методические рекомендации: Данное мероприятие несет познавательно-игровую форму деятельности детей с присутствием соревновательного компонента. Соревновательный компонент способствует более полной мобилизации знаний и умений игроков, способствует сплочению детей. Морские просторы, грозные корабли, захватывающие приключения и, конечно, неунывающие морские разбойники заставляют многих мечтать о привольной и веселой жизни пирата. Данная игра позволяет детям на время перевоплотиться в пиратов. Проводиться может как на открытом воздухе (например, площадке парка), так и в просторном помещении.
В процессе проведения игровой программы допускается изменение и пропуск некоторых игровых моментов в зависимости от количества детей в командах. «Плавание» на кораблях символизирует танец по показу Пиратки и Пирата с включением в него движений моряков (тянем снасти, драим палубу, гребем на веслах, плывем и т.д.)
Рекомендуем к использованию в сценарии музыки из кинофильма «Пираты Карибского моря»
Звезды можно вырезать из цветной самоклеящейся бумаги. Тогда, получив такую звезду, дети приклеивают ее на одежду (клей следов не оставляет).
Интернет-ресурсы:
www.ped-kopilka.ru/blogs/mikitchenko-olga/razvlekatelno-igrovaja-programa-vpoiskah-sokrovisch.html
www.nsportal.ru/sites/default/files/2012/11/24/sokrovischa_starogo_pirata_poznavatelno-igrovaya_programma_dlya_detey_7-10_let.zip
www.ped-kopilka.ru/letnii-lager/igrovaja-programma-ohota-za-piratskimi-kladami-scenarii.html
Приложения.
1. Дельфины и акулы.
2. Для игры «Рыбалка»
3. Ребусы
4. Остров 5. Азбука Морзе
6. Послание пирата.
Лицевая сторона. Оборотная сторона.
7. Диплом ПИРАТА
ДИПЛОМ
настоящего
пирата
Детское объединение «Умелые ручки» Педагог дополнительного образования Дьяченко Г.С.
Игровая программа «День пиратов»
Цели и задачи:
познакомить ребят с морской терминологией и судостроением, географией и пр.;
развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость и ловкость;
развить творческие способности и воображение у детей;
сплотить детей в отрядах — участниках конкурсных игровых заданий;
научить ребят работать в коллективе, подчиняться определенным правилам, развить чувства коллективизма и товарищества.
Ведущий: Большой привет всей пиратской компании! Мы собрались здесь для проверки знаний, умений и навыков пиратской жизни. Сегодня у всех вас есть повод доказать, что именно ваш корабль самый лучший, что только в вашей команде живут самые быстрые, умные, выносливые, модные, ловкие, танцующие, сообразительные, внимательные, начитанные, сильные, артистичные пираты, а также пираты с хорошим аппетитом. И я объявляю о начале нашего игровой программы. Ваши аплодисменты!
Кричалка про пиратов
Ребята, а давайте с вами выучим кричалку про пиратов? Читаю стихотворение. Перед последней строчкой в каждом четверостишии все громко произносят строчку хором.
1. Поднимаем якоря, Отправляемся в моря! Мы бесстрашные ребята…
Дети: Потому что мы пираты!
2. В море грозная волна, Ураганы и шторма, Ну а мы плывём куда-то…
Дети: Потому что мы пираты!
3. Всех зверюшек нам милей Обитатели морей: Осьминог, дельфины, скаты…
Дети: Потому что мы пираты!
4. Наточили мы ножи, Кто не спрятался — дрожи! Только мы не виноваты,
Дети: Потому что мы пираты!
5. Прямо к острову плывём, Там сокровища найдём! Заживём, друзья, богато…
Дети: Потому что мы пираты!
Игра «Мы пираты-мы пираты»
Ведущий: Ну, а теперь освящение в пираты. Игра-повтор, ведущий говорить и показывать движения, а вы смотрите, слушайте и повторяйте слова и движения.
Ведущий: Руки вперед
Дети: Руки вперед
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ (при этом покачивать бедрами и плечами)
Ведущий: В локтях согнули
Дети: В локтях согнули
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Ведущий: Спину прогнули
Дети: Спину прогнули
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Ведущий: Ноги вот так поставили (ноги на ширине плеч, носки вместе, пятки врозь)
Дети: Ноги вот так поставили
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Ведущий: животы надули
Дети: животы надули
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Ведущий: глаза выпучили
Дети: глаза выпучили
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Ведущий: Языки покажите и скажите
МЫ ПИРАТЫ – МЫ ПИРАТЫ
Игра на внимание!
Лево руля! –наклон к левому борту (левому краю тротуара).
Право руля! –наклон к правому борту (правому краю тротуара).
Нос! –шаг вперед.
Корма! — шаг назад.
Поднять паруса! — все останавливаются и поднимают руки вверх.
Драить палубу! — все делают вид, что моют пол.
Пушечное ядро! — все приседают.
Адмирал на борту! — все замирают, встают по стойке «смирно» и отдают честь.
Я ставлю перед всей эскадрой задачу: для каждого конкурса в течение десяти секунд вы должны выбирать у себя в команде одного члена экипажа, который справится с заданием в конкурсе. После каждого конкурса я выдаю драгоценности из сундучка победителям. Отряд, собравший больше всех драгоценностей за все конкурсы, объявляется победителем, то есть самой лучшей пиратской командой нашей эскадры. Итак, вперед, пираты!
Спасательный круг
Две команды строятся в две колонны. Капитан стоит на стульчике, «корабле», напротив команды, держит в руках пустую бутылку – «спасательный круг». К ней привязана верёвка. По сигналу капитан бросает «спасательный круг» своей команде. Один человек из команды должен поймать, капитан тянет «спасательный круг» с утопающим к себе на «корабль». Задача капитана: спасти как можно больше «утопающих». Задача «утопающих»: не упасть с «корабля» обратно в море.
Перепись
Задание такое: даю ровно пятнадцать секунд, чтобы все собравшиеся здесь мальчики и девочки придумали себе пиратские имена. Время пошло!
Пираты-помощники выдают игрокам по листу бумаги и фломастеру.
Ну что, придумали? Так вот, уважаемые участники, ваша задача провести за две минуты перепись всей вашей команды, а именно — бегите к своим друзьям, которые четко и понятно на листочках написали свое пиратское имя. Кто больше соберет имен, тот и победит в этом конкурсе.
Ведущий и помощники подсчитывают имена, самые интересные зачитывают. Вручаются драгоценности.
Соки
А сейчас следующее задание! Совещаемся и выбираем у себя на корабле человека с хорошим аппетитом.
Выбранные выходят на площадку, помощники выдают каждому игроку по маленькому пакету сока с трубочкой.
Ваша задача: по моей команде выпить весь сок через трубочку, положить пустой пакет на землю и, как настоящий пират, топнуть по нему ногой так, чтобы он громко хлопнул. Кто первый справиться с этим заданием, тот и получит жетон. Поехали!
Узлы
Пираты, которые выйдут сейчас состязаться, должны быть очень сильными. А именно: уметь развязывать морские узлы. Выбираем таких умельцев у себя в командах.
Участники выходят на площадку, помощники выдают им по веревке с узлами.
По моей команде вам нужно развязать все узлы на веревке. Кто первым справится с этим заданием, быстро поднимет руки вверх. Начали!
Море
А вот следующими на площадку я попрошу выйти самых умных пиратов.
Участники выходят на площадку, помощники выдают им листы и ручки.
Задание следующее: нашим участникам на листке бумаги надо написать названия морей, которые вы знаете. Кто больше напишет, тот и выиграет в этом конкурсе.
Варианты ответов: Черное, Мраморное, Белое, Красное, Каспийское, Азовское, Каракос, Лаптевых, Коралловое, Балтийское, Средиземное, Северное, Аравийское, Баренцево, Норвежское, Саргассово, Восточно-Сибирское, Южно-Сибирское, Берингово, Восточно-Китайское, Желтое, Японское, Охотское, Мертвое, Адриатическое, Тирренское, Аравийское, Фиджи, Тасманово, Ламбрадор, Аральское.
Ведущий и помощники подсчитывают все, что написали ребята, зачитывают работы победителей. Вручаются жетоны.
SOS
Следующий участник должен быть очень сильным и смелым, настолько смелым, чтобы в момент кораблекрушения не испугаться и дать сигнал бедствия.
На площадку выходят участники, помощники выдают каждому по пластиковой бутылке, листу и ручке.
Так вот, смельчаки, по моей команде вам нужно взять лист бумаги, большими буквами написать «SOS», свернуть лист, засунуть его в бутылку и закрыть крышкой. Кто первый справится с этим заданием, тот и победит. Поехали!
Дети выполняют задание.
Ой, ребята, а вы забыли указать координаты вашего кораблекрушения? Теперь кто первый достанет листок из бутылки и развернет его, тот и получит жетон. Вперед!
Слова
Продолжаем. Я предлагаю выбрать у себя в команде самых артистичных ребят. Участники выходят на площадку.
Итак, я буду по очереди подходить к каждому участнику и говорить на ушко любое слово. По команде мой помощник засекает время, а игрок должен, не разговаривая, только мимикой и жестами показать это слово своим друзьям-пиратам. Как только один из них назовет слово, которое вы изображаете, игра останавливается. Победителем станет тот, кто за самое короткое время справится со своим заданием.
Примеры слов: море, корабль, шпага, морская звезда, подводная лодка, якорь, альбатрос, флаг, трюм, остров, кит, краб.
Загадки для пиратов
Пираты должны быть хитрыми и не поддаваться на уловки. Нужно быстро и правильно ответить на загадки:
— Быстрее всех от страха
Несется …(не черепаха, а заяц).
— Кто в малине знает толк?
Косолапый, бурый … (не волк, а медведь)
— В теплой лужице своей
Громко квакал … (не воробей, а лягушонок).
— По горной круче проходил
Обросший шерстью … (не крокодил, а баран).
— В чаще голову задрав,
Воет с голоду… (не жираф, а волк).
— Как в автобусный салон
Маме в сумку прыгнул … (не слон, а кенгуренок).
— Над лесом солнца луч потух
Крадется царь зверей … (не петух, а лев).
— Все преграды одолев,
Бьет копытом верный … (не лев, а конь).
— Сено хоботом берет
Толстокожий … (слон, а не бегемот).
— Хвост веером, на голове корона.
Нет птицы краше, чем … (не ворона, а павлин).
— Кто любит по ветвям носиться?
Конечно, рыжая … (не лисица, а белка).
— Простой вопрос для малышей:
«Кого боится кот?» … (не мышей, а собак)
Шарики
А следующее задание для самых выносливых, а именно тех пиратов, которые дальше всех смогут продержаться под водой без воздуха.
Участники выходят на площадку, помощники выдают им по воздушному шарику.
Итак, сейчас мы узнаем, у кого самый большой объем легких. По команде делаем только один глубокий вдох и надуваем шарик, затем заворачиваем отверстие и держим шарик в руках, а мои помощники сравнят, у кого шарик самых больших размеров.
Буквы
А сейчас хотелось бы увидеть на площадке самых сообразительных пиратов.
Участники выходят на площадку.
Ваше задание: я называю какую-нибудь букву, вы бежите в свою команду и приносите предмет, который начинается на эту букву. Например, буква «Р» — можно принести ремень, ручку, расческу. Кто последний возвращается с предметом, выходит из игры. Если нет вопросов, то попрошу принести мне что-нибудь, что начинается на букву… .
Вопросы
А пока ваши друзья-пираты готовятся к этому конкурсу, у всех команд есть возможность заработать жетоны следующим образом. Если вы правильно ответите на два моих вопроса, то помощники сразу вам выдадут жетон. Итак, внимание, вопросы:
1. В каком море находился пиратский остров Тортуга? (Карибское.)I
2. Кто такой шкипер? (Командир торгового судна.)
3. Длина морской мили? (1852 метра.)
4. Грот-мачта, бизань-мачта, фок- мачта. Назовите, в какой последовательности стоят эти мачты на корабле? (1-я — фок-мачта, 2-я — грот-мачта, 3-я — бизань-мачта.)
5. Что такое рундук? (Деревянный ларец для хранения личных вещей пирата.)
6. Кто такой штурман? (Помощник капитана по судовождению.)
7. Что такое ватерлиния? (Это линия соприкосновения борта судна с поверхностью воды.)
8. Сколько мачт на таком корабле, как бригантина? (Две.)
9. Что означает на корабле «Бить склянки»? (Бить в корабельный колокол —рынду, склянки бьют каждые полчаса, 1 сдвоенный удар [в обе стороны рынды] означает 1 час, 1 удар в одну стороны рынды — полчаса.)
10. У какого корабля больше водоизмещение — корвет, фрегат, каравелла? (Фрегат.)
11. Что такое камбуз? (Корабельная кухня.)
12. Объясните значение слова « швартовы » ? (Веревка, которой судно привязывают к причалу или другому судну.)
Передвижение пиратов не ТОЛПОЙ:
— цепочкой-змейкой, правой рукой держась за веревку, а левой — за плечо идущего впереди;
— цепочкой, взявшись за руки, но двигаясь спиной вперед, т.е. задом наперед;
— передвигаясь по-гусиному, т.е. приставляя ступни ног пяткой к носку;
— в колонне парами, делая З шага вперед, 1 шаг назад, далее — хлопок по ладоням участников, образующих пару;
— цепочкой, взявшись за руки, но хромая то на правую (1, 3, 5-й и т.д. участник), то на левую (2, 4, 6-й и т.д. участник) ногу; это указано в маршрутном листе
Пиратский танец
Приглашаю на сцену самых танцующих пиратов вашей команды.
Танцоры выходят на площадку.
Сейчас наш диджей включит музыку, под которую вы должны показать, как танцует настоящий пират.
Диджей включает «Твист» из к/ф «Кавказская пленница».
…А сейчас вы должны пригласить любого пирата из вашей команды и станцевать уже вдвоем…
Танцуют пары.
.. .А теперь втроем!
Внимательный пират
И наконец последнее испытание: попрошу выйти на площадку самых внимательных пиратов.
Участники выходят на площадку.
Попробуйте вспомнить, сколько конкурсов, вместе с этим, было за всю нашу программу, кто первым назовет число, тот и станет победителем, то есть самым внимательным пиратом.
Дети отвечают.
Отлично! Вот и подошел к концу плановый смотр знаний, умений и навыков нашей пиратской эскадры. И я попрошу все команды подсчитать количество драгоценностей, которые вы получили за программу, выбрать одного пирата, и пусть он выйдет вместе со своим сундучком.
Подсчитываются драгоценности, объявляются победители. Награждение.
Когда-то старый капитан Морган сказал: «Настоящий пират — всегда испытаниям рад». Сегодня вы доказали это на деле, справились со всеми заданиями, с чем я вас и поздравляю! Я горжусь вами, ребята! Молодцы!
9
При подготовке детского праздника важно выбрать тематику, интересную для дошкольников. Для детей 4-7 лет подходит пиратская вечеринка. Приключения, яркие образы, бездонные сокровищницы – всё это ждёт ребятишек, готовых перевоплотиться в отважных пиратов. Организовать такой праздник в домашних условиях легко, используя наши игры и конкурсы.
Аудио-версия статьи «ПИРАТСКАЯ ВЕЧЕРИНКА ДЛЯ ДЕТЕЙ 4-7 ЛЕТ» Тег audio не поддерживается вашим браузером. Скачать.
Содержание
- Залпом пли!
- Ныряем за сокровищами
- Подводная сокровищница
- Вода – Суша
- Спасаемся от акулы
- Чей это остров?
- Отдать швартовы и сняться с якоря
- Что сказал пират?
- Морской узел
- Пиратская эстафета
- Пиратский пазл
- Топим вражеские шхуны
- Драим палубу
- На абордаж
- Танцуй как пират
- Пиратский квест
Что у вас ассоциируется с пиратами? Бесстрашные мореплаватели, бороздящие бескрайние морские просторы, поиски давно забытого клада, авантюры и приключения, послания в бутылках и корабли под чёрными парусами. Всё это будоражит фантазию малышей, нравится и мальчикам, и девочкам, поэтому тематику можно смело использовать в любой аудитории при подготовке домашнего мероприятия, дня рождения.
Преимущества пиратской тематики в обилии развлечений и в доступности декораций. При подготовке просто нарисовать карту для поиска сокровищ, распечатать пиастры и развесить флаги со скрещёнными косточками на чёрном фоне. Костюмы для ребятишек тоже получатся лёгкими в изготовлении и очень колоритными. Кроме полученного детьми удовольствия, можно организовать отличную фотозону и запечатлеть красочное мероприятие на видео. А мы поможем составить сценарий и подготовить конкурсы.
Подготовка к пиратскому празднику
Вечеринка начинается с приглашений. Если вы устраиваете праздник в честь дня рождения своего ребёнка, то можно ему сказать, что он – капитан этого корабля, а гости – его верная команда. Чтобы отбыть в плавание, нужно собрать всю команду на борту шхуны, поэтому подготовьте вместе с ребёнком приглашения заранее.
Текст должен соответствовать пиратскому стилю, поэтому можно вставлять словечки и обороты вроде «Йо-хо-хо», «Разрази меня гром!» или «Тысяча чертей». В приглашении обязательно нужно указать дату и время проведения вечеринки, а также адрес. Вот пример для вдохновения:
«Йо-хо-хо, дорогой пират! Приглашаю тебя на пиратскую вечеринку, которая будет проходить на борту моей шхуны «Чёрная жемчужина». Она пришвартована на причале по адресу (здесь указываем адрес проведения мероприятия). Я буду ждать тебя, когда склянки на корабле пробьют (время). Мне нужна твоя помощь, чтобы отправиться на поиск сокровищ! Капитан, гроза всех морей и океанов (имя ребёнка). P.S. Поддержи меня – приходи в костюме!»
Приглашение можно распечатать на листе А4 или написать от руки. Идея интересного оформления: бумагу можно окунуть в кофе и высушить (таким образом визуально её состарив), края – обжечь или порвать. Такой старинный «пергамент» нужно свернуть в трубочку и положить в бутылку, предварительно убрав с неё этикетку, запечатать. Готово – приглашённый пират получит настоящее пиратское послание в бутылке.
Во время подготовки к вечеринке также понадобится продумать атрибутику. Это декорации комнаты, которая на один день превратится в пиратскую шхуну, а также реквизиты и аксессуары для каждого пирата.
- плакаты, задающие тематику;
- чёрные флаги со рваными краями, на которых по традиции изображены черепа со скрещёнными костями или саблями;
- флажки, которые можно развешивать как растяжку, с надписью «С днём рождения» или «Пиратская вечеринка»;
- подстаканники для напитков и топперы;
- медали для отличившихся игроков или пиастры;
- обмундирование пиратов: маски, шляпы, бумажное или пластиковое оружие.
Дополнительно можно сделать любые атрибуты, на которые у вас хватает фантазии и бюджета – повязки на один глаз, мягкие игрушки попугаев на плечи, постеры с нарисованными кораблями на стены, штурвал и капитанская рубка в качестве фотозоны и многое другое. Актуальны любые предметы для навигации – компас, карты морей, глобусы, секстанты и подзорные трубы. Всё это можно распечатать на бумаге или найти что-то на чердаке. Из пенопласта можно вырезать якорь, ядра для пушек. Мебель и стены можно задрапировать канатами и парусами, а по полу раскидать ракушки и морские камушки.
Также нужно позаботиться о награде. Если вы планируете проводить конкурсы на поиски сокровищ, то обязательно нужно сделать сундук, а также карту острова, которая приведёт к тайнику. В конце праздника именинник может найти сокровищницу, где будет находиться основной подарок. Все пираты могут получать за участие в играх символические призы, например, шоколадные медали или монеты.
Готовый набор бумажной атрибутики идёт в комплект к пиратскому квесту, который можно заказать на сайте Академии Любознательности.
Сценарий пиратской вечеринки: игры и конкурсы
Чтобы праздник получился интересным и содержательным, нужно придумать историю. Например, ведущий, одетый в костюм старого пирата, может выступить в роли учителя, который передаёт свои знания молодому поколению. В начале вечеринки матёрый морской волк может обратиться к юному капитану (имениннику) и его команде (гостям): «Сегодня ты стал уже достаточно взрослым, чтобы возглавить путешествие на остров сокровищ! Это твой первый выход в море, поэтому я научу тебя всем премудростям пиратской жизни, а вместе с тобой и всех твоих матросов. В своём плавании вы будете попадать в самые разные ситуации: преодолевать трудности, работать в команде, спасаться от разъярённых акул и открывать новые острова. Но сперва мы должны набрать дружную команду и посвятить каждого из вас в пираты».
Ведущий открывает сундук и предлагает каждому члену экипажа вытянуть по бумажке. На ней – новое имя, пиратская кличка. Поскольку нахождение женщины на корабле – к беде, то и прозвища будут мужскими, например: Счастливчик Джек, Одноглазый Тод, Гроза морей, Чёрная Борода, Рыжий Гарри, Чёрный Корсар, Джек Воробей, Капитан Флинт, Бешеный Джеки, Барбосса, Прихлоп Бил.
Когда каждый участник получил новое имя и представился, ведущий предлагает обращаться к ним в течение вечера только по-пиратски. Теперь можно считать команду набранной, пора отчаливать и пускаться в плавание! Но чтобы стать настоящими морскими пиратами, нужно пройти все испытания вечера. Каждый конкурс – это приключение на пути к острову сокровищ, которое нужно пройти, чтобы двинуться дальше.
Юные мореплаватели узнают, какие команды на корабле даёт капитан и как их выполнять, какие танцы исполняют пираты, а также какие трудности поджидают их в открытом море и на необитаемых островах. За успешно пройденные испытания их ждёт награда – сокровищница, полная пиратских драгоценностей.
Для организации пиратской вечеринки для детей необязательно использовать все предложенные игры. Можно выбрать те конкурсы, которые соответствуют возрасту игроков, а также более удобны для подготовки.
1. Залпом пли!
Нужно разделить всех участников на две равные команды. Они – пираты на враждующих суднах. Они встретились в открытом море и между ними только полоска воды (протянутая верёвка). Задача обеих команд – потопить шхуну противника, сделать это можно с помощью мощного залпа из пушечных ядер.
Пока играет музыка нужно перекидывать на сторону противника воздушные шарики (ядра). Затопленным считается то судно, на котором оказалось больше шаров, когда морской бой подошёл к концу, то есть, когда закончилась музыка.


2. Ныряем за сокровищами
На пути начинающих пиратов затонувший фрегат. По легенде на нём перевозил свои богатства один вельможа, но его застиг шторм. Теперь на морском дне находится множество ценных предметов. Задача каждого участника – с закрытыми глазами опуститься на колени (нырнуть), найти предмет и на ощупь отгадать, что это. Закрыть глаза игроку можно с помощью тёмного полотна или подводных очков с закрашенным стеклом. На пол можно положить небольшие предметы морской тематики – ракушки, игрушечные рыбки, фигурку кораблика, камешек с морского побережья, якорь. Для каждого участника по очереди нужно выложить одну фигурку. За успешное подводное приключение пирату полагается небольшой приз.
3. Подводная сокровищница
Корабль затонул вместе со всеми драгоценностями, которые перевозились на нём. И на морском дне теперь лежит множество золотых монет. Хочется собрать их все, но затаить дыхание под водой можно только на одну минуту. Поэтому нам понадобятся отважные ныряльщики.
Делим детей на две команды. Разбрасываем по полу монетки, можно спрятать некоторые из них, другие оставить на виду. Задача участников – за минуту найти и собрать как можно больше монет. Ведущий наблюдает за временем по секундомеру. Когда минута истекла, все ныряльщики «всплывают» и подсчитывают командное золото. Команда, набравшая наибольшее количество монет, побеждает и получает небольшую награду.
4. Вода – Суша
Наш корабль причалил к необитаемому острову. Но капитан неуверен, безопасен ли он. Поэтому пираты должны быстро выполнять команды, вставать на сушу или возвращаться в море, чтобы не попасть в передрягу.
Игра достаточно простая, направлена на внимание и скорость реакции. Подойдёт для деток любого возраста, даже самых маленьких, четырёх лет. Для неё нужно начертить на полу круг (это остров) таких размеров, чтобы в него без толкания поместились все участники. Все дети должны встать внутрь круга, а затем по команде «Вода!» выпрыгнуть из него. По второй команде «Суша!» нужно запрыгнуть обратно в круг. Становится веселее, когда ведущий начинает путать ребят, повторяя одно и то же слово.
5. Спасаемся от акулы
Мы уплыли с необитаемого острова и теперь должны вновь добраться до корабля вплавь. В море небезопасно – плавает зубастая акула. Но охотится она только по ночам, поэтому когда наступают сумерки, нужно замереть и не двигаться, а днём продолжить плавание. Когда ведущий говорит «День», все пираты двигаются, плавают и ныряют. Когда ведущий говорит «Ночь», все должны замереть.
Если кто-то пошевелится или засмеётся, акула (в лице ведущего) хватает матроса и забирает в плен. Чтобы было интереснее, акулу можно менять, за неё могут играть сами дети.
6. Чей это остров?
Мы уплыли от акулы, но снова попали в передрягу – на море разыгрался шторм. Спастись можно, только причалив к безопасному берегу. Но вот беда – островов на всех не хватает. Посмотрим, какой пират более ловкий и успеет пришвартоваться.
Нужно разложить по полу гимнастические обручи в количестве на один меньше, чем детей. Они символизируют острова. Когда играет музыка, пираты на шлюпках бороздят океан, лавируя между участками суши. Как только музыка стихает, начинается шторм и моряки должны пришвартоваться к ближайшему острову – прыгнуть в обруч. Тот, кто не смог найти свободное убежище, выбывает из игры. С каждым новым кругом следует убирать по одному обручу, пока не останется один самый ловкий пират.
7. Отдать швартовы и сняться с якоря
Мы наконец вернулись на палубу и пришло время отчаливать. Для этого нужно поднять с морского дна якорь. Но нужно сделать это как можно быстрее, чтобы снова не попасть в шторм. Ведущий вызывает несколько отважных матросов. У них в руках по карандашу, к ним прикреплена верёвка, на конце которой – картонный якорь. Задача участников наперегонки намотать на карандаш нитку, таким образом подняв якорь. Кто первый это сделал, одержал победу и заслуживает приз. Игра подходит для ребят постарше, шести-семи лет.
8. Что сказал пират?
Команда уже пережила много приключений вместе, пора проверить, чему они научились за это время. Ведущий предлагает каждому члену экипажа по очереди называть слова, которые связаны с морем, кораблём, пиратской жизнью.
Если ребёнок думает дольше 5 секунд, он выбывает и передаёт ход следующему игроку, затем всё повторяется по кругу. В итоге остаётся один морячок, который лучше всего знаком с морскими и корабельными терминами. Самым маленьким участникам можно помогать, задавая наводящие вопросы.
9. Морской узел
В этой игре нам предстоит узнать, кто умеет распутывать настоящие морские узлы. Для начала назначьте ведущего – сперва это может быть именинник, затем его роль займут другие ребята. Вода должен покинуть комнату или отвернуться и закрыть глаза. В это время остальные разбойники берутся за руки, образуя круг. Их задача – запутаться как можно сильнее, но при этом не расцеплять руки. Для этого они могут переступать через руки соседнего игрока, пролазить между ног, закручиваться.
Когда дети запутаются настолько сильно, что только самый матёрый морской волк сможет их раскрутить, они должны громогласно позвать ведущего: «Полундра!». Он, в свою очередь, должен распутать морской узел, не разорвав цепочку. Наградите всех участников, ведь им пришлось непросто. Зато теперь вся команда умеет распутывать самые сложные узлы!
10. Пиратская эстафета
Пираты высадились на остров, но он оказался очень опасным и полным приключений. Ребятам нужно будет разбиться на две команды, проявить сплочённость и соревновательный дух. Чтобы первыми добраться до сокровищницы, всем членам экипажа понадобится пройти полосу препятствий.
Эстафета может проводиться на улице или дома, в зависимости от заданий. Некоторые из них требуют много свободного пространства. Участники должны выполнять конкурсы, а затем передавать ход товарищу, пока каждый член команды не пройдёт все испытания.
- Пройти по неширокой доске (осторожно, внизу пираньи!).
- Пролезть над низко натянутыми верёвками, то есть нырнуть в морские пучины.
- Перепрыгнуть болото, наступая только на участки суши – листы формата А5.
11. Пиратский пазл
Иногда пираты попадают в переделки, когда нужно показать сообразительность и смекалку. Лучший способ их проверить – дать собрать пазл. Для этого ведущий раздаёт детям конверты, в них – разрезанные на части изображения пиратского корабля, острова сокровищ, карты для поиска клада и другие картинки. Задача ребят – собрать пазлы как можно скорее.
Красочные карточки для распечатки вы можете скачать по ссылке ниже. Во время подготовки учтите возраст юных моряков. Чем они младше, тем на меньшее количество частей следует разрезать картинку.
12. Топим вражеские шхуны
Все на палубу! На горизонте вражеские шхуны, их нужно потопить с помощью корабельных пушек. У каждого матроса есть пять снарядов, чтобы попасть по судам противника.
Для организации конкурса можно подготовить игрушечные кораблики или поделки из бумаги. Альтернативой могут стать пластиковые кегли, на них можно прикрепить распечатанные картинки с кораблями. Их нужно расставить на расстоянии 1,5-2 метра от детей. У участников в руках небольшие мячики. Им нужно сбить цели, тем самым потопив противника. Самого меткого стрелка можно наградить медалью.
13. Драим палубу
После морского боя на палубе осталось много пороха, а после шторма – соли, настоящий моряк этого не допустит! Посмотрим, как матросы справляются со шваброй и начищают палубу до блеска.
Разделите детей на 2 группы, выстроите в шеренги, как при эстафете. Первые участники должны с помощью метлы или щётки довести маленький коробок, используемый в качестве мусора, до отметки, а затем обратно. После этого они передают орудие труда следующему участнику.
Побеждает та команда, которая быстрее справится с задачей.
14. На абордаж
Во время морских стычек нередко применяется бой врукопашную. Тогда от командира звучит приказ «На абордаж!», а все матросы должны быстро подняться на палубу, чтобы приблизиться к вражескому кораблю и захватить его. От скорости выполнения приказов капитана часто зависит исход сражения. Поэтому сейчас самое время узнать, какая команда быстрее.
Ведущий снова делит детей на две группы, за каждой из них закреплено своё «судно» – диван или поставленные рядом стулья. Когда звучит музыка, разбойники бегают и танцуют. Но как только выключается музыка, а от ведущего звучит команда «На абордаж!», дети должны залезть на свой корабль. Тот экипаж судна, который сделает это быстрее, побеждает.
15. Танцуй как пират
Когда все испытания пройдены, морские разбойники любят отдохнуть и потанцевать в таверне. А ещё это хороший повод для того, чтобы выбрать самого лучшего танцора.
Ведущий ставит всех детей в круг, включает музыку и даёт одному из них подзорную трубу (предмет можно заменить на любой другой из пиратской тематики). Ребята передают трубу из рук в руки. Когда музыка заканчивается, предмет остаётся в руках у главного танцора – именно он будет показывать движения, а остальные за ним повторять. Игру можно повторить несколько раз, пока пираты не устанут от пляски.
16. Пиратский квест
Напоследок предложите детям пройти увлекательный квест. Это цепочка из заданий, выполняя которые ребята получат приз, например, ответ, где искать сокровища. Квест можно продумать самостоятельно, главное, чтобы испытания были связаны друг с другом одной темой и шли последовательно (линейно). Приведём примеры заданий:
- Кроссворд из пиратских выражений и морских терминов. Отгадав их и вписав в сетку, получится слово-подсказка, где искать следующее задание.
- Загадка в стихотворной форме. Ответ на неё подскажет, где очередное испытание.
- Какое слово лишнее? Из перечня слов нужно выбрать то, которое чем-то выделяется из остальных. Оно и будет подсказкой.
А для ребят постарше предлагаем новинку! Квест «Найди сокровища пиратов» для детей 7-9 лет. Юным матросам предстоит отправиться на остров Сокровищ и отыскать там сундук с несметными богатствами. Удастся ли им справится со всеми препятствиями?
Все задания связаны одним сюжетом. В базовом варианте квеста вы найдёте: лёгкий и сложный варианты карточек, бортовой журнал, карту острова Сокровищ, инструкцию и схему раскладки заданий. Расширенный набор дополнительно включает праздничную атрибутику, тематические игры и музыку.
В конце праздника ведущему следует снова обратиться к капитану-имениннику и к его команде из гостей и поблагодарить всех за участие. Можно отметить, какими храбрыми, отважными, ловкими пиратами они стали. Устройте детям настоящую пиратскую вечеринку и наслаждайтесь их довольными улыбками и задорным смехом!



























