Уличные квесты сценарий

Идея сценария детского уличного квеста. Много интересных заданий.

Сценарий уличного квеста для детей

В теплую погоду у каждого родителя возникает вопрос: чем занять ребенка на даче, на природе, во дворе? В этой статье мы расскажем вам, как быстро и легко самостоятельно устроить квест на улице для своих детей и их друзей. Вам понадобится лишь немного времени, простые предметы, которые всегда есть под рукой, и небольшой сюрприз для финала квеста (сладости, тортик, маленькие игрушки, раскраски).

Это пошаговая инструкция со всеми заданиями и сценарием квеста: уличные игры и конкурсы на улице для детей от 5-6 до 12 лет. Маме не придется быть аниматором – квест «сам себя проводит», нужно только подготовить задания и спрятать их на территории. Если дети младше 7 лет – надо помочь с прочтением некоторых заданий и составлением слов.

уличный квест своими руками

Чтобы всё прошло хорошо, придерживайтесь этих пяти правил:

  • Если вы не на даче за забором, а в общественном пространстве – устройте всё так, чтобы посторонние люди случайно не нашли ваши подсказки, подарки и не испортили ход квеста.
  • Ограничьте для детей территорию поиска, чтобы они не убежали, куда не нужно: скажите словами или протяните веревочку по границам игрового участка.
  • Детский квест на улице должен быть безопасным: в зоне игры не должно быть опасных ям, глубокой воды, старого сарая со ржавыми граблями и т.п. Своевременно осматривайтесь от клещей.
  • Квест на даче или в парке отличается от домашнего тем, что в нем не нужны сложные шифровки и задачки, лучше включить побольше активных заданий, беготни и поиска.
  • Учитывайте погодные условия: в любой момент может пойти дождь и вымочить подсказки, подуть сильный ветер и унести что-то плохо закрепленное. И лучше играть днем, чтобы не пришлось шариться во внезапно наступивших сумерках. Если вы в парке, можно провести частично квест в беседке.

Радужный уличный квест своими руками

Дальше мы написали краткий сценарий квеста для улицы, вы можете распечатать нашу табличку с последовательностью заданий или просто выписать себе шаги друг за другом. В качестве призов для детей я сложила в коробочку от пиццы яркие слаймы, неоновые шнурки для кроссовок и ручки шпионов (которые пишут невидимыми чернилами и написанное видно только со специальным фонариком).

Для вашего удобства мы сняли видеоинструкцию, как провести такой квест.

Подпишитесь на Youtube-канал Квестикса, мы научим как просто и интересно проводить досуг с детьми, не выходя из дома.

Вы также можете сэкономить время и купить готовый, красивый уличный квест от Квестикс, его нужно только распечатать и разложить по дому, подробности внизу этой статьи.

Что понадобится для квеста

  • Бумага, фломастеры, ножницы;
  • материал для «радуги»: цветные ленточки или кубики, или цветная бумага;
  • любые нитки/веревочка, фольга;
  • несколько пластиковых контейнеров от киндер-яиц (не обязательно);
  • ванночка/бочка/бассейн с водой, 2 губки для мытья посуды;
  • несколько предметов (у нас были конфетка, огурец, ложка, еловая веточка, свечка и очки, но подойдут любые другие, смотрите далее) и непрозрачный пакетик;
  • призы для детей.

реквизит для квеста на улице

Легенда квеста: смешной монстрик Цветожуй украл все цвета нашей деревянной игрушки – радуги, и детям нужно, двигаясь по оставленным подсказкам, собрать радугу, а в конце найти подарок. Если такой игрушки нет, можно сделать радугу несколькими способами: взять цветные кубики, детали Лего, ленточки, или просто полоски цветной бумаги. С каждым заданием ребята найдут по одному из цветов и соберут всю радугу.

Полезно составить для себя лист самоконтроля, в который мы впишем все задания по цепочке, где они находятся и на какой тайник указывают. Мой лист выглядит вот так, а вы можете заменить тайники на свои, которые вам удобны.

уличный квест

Задания и конкурсы для квеста на улице

Квест начинается с письма монстрика: «Превет! Я – Цветожуй! Я украл все цвита вашей радуги и скора их слопаю! Найдите их па патсказкам».

письмо цветожуя

1 задание «Срезалки»

Недалеко от письма нужно устроить игру «Срезалки» из нашего детства. Помните подарочки на нитках? С каким восторгом мы их срезали! Вот и наши дети будут не меньше рады. Протягиваем веревочку, и к ней (на удобной детям высоте) подвешиваем на нитках комочки из фольги: все пустые, а в одном завернута новая подсказка. Где-то рядом спрячьте красный цвет (если это небольшая деталь – заверните тоже в фольгу). Пусть сначала все дети по очереди срежут ножницами все шарики с завязанными глазами и складывают в одно место, а потом все вместе распаковывайте, чтобы не было обид – у кого что-то было, у кого – нет.

конкурсы для детей на улице

В шарике ребят ждет подсказка: написаны все буквы алфавита. Или не все? Пусть они сами догадаются и впишут недостающие буквы на листок. Ага, из них можно сложить слово!

задание алфавит

У нас был «домик» — используйте только слова, где каждая буква встречается только один раз. И ориентируйтесь по возрасту – длинное слово составить нелегко даже взрослому. 4-6 букв вполне достаточно.

детские конкурсы для улицы

2 задание «Бегуны»

Но в детский домик просто так не попасть: попросим детей добираться туда бегом по одному, пока остальная команда вслух считает до 10, и найти где-то в домике пластиковую буковку (мы взяли от магнитной азбуки, а вы можете написать буквы на листочках/кубиках и пр.). Чтобы никто не расстроился, но при этом был азарт, взрослый руководит счётом, немного замедляя его, если нужно. Также выручает счёт «девять с половиной, девять и три четверти, девять с сопелькой, девять с ниточкой» и т.д, чтобы все успели вовремя вернуться. В домике дети найдут оранжевый цвет радуги.

игра на улице бегуны

3 задание «Волшебный мешочек»

Мы составили по буквам слово КУСТ и под кустиком крыжовника девочки разыскали странный мешочек. Как его подготовить: нужно заполнить его несколькими предметами, первые буквы которых будут составлять следующее слово-подсказку. Например, у нас было загадано слово КОЛЕСО: конфета, огурчик, ложка, еловая веточка, свечка, очки. Так можно загадать почти любое слово. Если у вас нет предмета на букву Ы, Й, Ь и т.п., напишите ее на листочке, или вложите букву от азбуки. Дети засовывают руку в мешочек, наощупь определяют, что это за предмет и вытаскивают. Здесь лучше взрослому контролировать процесс, а потом разложить предметы в нужном порядке, чтобы детям легче было составить слово. Но если ребятне больше 9-10 лет, могут поотгадывать дольше, сами составляя порядок букв. В мешочке найдется желтый кусок радуги.

уличный квест для детей

4 задание «Загадка»

В колесе велосипеда находим зеленую часть радуги и следующую подсказку: загадка! «Бывает твёрдой, бывает жидкой, и есть в каждом из нас». Ответ – вода. Нужно искать сосуд с водой! У нас во дворе для «мокрых игр» всегда стоит ванночка, вы можете воспользоваться бочкой, тазиком, бассейном. В нем детей ожидают губки, на верхней стороне которых фломастером написана следующая подсказка: ДЕРЕВО. Но бежать туда рано: нужно сыграть в игру «Кораблики».

5 задание: игра «Кораблики»

Дети встают по разные стороны сосуда с водой, у каждого на воде – губка, по команде начинают дуть от себя. Задача – скорее пригнать свой кораблик к противоположному берегу. Это очень весело, потому что дуновением игроки друг другу мешают и смеются.

игра кораблики

Если участников больше двух, играем в несколько заходов. А потом (если возьмете не две губки, а по количеству участников) можно устроить гонки: все одновременно сдувают свой корабль на другой берег. Только смотрите, чтобы дети не толкались и не мочили друг друга. Рядом с ванночкой – голубая часть радуги.

6 задание «Фанты на дереве»

На дереве дети найдут развешанные бумажки (удобно сворачивать их гармошкой, бантиком или трубочкой): это фанты. Нужно снимать их и по одному выполнять. На некоторых фантах заранее напишите буквы следующего тайника.

фанты на улице

Какие могут быть фанты в уличном квесте для детей (лучше, чтобы они были веселыми и активными, и задействовали всех участников):

  • Всем вместе громко спеть песню
  • Прыгнуть на одной ножке 30 раз
  • Станцевать жигу-дрыгу, как умеешь
  • Показать акробатический трюк
  • Посмеяться так заразительно, чтобы все засмеялись
  • Притвориться и показать, что боишься солнечного света
  • Громко закричать: где мои подарки?
  • Обнять всех участников квеста.

фанты для детей на улице

Под деревом не забудьте спрятать синий кусок радуги.

фанты для детей

7 задание «Искалочка с загадаками»

У нас в листочках с фантами было спрятано слово ТРАВА. В траве возле дома девочки нашли пластиковые яйца от киндеров, а в них – листочки с загадками про буквы. Если нет киндеров, можно положить бумажки под камушки, привязать на скамейке или где угодно, главное, чтобы не потерялись и все были примерно в одном месте. Здесь же и последний кусочек радуги – фиолетовый.

Загадки для квеста на улице очень необычные, например: самая кислая буква? Это Л, потому что с нее начинается слово ЛИМОН. Буква с хоботом – С (слон). Самая колючая буква- Е (ель и ёж). Так, по ассоциациям, загадайте нужные вам буквы. И так далее, пока не получится последний тайник: ЛЕСТНИЦА.

8 задание, финальное: «Прочти радугу»

На лесенке ребята найдут последнюю записку: «Чтобы найти подарки, осмотри радугу». Как видите, никаких сложных шифровок и ребусов придумывать не пришлось, а задания вполне интересные. Вместе с читающими ребятами и малыши могут бегать и помогать искать подсказки, а еще самый младший игрок может быть «хранителем радуги» и собирать все части вместе, это очень почётно!

Когда вы будете заранее перед квестом прятать подарки в тайник, напишите/наклейте буквы названия тайника по порядку на ваши кусочки радуги, от красного до фиолетового. Причём, в нем может быть и меньше, и больше 7 букв. Например, я загадала слово БАНЯ, а на радугу с помощью малярного скотча (он белый и на нем удобно писать, он легко отклеивается и не оставляет следов на предметах) приклеила буквы ЭТО БАНЯ. Если букв в тайнике больше семи, просто пишите на каждом кусочке 1 или 2 буквы, главное – по порядку. Чтобы составить слово верно, дети должны вспомнить правильное расположение цветов в радуге. Кстати, если дети старше 8 лет, вы можете сразу кусочки радуги прятать не по порядку – дополнительный ребус на логику.

И вот, в бане девочки нашли свои сюрпризы и сразу принялись в них играть! Но эмоции от прохождения квеста всегда стоят больше, чем любые подарки. Потому что вы показываете детям свое участие, интерес и любовь, и устраиваете незабываемый сюрприз.

детский квест на улице

Готовый сценарий уличного квеста для детей

Если у вас совсем мало времени на подготовку, или вы не чувствуете в себе уверенности рисовать, придумывать, то это не значит, что дети остались без квеста. Мы уже всё придумали, чтобы вам помочь. Красивый, яркий и веселый уличный квест для детей от 6 лет уже готов, вам останется только распечатать карточки и спрятать на улице по подробной инструкции. Это очень удобно и займет всего около 30 минут вашего времени. Даже старшие дети легко справятся и смогут подготовить квест для младших, а это не менее увлекательно. 
Стоимость готового уличного квеста 350 рублей. Прочитать подробнее о нашем квесте и приобрести его можно на этой страничке. Квест придет вам на почту сразу после оплаты автоматически.

квест на улице

Желаем вам инстересно проводить время на улице с детьми, надеемся, что мы вам помогли и вдохновили новыми идеями! 

Как самостоятельно организовать городской квест у себя в городе ?

Уличный квест по набережной Ростова-на-Дону

Как самостоятельно организовать городской квест у себя в городе ?

В этой статье я хочу рассказать, как с нуля начать организовывать городские квесты в своем городе. О том, как легко проводить их на постоянной основе, о технической и экономической стороне дела. О том, как самостоятельно придумать городской квест буквально за несколько дней.

Если организовывать городской квест по старинке, писать бумажки с заданиями, которые нужно будет прятать на всех точках игрового маршрута, то минусами такого подхода в том, что спрятанные вами подсказки могут найти и сорвать посторонние люди, дети или же просто унести игроки лидирующей команды, после чего другие игроки уже не смогут двигаться по игровому маршруту. Особенно это актуально, когда в квесте задействованы городские достопримечательности и другие места большого скопления людей. Конечно можно выйти из ситуации и на каждую игровую точку поставить организаторов, но такой подход несет массу неудобств.

Поэтому для проведения городского квеста удобно пользоваться техническими решениями, к примеру сервисом ДокторКвест.рф. Сервис позволяет провести городской квест любой сложности организатору самостоятельно.
Какие функции берет на себя сервис ДокторКвест при проведении городских квестов ?

  • Организация квеста для нескольких команд ( более 150 игроков одновременно )
  • Подача заданий квеста для игроков
  • Проверка правильности ответов игроков
  • Организация подсказок и других вспомогательных функций
  • Тематическое оформление квеста ( фото, видео, аудио )
  • Статистики прохождения квеста в реальном времени
  • Легкое внесение правок в квест в любое время
  • Итак давайте придумаем и создадим свой городской квест используя сервис ДокторКвест.рф , заодно наглядно увидим все преимущества данного сервиса.

    Терминология городских квестов

    Перед тем как перейти к планированию Заданий городского квеста, небольшой перечень терминов используемых при создании городского квеста.
    Задание – информация о месте где искать ответ и информация о том, как получить ответ. обычно дается в зашифрованном виде.
    Место — игровая точка в игровом маршруте квеста.
    Объект — памятник, скульптура, табличка, здание, в общем любой объект который содержит ответ на задание.
    Ответ – слово, код, цифра, символ
    Локация — место, где находится квест.
    Игровой маршрут – все задания квеста, следующие друг за другом по сценарию.

    Планирование

    Для начала выберем Локацию проведения нашего городского квеста и наметим Места для Заданий, таким образом мы получим Игровой маршрут нашего городского квеста.

    Локация и структура городского квеста

    Для проведения городского квеста подойдут такие Локации как парки, скверы, набережные, исторические места и т.д. В общем такие Локации где есть такие Объекты как памятники, скульптуры, арт объекты, мемориальные доски, мозаики, интересная архитектура и т.д., все это идеально подходит для городского квеста.

    Для выбора нужной нам Локации проведения квеста, воспользуемся сервисом яндекс.карта и введем в поиск «памятник» или «скульптура».

    Поиск мест для городского квеста

    Мы будем искать Локацию с большой концентрацией нужных нам Объектов. Как я уже писал, обычно это центр города, городские парки, набережные и т.п. В нашем случаея я выбрал в качестве Локации набережную своего города Ростова-на-Дону.

    Сбор информации о объектах в локации

    Следующим этапом мы должны собрать подробную информацию о Локации в которой собираемся проводить квест и Объектах в ней, чтобы придумать, каким образом использовать их в Заданиях нашего городского квеста. Для этого отправляемся в выбранную нами Локацию и подробно фотогрфируем все то, что, как мы считаем, можно использовать в заданиях нашего городского квеста ( памятники, скульптуры, надписи, таблички, арт объекты, памятные доски, ступеньки, архитектуру, мозаики, барельефы и т.д. )
    Перед тем как начать фоторграфировать, Важный момент! В камере вашего смартфона должна быть включена функция «сохранять местоположение», что бы в фотографиях сохранялись координаты сьемки. На следующем этапе подготовки квеста это очень облегчит нашу работу.
    Отправляемся в нашу Локацию и начинаем фотографировать. Вот примеры моих фотографий.

    Текст на памятнике - задание в городском квесте

    Скульптура «Ростовчанка», можно использовать текст стихотворения.

    Ступеньки в городском квесте

    Ступеньки — можно использовать сумму ступеней.

    Швартовочный столб с заданием из городского квеста

    Один из 50 швартовочных столбов. Как вариант можно использовать дату на нем.

    Памятник с заданием в городском квесте

    Памятник Петру I , можно использовать текст.

    Скульптура с заданием городского квеста

    Скульптура «Художник»,  можно использовать текст на табличке.

    Башня с заданием для городского квеста

    Башня — можно использовать количество выступов.

    Бюст на набережной с заданием городского квеста

    Бюст Ушакову: текст на бюсте, либо количество шаров с цепями окружающих скульптуру.

    Скульптура львов с заданием городского квеста

    Два каменных льва на входе в пивоварню: текст на щитах.
    Все Объекты я фотографирую с разных сторон. Если есть текст, цифры, знаки то фотографирую эти места отдельно. В общей сложности у меня получилось порядка 400 фотографий.

    Собранные фотографии объектов для городского квеста

    Далее копируем все фотографии с телефона на компьютер и устанавливаем программу GeoSetter, она отображает на карте расположение каждого снимка.
    Открываем в GeoSetter папку с фотографиями, выделяем все фотографии и нажимаем кнопку «показать инфо файла на карте».

    Привязка объектов городского квест к карте

    После этого на карте отобразятся все фотографии с привязкой по координатам. Вот так выглядит набережная с отмеченными фотографиями на ней.

    Карта с объектами городского квеста

    Теперь у нас есть подробная карта нашей Локации с отмеченными на ней фотографиями Объектов, которые мы можем использовать в нашем городском квесте. Это очень удобно для планирования Игрового маршрута городского квеста. Теперь нам остается придумать Задания используя всю собранную нами информацию.

    Придумываем задания

    Как придумывать Задания для городского квеста ? Все очень просто, существует простая схема:

    Задание → Место, объект → Ответ

    Игрокам дается Задание и они должны догадаться о каком Месте, объекте идет речь, далее отправиться в это Место или к этому Объекту и найти Ответ.

    Само Задание изначально должно содержать информацию о Месте, объекте к которому игрокам нужно отправиться, так и об Ответе, который нужно найти.

    К примеру, давайте придумаем Задание для двух каменных львов с щитами.

    Скульптуры львов с щитами в городском квесте

    Сначала давайте определим Место нахождения этих каменных львов. Они находятся на пересечении проспекта Будённовского и Набережной.

    Набережная с отметкой квеста в городском квесте

    Теперь давайте придумаем, что будет являться Ответом на наше задание. Это может быть любое слово, цифры, код. К примеру, давайте используем слово Circenses с щита второго каменного льва.

    Щит в городском квесте

    Теперь текст нашего Задания будет выглядеть примерно так.

    «Отправляйтесь к пересечению проспекта Будённовского и набережной, найдите там двух каменных львов и одно из слов на щите будет являться ответом»

    Но это задание дано в явном виде и для квеста оно не годиться. Зашифруем информацию о Месте в виде загадки. К примеру вот так:

    «Два льва с щитом стоят у входа! Возьми с щита одно лишь слово! Будённый сможет подсказать, где лев с щитом хотел нырять»

    Разберем нашу загадку на составляющие, на информацию о Мести, Объекте и Ответе

    «Два льва с щитом стоят у входа!» информация об Объекте
    «Возьми с щита одно лишь слово!» информация как получить Ответ
    «Будённый сможет подсказать, где лев с щитом хотел нырять» — зашифрованная информация о Месте. «Будённый» — это проспект Будённовский, «хотел нырять» — указание на воду , т.е. набережную.

    Игроки разгадывают Задание, находят Место и Объект, о котором говорится в Задании, далее находят Ответ.

    Теперь давайте рассмотрим еще несколько Заданий и способов шифрования информации в Заданиях квеста.

    «Если вы к 40 годам поступили в вуз, то купите торт». Разгадывается это задание следующим образом. Игроки на карте должны найти пересечении улиц 40 лет победы ( к 40 годам ) и университетской ( поступили в вуз ), на пересечении этих улиц нужно было найти кондитерскую ( купите торт ), возле нее нужно было найти код, который и был Ответом.

    Примечание! Если в Задании ничего не говориться о том, как получить Ответ, то Ответом будет являться цифра, число, слово, код которое можно обнаружить в Месте или на Объекте.

    А что делать если в Месте нет пересечения улиц и номера дома ? В таких случаях в Заданиях можно указать направление относительно того места, где игроки находятся сейчас или загадать известный им Объект. К примеру, вот такое задание: «К востоку от вас найди это место, в нем количество букв А умножь на количество букв О, прибавь количество букв Е и отними количество букв Н» К Заданию прилагалась фотография известного памятника, на котором высечен текст стихотворения.

    Текст стихотворения на памятнике используемое как задание в городском квесте

    Как видим в этом Задании в незашифрованном виде дан Объект ( фотография известного памятник на набережной ) и направление в котором его нужно искать.

    Также дана инструкция как получить Ответ «…количество букв А умножь на количество букв О, прибавь количество букв Е и отними количество букв Н». Найдя Объект и проведя нужные вычисления, игроки получают Ответ на Задание.

    Вот еще одно Задание в котором вся информация ( Место, Объект, способ получения Ответа ) дана в виде загадки ( зашифрована ). «За Максимом есть газета, у «газеты» есть «страницы», ты «страницы» посчитай и на 2 не умножай». Решается это задание следующим образом: на набережной находиться памятник Максиму Горькому, прямо за ним находиться переулок Газетный с огромной лестницей.

    Памятник Максиму Горькому используемый в городском квесте

    «…у «газеты» есть «страницы» ты страницы посчитай и на 2 не умножай» в лестнице есть огромное количество ступеней ( страниц ), подсчитываем количество ступеней «…и на 2 не умножай…» т.е., как можно догадаться, противоположность умножению — это деление. Делим на два количество ступеней, таким образом, получаем Ответ.

    Подведу небольшой итог.

    Места и Объекты можно давать в явном виде ( фото, прямое название) можно шифровать ( загадки, анаграммы, ребусы, стихотворения, метафоры ). Ответ можно давать в явном виде ( числа, даты, символы которые можно найти в Месте или на Объекте ) можно шифровать ( математические действия, загадки и т.п. ).

    В среднем городской квест занимает примерно 1.5 – 2 часа игрового времени. В это время нужно уместить примерно 6 – 12 заданий, но, в принципе, можно и больше. Комфортная длинна Игрового маршрута – 5 – 7 км.

    Экономическая сторона городских квестов.

    На данный момент стоимость создания любого квеста на нашем сервисе стоит 299р. за 14 дней доступа. В день вы можете провести 2-3 городских квеста. Средняя стоимость участия 1го игрока в городском квесте – от 200р.  Одновременно в квест могут играть до 150 игроков. Окупаемость использования сервиса ДокторКвест с первой проведенной вами игры.

    Если у вас возникли вопросы, то можете задать их мне по почте scitels@mail.ru или в вконтакте. Наш сервис ДокторКвест.рф

    Создание городского квеста с помощью сервиса ДокторКвест.рф

    В этом видеоролике на примере городского квеста с одним заданием, я покажу как легко и быстро можно создать городской квест с помощью ДокторКвест. После создания квеста в сервисе ДокторКвест мы можем запускать первых игроков в наш городской квест. Подробнее о всех функциях сервиса ДокторКвест вы можете прочитать в самоучителе вот в этой статье.

    Комментарии

    Похожие статьи

    Антуражные игры городских квестов любят многие. Не говорю, что все, потому что примерно процентов 10 игроков (по данным опросов) играют чисто ради спортивной составляющей, но, все же, большинство любит погрузиться в иную реальность, испытать эмоции, которые невозможно получить в обычной жизни.

    Зачем люди ходят в кино? Им нравится сопереживать герою, бояться вместе с ним, радоваться и чувствовать себя героем. Антуражная игра – это как раз способ испытать себя в роли кого-то: детектива, идущего по следу маньяка, охотника за приведениями или ученого, открывшего мир в параллельную вселенную… Вариантов масса.

    Есть ряд приемов, которые позволяют усилить ощущения и сделать так, чтобы зритель поверил.

    Итак, с чего начнем? Правильно, с выбора хорошей темы. Игра «Про музыку», или «Привет Боян», вряд ли позволит вам хоть что-то реализовать: нет концепции, нет пространства, если хотите – нет вселенной игры. Что дает таким бестселлерам, как «Звездные войны», «Хоббит» или «Гарри Поттер» бешенную популярность и высокие рейтинги? Продуманная авторами альтернативная реальность, где есть законы, и возникающие вопросы имеют свою логику и механику взаимодействия. Авторы разрабатывают языки, истории вещей и понятий, и это все создает тот самый шарм. Именно поэтому, выбирая тему игры, стремитесь использовать максимально интересное пространство.

    Как придумать тему? Оттолкнитесь от чего-то существующего: переберите популярные фильмы, книги и все, что в тренде. Далее можно поиграть с различными категориями (вампиры, нечисть, путешествие к звездам и т.д.) или создать гибриды нескольких тем, например: «нашествие колобков-терминаторов» – биомеханический колобок прибыл на землю из будущего, чтобы убить дедку, который поймает в лесу лисичку, которая поднимет восстание против машин из теста и титана, но колобок не знает, что вслед за ним отправлена киборг-лисичка из пушистого металла, чтобы сорвать планы… Лично я бы в такое поиграл =)

    Что дают гибриды? Более широкое пространство для маневра в написании игры. В данном случае мы можем обращаться как к сказке, так и к вселенной фильма.

    Следующее, что необходимо сделать, – это определиться с вопросом: какую проблему будут решать игроки? Задания на общую тему – это не сюжетная игра. Сюжет появляется там, где есть проблема. В нашем примере с колобком, допустим, пусть игроки будут спец агентами, которые должны отловить колобка и спасти лисичку. Проблема: колобок хочет убить лисичку, нам надо спасти мир. Чем интереснее вы зададите тон игры, тем больше удовольствия подарите.

    Как только определились с проблемой, начинайте создавать игровое пространство. Задавайте себе вопросы: а почему это вот так? а почему главный герой такой? а какова его история жизни? Я не говорю детально писать поэму, но вы должны задать основные правила, по которым развивается сюжет. Созданный мир без этих позиций фальшивит, и зритель не поверит вам, хоть настоящего трансформера на локацию поставьте.

    Разобравшись с этими вопросами, соберитесь коллективом авторов или командой и проведите мозговой штурм на тему: какие ресурсы есть в доступе? Возможно, у кого-то есть друг-летчик и он может на вертолете зависнуть над точкой старта игры; может, кто-то приедет на желтом шевроле камаро и станет лисой на игре про трансформеров; ну, или вы дружите со страйкбольным клубом и они могут стать настоящими военными, держащими оборону в зомби-апокалипсисе. Социальный капитал – это наше все.

    Затем обязательно продумайте две самые главные вещи: завязку и развязку игры, особенно развязку – чем все приключение закончится. Не важно – линейная или не линейная выдача, всегда можно выкрутиться, чтобы набор заданий превратился в квест. Например, на больших многоэкипажных играх вы можете пофиксить первую и последнюю локацию в выдаче, а посередине оставить рандом и получите сюжет.

    К примеру: адский ученый придумал машину времени. На первом уровне машина у всех ломается, по сюжету, и всех кидает в различные эпохи (рандомная выдача, все как положено), а последняя лока у всех фиксирована – там стоят машина времени, ученый, и вам надо ее отключить, чтобы перестать мотаться по разным периодам существования.

    Из линейной же последовательности выдачи можно вообще творить игры по классическим законам драмы и режиссуры (очень рекомендую книгу / или видео курс А. Миты «Кино между раем и адом»).

    Придумайте экспозицию игры (представьте игрокам мир, в который они погружаются), завязку (покажите проблему, которую надо решить), развитие сюжета и накал страстей (вопросы и ответы, развивающие сюжетную линию), кульминацию (решение проблемы) и развязку (логическое завершение сюжета – к чему привела победа над проблемой).

    Вам нужно выстроить сюжет так, чтобы:

    — он двигался от счастья к несчастью и обратно (драматическая перипетия),

    — у ваших игроков должна быть мотивация действовать (проблема, которую надо решить),

    — конфликт (то, ради чего надо пройти игру),

    — герои-антагонисты (добро и зло),

    — ситуация вопроса и ответа (в каждом задании герои решают какой-то вопрос, развивающий сюжетную линию).

    Все остальные характеристики мы не рассматриваем, потому что они касаются характера героев и их раскрытия при решении драматических перипетий, а это наши игроки. К ним в душу мы не полезем и постараемся сделать так, чтобы им понравилось.

    Для совсем изощренных вариантов можно добавить ложные концовки, альтернативный исход игры, зависящий от выбора играющего и т.д.

    Вот вам для примера, разложенная драматическая линейка одной из линейных игр.

    «Метро 2036 – дарим надежду…»

    Артем, с группой товарищей, которыми являются наши игроки, едет во Владивосток, чтобы начать новую жизнь на поверхности (счастье).

    Внезапно его останавливает кордон правительственных войск и говорит: «Дальше ехать опасно, территория не изучена еще. Проезжайте на свой страх и риск, но вчера поисковая группа не вернулась. Для связи с нами настройтесь на такую-то частоту…» (Несчастье. Экспозиция сюжета.)

    Артем с товарищами едут дальше, по радиостанции ловят призывы о помощи, из которых герои узнают, что существует метро, в нем есть выжившие и им нужна помощь. Артем встречается с радистом, звавшим на помощь, и узнает о том, что есть сектанты, они сильные и они хотят уничтожить 100 тысяч людей. (Счастье, вызванное стремлением Артема помочь. Завершение экспозиции сюжета. Завязка линии – появление проблемы – сектанты.)

    Артем узнает, что существуют повстанцы, но вход на их линию метро завален, а об альтернативном знает лишь один сталкер, который дружит со всеми 4 основными фракциями. Артем решает его найти и для этого спускается в метро, отправляется на узловую станцию, чтобы найти информацию. Прибыв на станцию, он понимает, что не все так просто. Одни ему рассказывают про страшных монстров, которые обитают возле жилища сталкера. Другие предлагают карту, как туда добраться. Третьи рассказывают байку про сектантов и призрачную станцию. Четвертые продают оружие, и у них же выход на поверхность. Артем зарабатывает на станциях валюту, на которую покупает оружие, после чего идет на поверхность (Несчастье, думал, что все быстро решит, а появились проблемы. Развитие сюжетной линии, усложнение.)

    Артем идет по городу, любуется достопримечательностями. На подходе к бункеру сталкера его атакуют монстры. Артем ведет бой и прорывается успешно в местожительство сталкера (Счастье. Артем рад, что нашел сталкера и скоро получит нужные ответы. Развитие сюжетной линии.)

    Попав в логово сталкера, Артем застает его убитым. (Несчастье.) И, только детальное изучение его жилища и решение ряда головоломок позволяют открыть карту, где обозначен вход на линию повстанцев. (Счастье, Артем снова знает, куда идти и что делать.)

    Придя к повстанцам, назвав пароль и объяснив ситуацию, Артем узнает, что существует призрачная станция, на ней – лаборатория, в которой 2 механизма: один убивает метро, и его уже почти запустили нехорошие сектанты (несчастье), а другой очищает поверхность от радиации и можно снова начать жить. Дальше они говорят, что готовятся к штурму и надо срочно выдвигаться. Дают координаты головной станции сектантов. Задача Артема: пока основные силы отвлекают сектантов, проникнуть на станцию призрак. (Счастье, у Артема есть надежда.)

    Артем приходит на локацию, а там идет бой (несчастье). Под огнем противника прорывается на станцию и находит нужный вход. (Счастье, кульминация сюжета.)

    На призрачной станции все туманно и страшно. Артем находит нужный механизм и запускает его. Но он не срабатывает… (Несчастье.) Артем чинит устройство. И все – все спасены. (Счастье.)

    На постигровой заглушке красуется история о том, что было после того, как Артем уехал и как город поднимался и рос уже на поверхности. (Развязка сюжета.)

    Поговорим немного о заданиях на таких играх. Пишите их в тему вашего сюжета, а не потому, что есть клевый заход, но не будьте предсказуемы. Старайтесь, чтобы механика игры поддерживала антураж и содержание придуманного мира. Ну и, соответственно оформляйте текстовку заданий.

    Антуражные игры, как правило, насыщены различными агентами, с которыми надо взаимодействовать, инсталляциями, атрибутикой, подсветкой, тематическим оформлением и т.д.

    При подготовке разделитесь на группы, определите того, кто будет аккумулировать весь реквизит к игре. Этот человек должен быть свободен от других задач, потому что какая-то мелочь может запросто уничтожить всю настраиваемую картину…

    Группы делите сразу по заданиям, кто где стоит. Продумайте, как ваши ребята  будут добираться до локаций, где будут греться и как уезжать оттуда.

    Тщательно проговорите задачи и порядок действий, чтобы избежать неравенства условий.

    Напоследок хочу одну ремарку вставить, если в процессе реализации что-то пошло не так, подстраивайтесь на ходу и ищите выходы. Не страшно, если чуть меняется сюжет: зритель не знает, как задумывалось на самом деле.

    И, кстати, антуражная игра не обязательно с кучей агентов, главное – придерживаться сюжета и создавать атмосферу.

    Успешных вам игр!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Уныш байрам осенний праздник
  • Украшение стены на осенний праздник
  • Уличные аттракционы на праздник
  • Уникальный праздник рф
  • Украшение праздников на улице

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии