— Ну что, разнесём тут всё к хренам?
— «Разнесём тут всё к хренам», это моё второе официальное имя!
— Не вижу, куда он делся?
— На тебя запрыгнул! Жопу тебе рвёт! Входит сзади!.. Всё, он вошёл!..
— Ты сам себя слышишь?
— Это стихийные двусмысленности!
— От меня никто не уходил!
— Как говорил вожатый Кевин: «Всё бывает в первый раз, сынок».
— Спросил бы имя, да с трупами не болтаю.
— Я Домино. И я не труп!
А ну руки за ж**у и головой в пол! Живо!
— Хоть бы одна захудалая планетка нашлась, чтобы все были там хуже меня, круглыми идиотами. Я бы рванул туда и стал их суперменом!
— Так есть же Канада.
Ни струя себе!
— Ты давай учись, пацан. Я не учился и Иксом стал.
— Ты стажер.
О, скажите, что сняли это в SLOW-MO.
Вы же помните, что мне платят за вынос плохишей? Так вот, этот — всем плохишам плохиш.
— Пополам переломаю!!
— Сказанул, ну точно в своём стиле!
— Правила надо нарушать.
— А вот наоборот совсем. Их надо соблюдать!
Всем отдыхать, приехали профи! Мы — Люди Икс, устаревшая метафора расизма шестидесятых!
— Пацан вот-вот совершит первое убийство.
— Без обид, но раз ты всё знаешь — скачи тогда в прошлое и убей его ребёнком. Даже так — скачи ещё дальше и убей Гитлера!
— Моё устройство для перемещений может сбоить на дальних перебросах. У меня два заряда: один в эту сторону, второй в обратную.
— Что ж… Сценарий писали на коленке.
— Привет, я Питер.
— И ты у нас, типа, супергерой.
— Да нет, я по объявлению пришел…
— Ты принят.
Вы видно, ужас, как хотите знать, зачем я вас сюда не звал?
Нихрена ты не герой. Ты доставучий клоун в костюме секс-игрушки!
Это была наша камера. Интересно, чем я разозлил старпёра с рукой Зимнего солдата?
Благодаря тебе я знаю, как выглядит взрослый мужик с детскими мудями.
— Кто ты у нас и какой суперсилой обладаешь?
— Домино. Я везучая.
— Везение это не суперсила.
— Это — суперсила.
- 1
- 2
Кинематографисты составили список из 101 лучшего сценария последних 20 лет, в верхнюю десятку которого вместе с «Прочь» вошли «Паразиты», «Бесславные ублюдки» и «Почти знаменит».
Гильдия сценаристов Америки решила составить список из 101 лучшего киносценария XXI века через 15 лет после того, как опубликовала подборку из 101 лучшего сценария всех времён.
Предыдущий топ возглавила «Касабланка», нынешний — хоррор «Прочь». В первую половину списка 2021 года помимо фильма Джордана Пила также включили «Горбатую гору» (13 место), «Однажды в Голливуде» (22), «Отступники» (30), «Малхолланд Драйв» (41).
Во вторую половину — «Чёрная пантера» (57), «Волк с Уолл-Стрит» (63), «Властелин колец: Братство кольца» (76), «Ла Ла Лэнд» (92), «Борат» (93).
Из 101 фильма, попавшего в список 2021 года, семь оказались анимационными — в их число вошли «Унесённые призраками» и «Человек-паук: Через вселенные».
В Гильдии также отметили, что составленный в 2006-м список включал лишь семь сценариев, созданных при участии женщин. В свою очередь к сценариям, которые признали лучшими за XXI век, приложили руку около тридцати женщин.
10 лучших киносценариев XXI века по версии Гильдии сценаристов Америки
- «Прочь»
- «Вечное сияние чистого разума»
- «Социальная сеть»
- «Паразиты»
- «Старикам тут не место»
- «Лунный свет»
- «Нефть»
- «Бесславные ублюдки»
- «Почти знаменит»
- «Помни»
Хорошие актеры.
Общая глуповатость, непродуманность как образов, так и содержания.
Никогда в жизни не видел, чтобы человек из прокуратуры занимался расследованиями, как частный детектив: ходил целый день по домам, вынюхивал всё, общался с людьми. Никаких бумажек, никакой официальщины. Ненаучная фантастика! Главный герой Журов — крайне странный тип, с искусственным налётом старомодности из 50-х… Образ получился непродуманный, неестественный и несимпатичный… Так и хочется сказать «не верю!». Сразу скажу, что ограничился просмотром только 1 серии: это была 8 серия 1 сезона «Тяжкий крест». Убийца — непрофессионал. Им оказался соседский парень, который толком не знал убитого (Щеголева) и кстати, не имел мотивов для его убийства. Вопросов после просмотра накопилось столько, что и не сосчитать)). Например: откуда убийца знал, что ему понадобится наградной пистолет Сметанина уже ПОСЛЕ случайной (!) смерти Оксаны?! Он когда имел доступ к пистолету, ещё даже не подозревал, что станет убийцей. Но как после то пистолетом завладел? Непонятно. Далее. Сметанин топит труп женщины в пруду, скрывая улики, и у закона к нему нет вообще никаких претензий! Другой человек насильно (!) вкалывает наркотик своей девушке, от чего она
случайно умирает (сердце), и к нему по этому эпизоду тоже никаких претензий… Где жена Сметанина взяла «шантажные» фото, если Сметанин ей прямым текстом сказал, что он их сразу сжёг? Ещё убило, что Журов понял, кто убийца, при помощи куста калины, который сам случайно сорвал на берегу пруда, где утопили труп)))) Смех, да и только. Много в этой серии подобного бреда… Все нестыковки и глупости перечислять нет смысла. Итог: одной серии хватило, и друзьям смотреть не посоветую. Сериал глуповат и видно, что снят на скорую руку…
Сценарий продаж на коленке
В этой статье я хочу дать вам мощный инструмент – готовый сценарий продаж, который вы по моей схеме сможете собрать буквально “на коленке”. Этот инструмент помогает мне быстро подготовиться к продажам и в итоге эффективно выстроить стратегию продаж. Именно с него я начинаю подготовку к любым продажам – будь то продажи через вебинары, через видео, через посадочные страницы или полноценный запуск нового продукта. Именно с этого инструмента я начинаю работу с каждым тренером в своем консалтинге, коучинге и при написании сценариев “под ключ”. Этот сценарий вам сильно поможет быстро стартовать, если вы начинаете инфобизнес с нуля.
Скачать “рыбу” плана продаж вы сможете по ссылке в конце статьи, а саму эту статью рекомендую внимательно изучить и сохранить в закладки, чтобы потом пользоваться ей как инструкцией. Сокращенно я называю этот инструмент “ДоЦеУ” (ДОверие – ЦЕнность – Уникальность). Ниже мы подробно разберем каждый из этих пунктов, а здесь я только скажу, что для того, чтобы что-то продать (не важно что и кому, и каким образом) – вам нужно донести до потенциального покупателя все эти три компонента. Итак, давайте приступим к составлению нашего сценария продаж “на коленке”.
Чем точнее и полнее вы сможете ответить на эти вопросы, тем выше вероятность, что у вас будут много покупать. Давайте сейчас подробно разберем каждый шаг этого плана продаж в инфобизнесе.
Для удобства, рассмотрим использование ДоЦеУ на конкретном примере. Давайте возьмем мягкую тему “раннего развития детей”. Допустим, вы хотите продавать вашей аудитории 10 часовой видеокурс “Раннее развитие детей от А до Я” стоимостью 3900р.
Вопрос #1 – Какую пользу люди получат от моего продукта? (ЦЕнность)
Здесь вам надо представить себе оптимальный результат, который вы хотите дать тем людям, которые купят ваш продукт. Не принимайте во внимание тех, кто купит и не посмотрит ваш видеокурс (а таких будет около 30%). Не принимайте во внимание тех, кто купит, посмотрит, но ничего не сделает (а таких будет примерно 85%). Допустим, человек действительно внимательно все изучил, а потом еще и применил то, что вы ему рассказали. Какой результат он должен получить?
Для удобства, разбейте все возможные блага, которые человек теоретически получит от вашего продукта, на три большие группы.
Группа первая – Деньги. Сколько денег человек сможет благодаря вам заработать? Сколько денег он сможет сэкономить? На что ему не придется тратить деньги, если он применит то, что вы рассказали? Что это ему даст в перспективе через 3-6-12 месяцев?
Группа вторая – Время. Сколько времени и как человек сэкономит благодаря вашим знаниям? Сколько дополнительной свободы он получит?
Группа третья – Силы. Сколько сил сэкономит ваш клиент, благодаря вашим знаниям? Сколько дополнительной энергии он получит?
В нашем примере с ранним развитием детей мы это сформулируем примерно следующим образом:
ПРИМЕР
Деньги – не надо тратить 10-20 тысяч в месяц на походы в специальные группы раннего развития детей. За год это даст экономию более 120 тысяч рублей.
Время – не надо куда-то возить ребенка, а потом его оттуда забирать, боясь простудить его или себя по дороге.
Силы – не надо будет тратить силы, заставляя ребенка заниматься и хорошо учиться. Ему самому будет это интересно. Вам не придется каждый день стоять над ним “с палкой”. Талантливый ребенок, которым все восхищаются, будет каждый день наполнять вас радостью, позитивной энергией, силой и уверенностью в том, что вы действительно чего-то добились.
Согласитесь, так уже понятнее – зачем людям приобретать ваш тренинг по раннему развитию детей. Если спросить у тренера без плана – зачем людям его продукт, то он не сможет ничего внятного ответить. В лучшем случае скажет, что “ну это же дети, цветы жизни”. И это я не придумал. Каждый раз перед началом работы со спикером по написанию сценария продаж, я провожу такой эксперимент – задаю этот вопрос – “зачем это людям надо”? А потом задаю его же после работы по сценарию продаж “на коленке”. Мне очень нравится наблюдать, как взрослые дяди и тети начинают радоваться как дети, когда понимают, что могут наконец-то четко объяснить, что и зачем они продают.
Вопрос #2 – Почему они должны мне верить, что я действительно дам им этот результат? (ДОверие)
Обещание результатов – это еще не все. Люди должны поверить, что вы действительно сможете им дать то, что обещаете. Как можно вызвать доверие у потенциальных клиентов?
Во-первых, вам надо подготовить перечень ваших официальных заслуг в этой области. Это так называемые “регалии” (англ. credentials). Сюда относятся ваши дипломы. награды, звания, крупные клиенты и известные люди, которые вас рекомендуют. Также к регалиям можно причислить то, что вы состоите в каких-то профессиональных союзах и сообществах.
Если ничего этого у вас нет, то можно сказать, сколько времени вы уже занимаетесь этой темой. Обязательно выразите эту цифру “в часах” для внушительности. То есть не “три года в теме”, а “более 100 000 часов практики”. Можно сказать, сколько учеников/клиентов/проектов у вас уже выполнено по этой теме. Конечно, такие “регалии” вызывают меньше доверия и уважения, чем, скажем, рекомендации крупнейших признанных экспертов в этой области, но на безрыбье и рак рыба. Придется использовать, что есть.
Также доверие вызывают отзывы ваших учеников о вас. Если у вас такие есть – оформите их и используйте. Если нет – вам надо будет их наработать. Однако, отзывы я поставил на второе место не случайно. Люди вообще не очень верят отзывам, считая, что все они куплены. И если вы будете использовать только отзывы без официальных регалий, то люди вам скорее всего не поверят. С другой стороны, даже без отзывов, но с сильными и убедительными регалиями, люди будут вас воспринимать как серьезного эксперта, которому можно верить.
Что-то среднее между вашими регалиями и отзывами – это ваши личные результаты в этой области. Расскажите людям, какого успеха лично вы добились на этом поприще.
Давайте вернемся к нашему примеру с ранним развитием детей, чтобы вам было понятнее, как работает “доверие”.
Наименьшее доверие вы вызовите, если просто покажите отзывы людей “с улицы”, которые будут говорить, что их дети чрезвычайно быстро развились благодаря именно вам и вашему видеокурсу. Чуть сильнее будет доверие, если вы расскажите, как лично вы успешно развили своих детей (конечно, для этого нужно правильно преподнести свою историю, и как это сделать я вам расскажу как-нибудь в другой раз). И максимальное доверие у аудитории вызовет тот факт, что вы – доктор педагогических наук в МГУ. Последнее – это официальная регалия. С точки зрения людей – это самый сильный аргумент в пользу вашей экспертности.
Такая ситуация с “доверием” лично меня всегда очень бесила, потому что степень вашей истинной (внутренней) экспертности чаще всего будет прямо противоположна этой логике. Скорее всего, у вас будет меньше всего практического опыта работы с детьми, если вы преподаете педагогику в институте. Чуть больше – если вы сами это смогли сделать. И максимальный – если вы смогли помочь другим людям это сделать. Но логика-логикой, а учитывать надо в первую очередь именно то, как думают и видят нас люди.
Вопрос #3 – Почему они должны покупать этот результат именно у меня, а не брать его где-то в другом месте?
При ответе на этот вопрос вам надо перечислить те уникальные вещи, которые можете дать только вы и никто другой. Это должно быть что-то, что нельзя “скачать в интернете” или “найти бесплатно”. Это должно быть что-то, что можно взять только у вас.
Все “уникальности” мы тоже разделим на несколько групп для удобства.
- Уникальная ниша. Если в вашей теме очень много конкурентов, то вам можно сузить тему. Скорее всего, аудитория останется все равно достаточно большой, чтобы нормально зарабатывать (чаще всего много конкурентов там, где больше всего потенциальных покупателей). Сделайте курс не просто по “развитию детей”, а по раннему развитию мальчиков (или девочек). Подчеркните, что для мальчиков и для девочек лучше подходят разные методы. Сделайте курс для детей от 1 до 2 лет. Или для детей, которые еще не родились (начнем развивать бедного ребенка еще на второй недели беременности мамы). Подумайте, как вы можете сделать вашу тему уникальной.
- Уникальный формат. Формат – это конкретный вариант упаковки вашего обучающего продукта. Вы можете дать людям те же самые знания разными способами – на живом тренинге, через видеокурс, на личной консультации или еще как-то. И у каждого из этих форматов есть свои преимущества и недостатки. Вам надо подчеркнуть достоинства вашего формата и недостатки других форматов.Пример: 10 часовой видеокурс – это вся информация “одним куском”, которую не надо будет выискивать фрагментами по всему интернету, а потом еще и тратить время на то, чтобы составить из этих фрагментов что-то похожее на целую систему. Видеокурс – это работа в удобном для вас режиме, в оптимальном для вас темпе. Видеокурс – это то, что человек записывает по заранее готовому плану, а не придумывает на ходу на во время каста (а значит он дает больше “мяса” на единицу времени), и так далее.
- Уникальный источник знаний
Если книги, курсы, тренинги, которые обучают той же системе, что и вы, доступны на каждом шагу, то какой смысл покупать это именно у вас? Подчеркните, что ваша методика пришла к вам из некого источника, который прямо сейчас (или вообще) недоступен другим людям.
Например:
– Страшный удар судьбы, который вынудил вас найти этот путm
– Учитель. который уже умер (или впал в нирвану, или живет в джунглях Бразилии и питается галлюциногенными кактусами)
– Откровение свыше (хорошо подходит для эзотерических тем)
– Многолетняя кропотливая работа через пробы и ошибки
Последнее – самый подходящий вариант для большинства инфобизнесменов.
- Уникальные ресурсы
Будет отлично, если вы вместе со своим обучением будете давать людям какие-то инструменты или другие ресурсы, которые они не смогут получить в другом месте. Вот несколько вариантов на выбор (в зависимости от темы):
– Таблицы
– Калькуляторы показателей
– Наборы чек-листов
– Пиар/реклама по своим источникам
– Партнерство/сотрудничество/устройство на работу после прохождения обучения
– Сертификаты с подписью и печатью
– Готовые программы/скрипты/шаблоны
ПРИМЕР
Для темы видеокурса по раннему развитию детей я бы использовал вступление в тематическое сообщество. Создайте какую-то бесплатную мастер-группу или закрытый чат, где мамы будут обсуждать успехи своих детей и общаться по любым вопросам.
Подчеркните, что в окружении единомышленников им будет гораздо сложнее “забить и забыть” на занятия с детьми, а значит вероятность достижения нужного результата многократно возрастает. Еще можно сказать, что “одна голова хорошо, а сто – лучше”. Мамы будут что-то додумывать, придумывать новое, оптимизировать. Таким образом человек купит не только ваш курс, но и постоянные бесплатные обновления и улучшения.
Скачать сценарий продаж бесплатно
Вот так мы составляем сценарий продаж “на коленке”. Теперь, когда вы четко уяснили для себя, в чем ЦЕнность, Доверие и Уникальность вашего предложения – вам нужно это просто рассказать вашим потенциальным покупателям. Собственно это и называется “продажи”.
Используйте эту схему, и доброй вам охоты.
Скачать шаблон “Сценария продаж “на коленке” (pdf, 225Kb)
Мой Телеграм

Сценарист игр: кто он?
Такой «академической» профессии как сценарист игр не существует. Во многих случаях их роль выполняют гейм-дизайнеры или программисты. Порой получается отлично, во многих случаях – не ахти, поскольку программисты суровые технари, а для написания закрученного сценария все же нужна некая литературная жилка.
В крупных компаниях это понимают, потому для разработки сценария нанимают профессиональных писателей и людей с той самой литературной жилкой. Кстати, на Западе их редко называют сценаристами, а называют design narrator – нарративный дизайнер, или же в буквальном переводе – «дизайнер повествования». Или же game story writer – «писатель истории игры». Излишне говорить, что он должен любить игры и в них играть, а также иметь хотя бы основные представления о программировании, игровых механиках, движках, скриптах и дизайне.
От чего зависит сценарий игры
Написание сценария игры зависит не только от гения сценариста, но еще и от следующих важнейших факторов:
Бюджет. Bioware может позволить себе тратить на игру бюджет, сопоставимый с бюджетом голливудского блокбастера, но обычно бюджеты, мягко говоря, куда скромней. Неплохим считается бюджет в 100 тыс. долларов. Обычно он еще меньше, причем на порядки! Причем на этот бюджет, скорее, предпочтут нанять дополнительно программиста, но не сценариста.
Пожелания заказчика. Экспериментировать могут позволить себе независимые разработчики и небольшие студии. Иногда получается лютый вин, чаще – эпичные фейлы. Крупные фирмы не рискуют, а руководствуются коммерческой выгодой. Выстрелил «Мист»? Значит, будут лепить мистоиды. Квесты умерли? Даешь выживалки, ужастики и казуалки.
Жанр. В крепко колоченных сценариях обычно нуждаются РПГ, адвенчуры (квесты), хорроры, «бродилки». В стратегиях, шутерах, симуляторах, рогаликах, «выживалках», платформерах или аркадах сюжет глубоко вторичен. Кого волнует сюжет «Диаблы»? Какой сюжет может быть у «трехрядки» или тетриса? И к тетрису можно прикрутить драму не хуже, чем в «Гамлете», но нужно ли это, вот в чем вопрос.
Движок. Бывают разные, например, для игр в 2-d и 3-d, требующие глубоких познаний в программировании и доступные даже для новичков, платные и бесплатные. Среди самых популярных 3-d движков – Unity, Cry Engine Unreal Engine. Лучшие сюжетно игры, какие я видела за последнее время, были сделаны в 2-d на RPG-Maker на движке Ruby Game Scripting System (RGSS). Почему? Потому что там авторам не надо заморачиваться с «графонием» и серьезным программированием и, да, они могут сосредоточиться на сюжетах.
Механика. Прокачка, статы, билды, ролевая система, партийная или одиночная игра? От первого или третьего лица? Если герой может драться с монстрами, это одна игра. Если он – робкий интеллигент, вынужден убегать и прятаться – другая. Если у него есть особые умения – третья.
Линейность/нелинейность. В первом случае сюжет развивается по «рельсе». Во втором – предусматриваются сюжетные развилки, альтернативные способы решения квестов, разные концовки, иногда – прохождения за разных персонажей.
Возрастной рейтинг. Кровь, насилие, секс, размышления о важных социальных вопросах – все это 18+.
Работа в команде. Подразумевает, что сценарий игры никому не сдался, и его будут править и менять практически бесконечно по субъективным и объективным причинам. А потом выкинут на помойку. Так случилось, к примеру, с «Кингс Баунти: Легенда о Рыцаре», сценарий к которой писал известный фантаст Пехов. К концу разработки 90% его сценария отправилось на выброс. В результате получилась игра с великолепным геймплеем, отличным визуалом и сценарием… который словно бы написал пятиклассник. Ну и что? Мы все равно любим «Кингс Баунти», но… немного обидно, что игра могла быть еще лучше.
Что входит в сценарий
Первоначально пишется синопсис – изложенный кратко сюжет игры. «Кратко» – понятие относительное. Это может быть и пять-шесть предложений для инди-хоррора, и пять-шесть страниц, например, для стратегии или «ролевухи». Когда синопсис готов, предстоит расписать подробно и по отдельности:
- сеттинг (вселенную игры);
- lore («лор», от англ. «знания») – историю и сведения о вселенной, начиная от ее сотворения до текущего момента;
- персонажей;
- сюжетные линии;
- возможно, придется нарисовать или постараться внятно описать карту мира и отдельные локации;
- катсцены (ролики между сценами, вступительные, заключительные либо внутриигровые ролики, сделанные на движке);
- миссии;
- квестовые цепочки – оформляются в виде блок-схем;
- тайминг – расписание событий в игре;
- диалоги (могут быть разветвленными);
- фоновые реплики;
- внутриигровые книги, записки, документы;
- описания оружия, предметов, умений.
Все это компонуется во внятный связный сценарий наподобие «нормального» сценария, например, для фильма. Сценарий состоит из эпизодов, разбитых по хронологии, локациям или миссиям. В каждом эпизоде прописываются все возможные варианты развития событий, звуки (музыкальное сопровождение), реплики – от основных до фоновых, для 3-d – освещение.
На основе сценария уже разрабатывается дизайн-документ (диздок). Содержит все сведения об игре – начиная от интерфейса и механики и заканчивая финансовыми вопросами и графикой. Сценарий в том числе включается в диздок. Иногда сценарии разрабатываются «на коленке» в процессе создания диздока, а не до него.
Полезный софт для сценаристов игр
Большинство сценаристов используют при работе над игрой банальные Ворд и Excel. Ворд – для написания общей истории, lore, записок и внутриигровых книг, в целом – больших отрывков прозаического текста. В Excel описываются персонажи, квесты и их развилки, диалоги, отдельные сцены. Есть и специальные программы. Одна из них – Celtx (бесплатная). Потренироваться «в полевых условиях» можно в RPG-Maker. Либо в простых конструкторах визуальных новелл типа RenPy.
Цена вопроса
На Западе game story writer получает 40-100 тыс. $ в год. Или же 20 $ в час. В РФ расценки куда скромней – 30-60 тыс. руб. в месяц (зависит от региона). Написание сценария игры под ключ может обойтись в 50-100 тыс. руб. с учетом сложности и масштабов проекта, а также именитости автора.
Дайте угадать: вы — писатель, у вас весь ящик завален блокнотами и тетрадками с записями, есть куча идей гениальных сценариев, но просто пока недостаточно времени для того, чтобы их реализовать.
Или же вы просто ждете момента, когда наконец придет то самое вдохновение, а когда придет, уж тогда вы точно свернете горы.
К сожалению, не у каждого в голове живет маленький Вуди Аллен, чтобы на ходу на коленке писать гениальные сценарии. Что же тогда делать? Как проработать идею, которая, как вам кажется, вас зацепила, как написать о том, что вас беспокоит или как вообще придумать, о чем писать, если хочется, но пока не можется?
Рассказываем о самых разных способах сгенерировать оригинальную идею сценария.
Вуди Аллен
Условия просты: выключить любые источники информации — телефон, телевизор, компьютер, интернет, вообще все. И дать себе обещание не включать до определенного часа.
Выходить на улицу — совсем не обязательное условие, но желательное. Дома могут найтись дела или другие способы отвлечься и не сгенерировать оригинальную идею для сценария 
Если же вы просто идете по дороге, в руках у вас нет телефона, то никто и не позвонит вам и не отвлечет — думать о сценарии будет в сотню тысяч раз проще.
Если идея еще не сформировалась, слушайте других людей (разговоры в кофейнях или на улицах), главная задача — дать волю фантазии и сознанию, которое так часто занято не тем. Проблема современности в том, что мы даем себе жвачку для мозгов в виде постоянного потока ненужной информации и тем самым хороним свои идеи.
Звучит донельзя банально и просто — просто выключить все. Но на деле отказаться от виртуальной реальности и пожить настоящим удается немногим. Подумайте вот над чем: Ньютон придумал теорию гравитации выйдя в сад, а не лёжа дома на диване.
Голос улиц ( 2015 )
Изучайте логлайны к другим фильмам.
Это уже более узкопрофильный совет, но на самом деле изучение чужих работ помогает развивать фантазию. Можно обыграть чужую идею, можно поиграть с ней, подставив своего героя в чужую историю, можно комбинировать логлайны и идеи других фильмов — масса вариантов дать фантазии разгуляться.
Еще одна интересная игра с логлайнами к фильмам: отсортировать интересное от неинтересного и выяснить, по какому критерию вы судите (или, скорее, по каким). Возможно, этот анализ поможет вам понять, что вас волнует и интересует больше всего на данный момент. Больше о том, что такое логлайн >>>>>
Вот три идеи которые можно развить бесконечным количеством способов.
- Опытный пилот чудом спасает самолет от крушения, все выживают, пилота поначалу награждают, а потом начинаются разборки: по какой же причине самолет чуть не упал.
- Талантливый барабанщик, мечтающий об игре в рок-группе поступает в консерваторию и попадает к преподавателю, который ни перед чем не остановится на пути к реализации потенциала ученика.
- После череды трагических событий женщина отправляется в пешее кругосветное путешествие.
Четыре комнаты ( 1995 )
Выудите идею для сценария из реальной жизни.
Не пытайтесь придумать что-то из ряда вон выходящее, нестандартное и фантастическое. Возьмите и опишите события реальной жизни.
Следите за новостями, подпишитесь на новостные каналы и отфильтруйте самое для вас интересное.
Смотрите документальные фильмы в том жанре, который вас интересует.
Вспомните события из вашей жизни, из жизни ваших друзей. Возможно, вы придумаете иное развитие каких-то ситуаций, а, может, сделайте кого-то из знакомых главным героем своей истории.
Капитан Фантастик ( 2016)
Сфокусируйтесь на том, что вами движет.
Вы скейтбордист? Астрофизик? Заводчик собак? Что заставляет ваше сердце биться чаще? Сделайте это главной темой вашего сценария.
Этим вы убьете сразу двух зайцев: вы будете писать о том, что вас действительно интересует. И писать будете уверенно.
Осведомленность в сфере деятельности, о которой вы пишете — то, что вас отличит от других начинающих сценаристов (спойлер: это самая частая ошибка начинающих — писать о том, не знаю, о чем).
Вспомните ваших любимых героев. За что вы их любите, что их отличает от других и делает привлекательными для вас?
Все, что от вас требуется — писать с интересом, а не заинтересовываться в процессе написания.
Если вы не уверены в актуальности своей идеи, изучите материал о способах оценить потенциал идеи >>>>>
Хранители (2009 )
Забудьте обо всех “а что если”.
Возможно, вы уже сто раз слышали совет: если идея не идет дальше, подумайте о том, а что если…
Что если, парня, идущего на работу вдруг похищают?
Что, если вся еда в мире вдруг внезапно закончилась?
Что, если бы шовинист смог вдруг слышать женские мысли?
Только вот это может еще больше загнать вас в тупик. Лучший способ найти идею и дать волю сознанию — снять давление. Попробуйте метод Хичкока:
“Каждый раз, когда мы заходили в тупик, он начинал рассказывать какую-то историю, не относящуюся к делу. Поначалу меня это ужасно раздражало, только потом поняла, что делал он это намеренно. И действительно, чем больше мы давим, тем меньше получается. Отпустить — самый верный способ продолжать делать”.
Поэтому, если у вас что-то не получается — сделайте шаг назад, расслабьтесь, отпустите ситуацию. Не убивайтесь, если у вас вдруг не получается все так, как вы изначально запланировали.
Убивая Еву ( 2018 — )
И напоследок несколько самых часто задаваемых вопросов.
- Стоит ли использовать генератор идей для сценария?
Ну, во-первых, что это такое. Это веб-сайты, на странице которых вам предлагают ответить на вопросы, выбрать или-или. Например, ваш герой — полицейский в отставке или цирковой артист? Его главная цель — стать членом банды контрабандистов или спасти хомячка?
Наш ответ — нет. Не стоит. Это неплохая игра или разминка, но так вы никогда не напишете убедительную историю. Лучше следовать методам описанным в статье.
- Надо ли защищать авторские права на идею сценария?
Нет. Идея — просто идея, ее невозможно украсть. Готовый сценарий — да, важна не сама идея, а ее реализация, исполнение.
- Продюсеры ищут идеи для фильма?
К сожалению, нет. Продюсеры ищут готовые сценарии, попадающие под их представления о том, что сейчас актуально, а не заготовки этих самых сценариев.
- Можно ли продать идею сценария?
Если вы наткнулись на сайт, где говорят, что это возможно — убегайте оттуда как можно скорее. Вы можете работать в соавторстве с писателем, который сделает с вашей идеей ЧТО-ТО, но продать ее саму — задача нереальная.
- Так зачем вы так много говорите именно об идее и логлайне?
Во-первых, точная формулировка идеи — залог успешного написания сценария. Во-вторых, удачный логлайн — залог успешного продвижения. Вот, пожалуй, и ответ.
Если вы все еще не понимаете, как сгенерировать оригинальную идею для сценария, попробуйте начать с материала о том как найти тему для сценария >>>>>







