Фанатские сценарии особняки безумия

В минувшие выходные мы собрались сыграть в «Особняки безумия» – творчески переработанную версию классического «Ужаса Аркхэма». Это вторая…

Коробка «Особняков безумия».В минувшие выходные мы собрались сыграть в «Особняки безумия» – творчески переработанную версию классического «Ужаса Аркхэма». Это вторая редакция, от первой отличающаяся тем, что игра больше не требует примерять на себя роль «плохого мальчика»: если раньше один из игроков обязательно должен был играть на стороне монстров, то теперь игра стала полностью кооперативной, а роль гейммастера теперь выполняет специальное цифровое приложение. Доступны мобильные версии (загружаются из App Store, Google Play и Amazon Appstore), а также десктопная версия (загружается из Steam). Интересно, что игра без использования приложения – невозможна. В итоге получается забавный прецедент, когда игроки большую часть игры просто выполняют команды компьютера: передвигают фишки по игровому полю, выставляют новых монстров, ищут и выкладывают на стол новооткрытые локации.

Собственно говоря, в игру можно почти полноценно играть даже без самой настолки: приложение покажет тебе карту локации и подсветит все имеющиеся на ней взаимодействия. Ниже представлен ролик со странички steam-версии приложения, позволяющий получить общее представление о том, как выглядит цифровая часть этого гибрида.

Забавно, но несмотря на то, что приложение целиком и полностью говорит тебе, что и когда нужно сделать, а также формирует ответы на взаимодействия (твоя задача – просто бросить кубики, ввести результат и прочитать появившийся на экране текст), на объёме правил это не сказалось никак: базовые правила, «предназначенные для того, чтобы научить новичков играть в „Особняки безумия“», в которых «опускается множество правил и тонкостей игровых взаимодействий», представляют собой 20-страничный буклет. А описание всех прочих правил и тонкостей игровых взаимодействий, в том числе весьма обширный FAQ (подборка часто возникающих вопросов и ответов на них), идёт отдельной 24-страничной книжицей.

Игра представляет собой набор сценариев. Игроки выбирают себе сыщиков себе по вкусу, каждый с уникальными способностями (я, например, играл за неудавшегося актёра (в прошлом) и успешного могильщика (в настоящем), который получал по улике после каждого убийства монстра), читают предысторию, и заходят в какой-нибудь старый дом. В нашем случае первой локацией стал холл одного богатого поместья.

Вот так выглядит решение головоломки.В локации имеются двери, которые можно открыть и через которые можно попасть в соседние локации, и различные предметы, с которыми можно повзаимодействовать (стопка писем, запертый письменный стол, полуоткрытый холодильник, картина с изображенными на ней созвездиями, и всё в таком духе). Есть также своего рода мини-игры – вскрытие замков, обезвреживание бомб и подобные

У каждого персонажа за ход есть два действия, которые он может потратить либо на передвижение (до двух условных клеточек за раз), либо на взаимодействие с предметами, другими сыщиками и монстрами, причём порядок хода заранее не определён: можно прямо в процессе игры решить, кто будет ходить и какие действия выполнять следующим.

Механика взаимодействия с предметами включает в себя проверки по шести параметрам (сила, ловкость, внимание, знание, общение и воля), к которым могут добавляться различные модификаторы – плюсовые, от разных полезных вещей и способностей, или минусовые, от полученных карт физического или психического урона, от свойств самого предмета или монстра, с которыми производится взаимодействие. В комплекте с игрой идут пять восьмигранников, и в ходе проверки ты кидаешь получившееся количество кубиков. Иногда есть минимальный порог (скажем, для успешного прохождения проверки ты должен выкинуть не менее двух положительных результатов), иногда достаточно выкинуть хотя бы один успех.

Вариантов исхода броска всего три: можно выкинуть либо «пустышку» (тотальная неудача), либо «лупу» (можно потратить улику и сделать бросок успешным), либо «знак древних» (тотальный успех).

Интересно, что заранее предугадать, по какому из параметров персонажа будет идти проверка, невозможно. Например, у меня была боевая проверка (атака монстра врукопашную) по… общению. В описании взаимодействия при этом говорилось про бокс, и родилась прекрасная фраза – «бокс это такой способ общения».

После того, как все сыщики потратили все имевшиеся у них очки действия, наступает фаза Мифа, в которую случаются разные приятные события («вы наступили на торчащий из пола гвоздь, возьмите одну карту физического урона взакрытую»), появляются и движутся по направлению к ближайшему персонажу монстры, а также вступают в силу глобальные модификаторы (аналоги «процессов» в классическом «Ужасе Аркхэма»).

В игре есть интересная механика, отсылающая скорее к компьютерному Call of Ctulhu, когда тебе постоянно приходится делать выбор: получить из бумаг новую важную для продвижения по сценарию информацию, и побочным эффектом принять физический либо ментальный урон, либо сказаться нелюбопытным и остаться здоровым, но без информации. Кроме того, прочтение любых заклинаний обязательно отразится на твоём душевном здоровье, да и какую-нибудь банальную кувалду не получится использовать без последствий.

И ещё более интересно реализована механика получения урона. В игре есть карты физического и ментального урона, и все они двусторонние: ты можешь получить просто одно условное очко урона, а можешь (на обратной стороне карты) получить влияющую на игровой процесс травму тела или же психики.

Физические ранения достаточно стандартные: ты начинаешь медленнее двигаться, получаешь отрицательные модификаторы к броскам кубиков и всё в таком духе. Если количество ранений превысит количество твоих условных жизней, ты умираешь, и у твоих товарищей есть ровно один ход на то, чтобы закончить игру.

С травмами духа же дело обстоит гораздо интереснее. Ты можешь получить какую-то фобию (боязнь темноты, боязнь закрытых пространств, etc.), и будешь получать дополнительный урон каждый раз, когда оказываешься в локации с темнотой или в маленькой комнате. В нашей игре один из персонажей получил расстройство психики клептоманию и каждый ход случайным образом воровал по одной вещи у товарищей, находящихся в одной с ним комнате.

Если количество душевных травм превысит показатель твоей душевной стойкости, ты сходишь с ума и получаешь свои, особые условия победы, которые могут весьма отличаться от условий победы для всех остальных участников. Как вам такое условие, например – чтобы победить, нужно остаться в одной комнате наедине с другим сыщиком и иметь при себе клинковое оружие? Есть и другие, ещё более замороченные варианты, и все они сильно выбиваются из концепции кооперативной игры.

Финал игры. Партия против главного злодея и его подручного «осьминоговидного дракона».Кстати, что касается условий победы. В начале игры они неизвестны, и раскрываются только по ходу сценария. Причём чем дольше сыщики возятся, тем сложнее они становятся и, по гайдбуку, могут даже кардинально измениться на противоположные прямо по ходу игры.

В общем и целом, игра мне показалась интересной, но сильно переусложнённой различными замороченными механиками. Времени на изучение всех «тонкостей игровых взаимодействий» уходит много, реиграбельность же у неё весьма низкая: проходить один и тот же сценарий по второму разу будет просто неинтересно. Да, в игре присутствует определённая вариативность – в основном, в плане того, какая гадость случится с тобой на очередном ходу – но общие паттерны (расположение комнат, конечная цель сценария) от игры к игре никак не меняются. В настоящее время (насколько мне известно) к игре разработано и переведено на русский язык четыре сценария, что для игры ценой почти в шесть тысяч рублей мне кажется недостаточным.

There are nearly two dozen scenarios in the immersive tabletop game Mansions Of Madness for players to overcome and solve. Some are very combat-oriented with lots of foes to face, others involve a lot of tactics and strategy, and others have a lot of brain-bending mysteries and puzzles to solve.

While every player has different preferences and playstyles going into these games there are some scenarios that are generally considered really good and some that are bad by many in the fan base.

10 Best: Dearly Departed

Dearly Departed starts off with a premise any fan of Dawn of The Dead will be familiar with. The decomposing corpses in the local morgues and cemeteries have all gone missing and it’s up to your team to figure out what’s going on.

It’s a very challenging scenario that has players fighting waves of zombies while trying to solve a handful of mysteries and puzzles along the way. The nice thing about this scenario is that combat-oriented players had a strong role to play to keep the puzzle solvers safe while they figured out the riddle so everyone could survive.

9 Worst: 10:50 To Arkham

In 10:50 To Arkham passengers of a train have started going missing and the team must figure out what’s causing it. It introduced some interesting game mechanics, such as having to hop off and back on the trains at stops to gather clues and essential supplies and also to uncouple certain train cars to keep everyone safe.

Unfortunately, there’s just too much going on all at once and many players were overwhelmed by all the literal moving parts they had to keep track of. There’s definitely some rich substance to this scenario, but it’s also a bit complicated.

8 Best: Rising Tide

In Rising Tide, the players learn of a ritual being performed at the familiar town of Innsmouth and must put a stop to it. Unfortunately, the identity of the cultists is unknown and the players must figure out who is who.

What was interesting about this scenario is that if you were good at mysteries you could figure out who were the cultists and put a stop to the ritual. But if one of the cultists managed to avoid detection the ritual would be performed and the team is tasked with battling the monstrosity that emerges, making it a fun combat scenario.

In Hidden Depths, the RMS Morgana has been sabotaged and is starting to sink. You’re tasked with helping others evacuate and find out who’s behind the sabotage. What’s unique about this scenario is that players are divided into humans and hybrid Deep Ones who are behind the sabotage.

Unfortunately, the traitor mechanics are a bit clunky and there’s not enough time to fully appreciate them anyway. You’re on a tight schedule to get everything done in time which makes being one of the Hybrid Deep Ones a lot easier as you hinder progress. It also made things complicated with smaller teams.

6 Best: Shattered Bonds

In Shattered Bonds, you learn of the Bechman family who are being stalked by an eldritch horror. Arriving at the home you find the creature is wreaking havoc and it’s your job to find a way to stop it while keeping everyone alive.

This introduces a fun mechanic where the players use sound to manipulate the creature and must carefully monitor where the NPCs are and send them to different rooms to keep them alive. It’s a similar concept to 10:50 To Arkham, but actually managed to pull it off well.

5 Worst: The Jungle Awakens

In the Jungle Awakens a party turns sour when the jungle suddenly starts encroaching on the house and threatens to consume everyone and everything in Jumanji-esque fashion. The team is tasked with finding the various relics that are causing the mess and perform a ritual to pacify the jungle.

This scenario is very puzzle heavy with little combat. Which wouldn’t have been so bad except many players considered the puzzles to be too easy making the overall scenario rather short.

4 Best: Escape From Innsmouth

Given the Innsmouth setting Escape From Innsmouth is easily the most Lovecraftian scenario in the Mansion Of Madness and as such is very popular with fans of the game. Your team must investigate what evil is afoot in the town and find a way to escape safely with the information.

This scenario is unapologetically difficult to beat and often requires the sacrifice of teammates to successfully overcome. This introduced an interesting mechanic as players must determine who lives and who dies for the good of the team.

3 Worst: Into The Dark

Into The Dark takes place in a jungle of South America where the team comes across an archeological team that has been completely decimated and left behind strange clues. What follows is a horrifying adventure as players scramble to keep the fires burning as they learn details about the monstrous serpent stalking them.

It had a great premise that failed in delivery. Solving mysteries and puzzles seemed put into this scenario as an afterthought causes problems as solving those puzzles is crucial to learning the creature’s weaknesses in combat. Players also didn’t like that torch management was too reliant upon a character’s sanity.

2 Best: Cult Of Sentinel Hill

This entry might be controversial for some as the Cult Of Sentinel Hill is unique when compared to other scenarios. Your team is kidnapped and locked in a cell by a cult seeking to awaken some monstrous deity and it’s your job to escape and stop the ritual.

It’s a scenario that has almost no mystery and few puzzles but does come with a lot of heavy combat. It’s a blend of Lovecraft and Kingdom Deaththat’s a lot of fun and moderately difficult.

1 Worst: Lost Temple Of Yig

Perhaps the least favorite scenario for most players is the Lost Temple Of Yig. Your team encounters a temple in the jungle populated by snake worshipers seeking to establish a connection with the deity Yig, a being that once contacted will decimate earth.

To stop the ritual you must overcome trials which are basically a tremendous amount of puzzles that were considered either too difficult or too subjective by many players. For players passionate about puzzles it might be in their top ten, but for everyone else, it was rather annoying.

NEXT: 10 Of The Most Terrifying Tabletop Games

There are nearly two dozen scenarios in the immersive tabletop game Mansions Of Madness for players to overcome and solve. Some are very combat-oriented with lots of foes to face, others involve a lot of tactics and strategy, and others have a lot of brain-bending mysteries and puzzles to solve.

While every player has different preferences and playstyles going into these games there are some scenarios that are generally considered really good and some that are bad by many in the fan base.

10 Best: Dearly Departed

Dearly Departed starts off with a premise any fan of Dawn of The Dead will be familiar with. The decomposing corpses in the local morgues and cemeteries have all gone missing and it’s up to your team to figure out what’s going on.

It’s a very challenging scenario that has players fighting waves of zombies while trying to solve a handful of mysteries and puzzles along the way. The nice thing about this scenario is that combat-oriented players had a strong role to play to keep the puzzle solvers safe while they figured out the riddle so everyone could survive.

9 Worst: 10:50 To Arkham

In 10:50 To Arkham passengers of a train have started going missing and the team must figure out what’s causing it. It introduced some interesting game mechanics, such as having to hop off and back on the trains at stops to gather clues and essential supplies and also to uncouple certain train cars to keep everyone safe.

Unfortunately, there’s just too much going on all at once and many players were overwhelmed by all the literal moving parts they had to keep track of. There’s definitely some rich substance to this scenario, but it’s also a bit complicated.

8 Best: Rising Tide

In Rising Tide, the players learn of a ritual being performed at the familiar town of Innsmouth and must put a stop to it. Unfortunately, the identity of the cultists is unknown and the players must figure out who is who.

What was interesting about this scenario is that if you were good at mysteries you could figure out who were the cultists and put a stop to the ritual. But if one of the cultists managed to avoid detection the ritual would be performed and the team is tasked with battling the monstrosity that emerges, making it a fun combat scenario.

In Hidden Depths, the RMS Morgana has been sabotaged and is starting to sink. You’re tasked with helping others evacuate and find out who’s behind the sabotage. What’s unique about this scenario is that players are divided into humans and hybrid Deep Ones who are behind the sabotage.

Unfortunately, the traitor mechanics are a bit clunky and there’s not enough time to fully appreciate them anyway. You’re on a tight schedule to get everything done in time which makes being one of the Hybrid Deep Ones a lot easier as you hinder progress. It also made things complicated with smaller teams.

6 Best: Shattered Bonds

In Shattered Bonds, you learn of the Bechman family who are being stalked by an eldritch horror. Arriving at the home you find the creature is wreaking havoc and it’s your job to find a way to stop it while keeping everyone alive.

This introduces a fun mechanic where the players use sound to manipulate the creature and must carefully monitor where the NPCs are and send them to different rooms to keep them alive. It’s a similar concept to 10:50 To Arkham, but actually managed to pull it off well.

5 Worst: The Jungle Awakens

In the Jungle Awakens a party turns sour when the jungle suddenly starts encroaching on the house and threatens to consume everyone and everything in Jumanji-esque fashion. The team is tasked with finding the various relics that are causing the mess and perform a ritual to pacify the jungle.

This scenario is very puzzle heavy with little combat. Which wouldn’t have been so bad except many players considered the puzzles to be too easy making the overall scenario rather short.

4 Best: Escape From Innsmouth

Given the Innsmouth setting Escape From Innsmouth is easily the most Lovecraftian scenario in the Mansion Of Madness and as such is very popular with fans of the game. Your team must investigate what evil is afoot in the town and find a way to escape safely with the information.

This scenario is unapologetically difficult to beat and often requires the sacrifice of teammates to successfully overcome. This introduced an interesting mechanic as players must determine who lives and who dies for the good of the team.

3 Worst: Into The Dark

Into The Dark takes place in a jungle of South America where the team comes across an archeological team that has been completely decimated and left behind strange clues. What follows is a horrifying adventure as players scramble to keep the fires burning as they learn details about the monstrous serpent stalking them.

It had a great premise that failed in delivery. Solving mysteries and puzzles seemed put into this scenario as an afterthought causes problems as solving those puzzles is crucial to learning the creature’s weaknesses in combat. Players also didn’t like that torch management was too reliant upon a character’s sanity.

2 Best: Cult Of Sentinel Hill

This entry might be controversial for some as the Cult Of Sentinel Hill is unique when compared to other scenarios. Your team is kidnapped and locked in a cell by a cult seeking to awaken some monstrous deity and it’s your job to escape and stop the ritual.

It’s a scenario that has almost no mystery and few puzzles but does come with a lot of heavy combat. It’s a blend of Lovecraft and Kingdom Deaththat’s a lot of fun and moderately difficult.

1 Worst: Lost Temple Of Yig

Perhaps the least favorite scenario for most players is the Lost Temple Of Yig. Your team encounters a temple in the jungle populated by snake worshipers seeking to establish a connection with the deity Yig, a being that once contacted will decimate earth.

To stop the ritual you must overcome trials which are basically a tremendous amount of puzzles that were considered either too difficult or too subjective by many players. For players passionate about puzzles it might be in their top ten, but for everyone else, it was rather annoying.

NEXT: 10 Of The Most Terrifying Tabletop Games

  • Печать

Страницы: 1 8 9 [10] 11 12 21  Все   Вниз

Тема: Mansions of Madness: Second Edition + Дополнения  (Прочитано 122523 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Поищите, я выкладывал в этой ветке pdf со списком тайлов.

Я просто пытаюсь уточнить, что конкретно нужно. Тайлы из допов с миньками для МОМ2 я могу отсканировать на следующей неделе, как до сканера доберусь. Если речь только о них.


Записан


    Цитата: Dante777 от Сегодня в 16:15:50
    Поищите, я выкладывал в этой ветке pdf со списком тайлов.
    Я просто пытаюсь уточнить, что конкретно нужно. Тайлы из допов с миньками для МОМ2 я могу отсканировать на следующей неделе, как до сканера доберусь. Если речь только о них.

    Тайлы несложно извлекаются из родного приложения, из них, собственно и собран PnP. А те, что в ресурсах приложения отсутствуют, соотв. и не используются. Несколько штук из первой редакции были в ресурсах в низком разрешении, но по-моему они тоже не используются.


    Записан


      Почему охота conversion kit: там много героев, следовательно интересней играть. Но если добавлять 1 часть в программе, то она начнет использовать и тайлы из 1 МОМ, поэтому нужно знать что за тайлы нужны оттуда… ну и в 2 сюжета можно еще поиграть


      Записан


        Алекс@ндр, там серьезное приложение, не на каждом планшете-телефоне запустится. По этому и уточнил что можно с компа запускать. Лучше уж на английском чем никак.


        Записан


          В Контакте прочитал инфу,но еще не понял о чем это они пишут.О переводе программы или самой игры.

          — Мы сделали это чуть больше, чем за неделю. Необходимая сумма собрана. Переводчик без устали трудится и сделал уже больше половины второго платного сценария! Опережаем сроки вместе. Надеюсь, что до новогодних праздников закончим с редактированием, и всё будет готово. Спасибо всем огромное!

          Mansions of Madness
          15 ноя в 16:15
          Действия
          Вышло обновление 1.4.2, которое исправило несколько важных косяков в сценарии Астральная алхимия. В связи с этим выкладываем новую версию перевода. От нового дополнения переведены названия карт и фрагментов поля. Плюс дополнение добавило вариативности в Escape from Innsmouth (Побег из Инсмута) и Shattered Bonds (Разбитые оковы), которые были допереведены. Как и всегда исправлены ошибки.

          Чтобы установить, нужно запустить от имени администратора файл с говорящим названием, скачанный с Я.Диска (огромное спасибо за это Константину Кондратьеву). А если устанавливаете в первый раз — также установить прилагаемый шрифт. Как и всегда прикладываем обычный документ с заменой файлов.

          ВНИМАНИЕ! Если у вас не отображаются значки в игре после установки шрифта (проще всего это проверить в меню коллекции, в скобках рядом с названием дополнения не должно быть пусто), нужно накатить перевод БЕЗ файла sharedassets0, который находится в папке Mansions of Madness_Data в архиве с переводом (в папке rusData автоустановщика).

          Доступны следующие сценарии:
          1) Вся базовая игра;
          2) Оба набора фигурок (первая редакция);
          3) Первый платный сценарий What Lies Within (Сокрытое внутри);
          4) Первый сценарий дополнения За порогом Gates of Silwerwood Manor (Врата в поместье Сильвервуд).

          « Последнее редактирование: 01 Декабря 2017, 11:40:51 »


          Записан



            Записан


              Давно переводом пользуюсь удобно, жаль интернет отключать приходится, я комп к телеку цепляю и наслаждаемся игрой)))
              и оба дополнения на стиме купил дешевле чем на андройде в 2 раза стоят

              « Последнее редактирование: 01 Декабря 2017, 11:45:49 »


              Записан


                В Контакте прочитал инфу,но еще не понял о чем это они пишут.О переводе программы или самой игры.

                О приложении для Steam, которое управляет игровым процессом — монстрами, событиями, картой, интерактивностью и т.п.
                На данный момент из 13 существующих сценариев для MOM2, на русский язык переведены 8. Деньги собирали на перевод оставшихся, в т.ч. тех, которые появились с выходом Улиц.
                О переводе компонентов из коробок речь не идет.


                Записан


                  перевел и сверстал все карты + карты героев и монстры, сколько монстров должно быть не знаю. могу поправить, главное скажите сколько(сделал 4 каждого). https://yadi.sk/d/zyp-jDfF3QJ5u5

                  жду жетончики ) ну и надо как нибудь добить conversion kit 1 что б во все сценарии можно было играть большим выбором персонажей, перевести их я могу.


                  Записан


                    сколько монстров должно быть не знаю

                    2 скелета, 2 наемника, 2 вампира, 1 ллойгор.

                    Вот картинки жетончиков из TTS и скан мануала к SoA.
                    https://yadi.sk/d/p5QuR95h3QJByc

                    По жетонам — нужно по 5 шт. каждого вида. С npc сложнее, как писал выше — не знаю пока кто есть кто.

                    Что касается conversion kit — материалы все есть, нету времени оформить. Если есть желание перевести инвестигаторов- можем начать с них, я выгружу сегодня.


                    Записан


                      Если есть желание перевести инвестигаторов- можем начать с них, я выгружу сегодня.

                      да выгружай думаю завтра переведу, еще переведу что не переведено (сыщики и монстр) из Beyond The Treshold.

                      2 скелета, 2 наемника, 2 вампира, 1 ллойгор.

                      поправил количество в переводе можно качать.

                      С npc сложнее, как писал выше — не знаю пока кто есть кто.

                      нужен скан жетонов. или хотяб фотки, у кого есть дополнение. Народ отзовитесь!


                      Записан


                        Еще один вопрос: фишки для сыщиков как в базе никто не знает откуда картинки взять? а то в Beyond The Treshold тоже нет для сыщиков миниатюр.


                        Записан


                          Еще один вопрос: фишки для сыщиков как в базе никто не знает откуда картинки взять? а то в Beyond The Treshold тоже нет для сыщиков миниатюр.

                          В шапке есть миниатюрки к этому дополнению.
                          Я брал картинки из приложения.


                          Записан

                            Все мои ПнП тут.


                            Если есть желание перевести инвестигаторов- можем начать с них, я выгружу сегодня.

                            да выгружай думаю завтра переведу, еще переведу что не переведено (сыщики и монстр) из Beyond The Treshold.

                            2 скелета, 2 наемника, 2 вампира, 1 ллойгор.

                            поправил количество в переводе можно качать.

                            С npc сложнее, как писал выше — не знаю пока кто есть кто.

                            нужен скан жетонов. или хотяб фотки, у кого есть дополнение. Народ отзовитесь!

                            инвестигаторы и их фишки https://yadi.sk/d/3hNZ47x-3QJeK5
                            старые тайлы выгружу до конца недели — на работе свои релизы…


                            Записан


                              перевел истории сыщиков и монстра из дополнения Beyond The Threshold, можно подменить страничку(единственное не делал 5мм окантовку, могу сделать), сам печатаю каждую сторону на отдельном листе и приклеиваю на альбомный лист и вырезаю, итого карта получается из 3 слоев и потом оборачиваю скотчем. очень плотненькая карта получается.
                              https://yadi.sk/i/Jz7_vzSY3QLDkk


                              Записан


                                Давно не смотрел ПнП материалы к этой игре, но когда печатал ее, то помнится мне, что жетоны сыщиков (которые нужно ставить на подставки) были узенькими, как мне кажется, было бы не плохо взять их их из Ужаса Аркхэма или Древнего Ужаса. Все это мое субъективное мнение, можете критиковать) Как-нибудь время выбрать бы и на отдельный лист под печать этих сыщиков.


                                Записан


                                  Давно не смотрел ПнП материалы к этой игре, но когда печатал ее, то помнится мне, что жетоны сыщиков (которые нужно ставить на подставки) были узенькими, как мне кажется, было бы не плохо взять их их из Ужаса Аркхэма или Древнего Ужаса. Все это мое субъективное мнение, можете критиковать) Как-нибудь время выбрать бы и на отдельный лист под печать этих сыщиков.

                                  так такие миньки и выложили возможно из древнего ужаса, для игры кстати я скрал из своего древнего ужаса 5 подставок для игроков)


                                  Записан


                                    Мне тоже ФФГшные подставки нравятся, вот бы их отлить самому или купить где то.


                                    Записан


                                      https://yadi.sk/d/XWqqR-wl3QLVZf

                                      собрал все воедино, кроме жетонов NPC, добавил 6 улик и 4 огня как должно быть в коробке, посмотрел обзор вскрытия дополнения на ютубе.


                                      Записан



                                        Записан

                                          Carpe Diem


                                          • Печать

                                          Страницы: 1 8 9 [10] 11 12 21  Все   Вверх


                                          В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

                                          В публикации упоминается:

                                          Первый опыт с ПНП: Повторяющиеся Кошмары

                                          Задумался тут я, чего это у меня набор поддержки к Особнякам Безумия без дела лежит. Персонажи есть, жетоны монстров есть, неписи есть… Тайлов только не хватает. Быстрый гуглеж показал, что первое издание перекочевало во второе в дополнениях Suppressed Memories (Подавленные воспоминания) и Recurring Nightmares (Повторяющиеся кошмары). Там только тайлы и монстры, и еще по приключению к каждому, которое перевели еще с базой Хобби Геймс.

                                          А потом я увидел, что издать эти два допа FFG не дали хоббикам, поэтому мы оказались без 32 тайлов поля (а это база+»За порогом»), клевых монстров и 16 минек персонажей.

                                          Не, ну вы посмотрите на все эти тентакли и поля. Я даже готов потерпеть неудобные подставки ради такого!

                                          Не, ну вы посмотрите на все эти тентакли и поля. Я даже готов потерпеть неудобные подставки ради такого!

                                          Я полетел на Амазон за этим счастьем. И этого счастья там нет. Потом я полетел на e-bay, и это счастье там есть, по 200 долларов за коробку. Потом с мыслью «Ну а вдруг», залез на тесеру и увидел полный фарш второго издания за 70 тысяч рублей. На минутку, все второе издание с доставкой в Россию будет стоить ну тысяч 30 максимум. Поэтому я решил, что пора. Пора сделать PnP.

                                          А первый блин, как известно, комом. Ибо нет опыта и знаний по таким вещам.

                                          Я нашел один небезызвестный форум, на котором нашел все, что мне надо для восполнения потери. В обсуждениях писали, что сторона тайла 173 мм, и я не задумался, распечатал… А тайлы из базы оказались 177 мм. Я токарь. 4 мм для меня это как расстояние от Земли до Луны. Вот тут я и пригодятся правила, которые мы знаем с детства: 7 раз отмерь сначала, а потом делай.

                                          Поэтому я печатаю второй раз, переделав размеры 35 картинок на нужные. Покупаю плетеный картон (плотность 1250 г/см^2, что похоже на тайлы из особняков) и нарезаю все как надо. Но это тоже ошибка — сначала надо было наклеить, а потом вырезать, так бы получилось ровнее. Но в следующий раз буду уже умнее. Но вроде бы все готово и можно играть!

                                          32 тайла безумия! Тут и операционные, и морг с карантином, и крыши, и подземелия!

                                          32 тайла безумия! Тут и операционные, и морг с карантином, и крыши, и подземелия!

                                          Никогда не хотел делать пнп. Но вот это разнообразие и отсутствие допов на рынке убедили меня заняться этим неблагодарным делом. Вышло дороже, чем я предполагал, но результатом, не смотря на корявость, я доволен. Теперь есть не 1 (за шестичасовой все так же боюсь я садиться), а целых 5 неосиленных сценария! Пора собираться с новыми силами в бой с богохульными бабайками из потусторонних миров!

                                          • Mansions Of Madness

                                          • Особняки Безумия

                                          • PnP

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 9

                                          Mansions of Madness: Second Edition

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 5

                                          Тип игры: приключение, детектив, dungeon crawler
                                          Автор: Никки Валенс, Кори Коничка (первая редакция)
                                          Художники: Джейкоб Мюррей, Кристи Баланеску, Йоан Бисоннет
                                          Издатель в России: Hobby World, 2019

                                          Количество игроков: 1–5 (оптимальное: 3–4)
                                          Возраст игроков: от 12 лет
                                          Длительность партии: 2–6 часов (в зависимости от сценария)
                                          Похоже на:
                                          «Ужас Аркхэма»
                                          «Древний Ужас»
                                          The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth

                                          Вселенная «Мифов Ктулху» подарила нам множество интересных настольных игр, к большей части которых приложила руку компания FFG. Самым популярным стало второе издание «Ужаса Аркхэма» (2005). Выпущенный в 2013 году «Древний Ужас» развил его идеи, перенеся действие из небольшого массачусетского городка на глобальную карту. А первая редакция Mansions of Madness (2011), наоборот, сузила сцену до размеров особняка. Каждая игра серии совмещала в себе проверенные механики и интересные новшества — и обрела тысячи фанатов по всему миру. Но настоящие инновации достались второму изданию «Особняков безумия» (2016), о котором сейчас и пойдёт речь. Приложение, добавленное разработчиками в игру, сумело сделать, казалось бы, невозможное: оно полностью разрушило стену из механик, разделявших игроков и обитателей лавкрафтовских мифов. Ужас ещё никогда не был так близок и так реален.

                                          Танцы с бубном на костях

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 7

                                          «Особняки безумия» — настольный кооператив с глубокой атмосферой. Игроки в роли сыщиков пытаются за отведённое время расследовать мистические события, происходящие в одном из особняков. Партия начинается с запуска приложения и выбора сценария. Определившись с сыщиками и получив стартовые предметы, игроки читают вводную, настраивающую на нужный лад. Никаких конкретных указаний на этом этапе вы не увидите — цель игры будет меняться по ходу расследования, обеспечивая сюжетные твисты и постоянную вовлечённость.

                                          Наличие связной, интересной и атмосферной истории, наполненной деталями, выделяет «Особняки безумия» на фоне других игр серии, где на первый план часто выбивается механичность игрового процесса.

                                          Приложение отвечает и за выкладку первых тайлов. Оно подскажет, где расставить сыщиков и положить жетоны взаимодействий. Размещение жетонов сопровождается художественным текстом, и этот текст нужен отнюдь не для красоты. Если из соседней комнаты особняка доносится крик, необходимо скорее броситься на помощь! Или, наоборот, не ввязываться в неприятности? Вам решать. И у любого решения будут последствия.

                                          В фазу сыщиков герои действуют по очереди, в произвольном порядке. Дважды за ход каждый из них может выполнить перемещение, исследование, обыск или обмен. Также можно поболтать с кем-нибудь из местных обитателей, если он настроен дружелюбно, или атаковать его — если нет. Некоторые предметы обеспечивают персонажей особыми видами действий. Но, что бы вы ни выбрали, почти наверняка в вашей руке окажутся кастомные восьмигранные «кубики», и их количество будет напрямую зависеть от характеристик вашего сыщика. Чем выше навык, тем больше шансов на успех: например, силач лучше справится с выбиванием двери, а внимательный персонаж будет удачливее в обыске.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 3

                                          Устаревшая механика проверок обрела здесь новую жизнь. Во-первых, «Особняки безумия» по игровым ощущениям действительно приблизились к настольным ролевым играм — развитие истории тут важнее победы, которую легко упустить из-за неудачного броска. Во-вторых, результаты большинства проверок не делятся на «чёрное и белое». Например, от урона можно защититься частично: каждый выброшенный «успех» уменьшит его на единицу. Если не повезёт, удар когтистой лапы станет фатальным. Но достаточно ловкий сыщик может отделаться парой царапин или вовсе увернуться от нападения. И атмосфере плюс, и игровой процесс получается менее непредсказуемым и не таким сумбурным. Наконец, не всякая проверка требует от вас успешного прохождения «здесь и сейчас»: условный сейф с секретными документами можно взламывать несколько ходов подряд, а эффект от ваших действий будет накопительным. Таким образом, проверки, набившие оскомину в прошлых играх серии, стали гораздо глубже и разнообразней.

                                          Кроме грани с «успехом» и «пустышки», на каждом кубике есть «лупа». Её тоже можно превратить в «успех», но для этого придётся потратить жетон улики. Эти жетоны проще всего получить во время обыска, изучая подозрительные объекты. В какой момент лучше воспользоваться уликами, решать вам — на все проверки их не хватит. Благодаря этой механике у игроков появляется возможность влиять на ситуацию, но не настолько, чтобы забыть об атмосфере ужаса и безысходности.

                                          За фазой сыщиков следует фаза мифа. Во время неё творятся тёмные и загадочные события, за которые мы так любим произведения Лавкрафта и его последователей. Монстры перемещаются по полю в поисках добычи, мирные жители прячутся от зловещих скрипов и стенаний, сюжет неумолимо приближается к развязке.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 13

                                          Борьба с физическим воплощением тёмных сил здесь скорее необходимость, чем основа геймплея. Если вы решите игнорировать монстров, не надейтесь на взаимность — каждый ход они будут преследовать сыщиков, нападать на них и вселять ужас в их сердца. Напротив, сосредоточившись только на борьбе с порождениями зла, вы рискуете потерять слишком много времени — вашего основного ресурса. Порой найти баланс очень сложно, и придётся делить обязанности: кто-то будет сражаться, кто-то — искать зацепки. Если не справятся первые, сыщики погибнут, если вторым не повезёт вовремя распутать клубок, обязательно произойдёт какое-нибудь скверное событие.

                                          Борьба с монстрами и поиски истины продолжаются, пока сыщики не проиграют или не выполнят победные условия. В каждом сценарии эти условия свои, они могут меняться в зависимости от действий героев и никогда не известны с начала партии. Только продвинувшись по сюжету, игроки смогут выстроить более-менее чёткую картину. И разные прохождения одного и того же сценария приоткрывают завесу тайны с разных сторон. Сперва вам придётся удостовериться, что творится нечто действительно странное. Затем понять, что и где. После этого вмешаться, чтобы остановить это. И, наконец, если не выйдет предотвратить катастрофу — хотя бы справиться с её последствиями.

                                          Будьте внимательны: не всегда выполнение текущей цели гарантирует хорошую концовку. Добиться её непросто, но даже печальное завершение расследования не вызовет сильных негативных эмоций — опять же из-за близости «Особняков безумия» к настольным ролевым играм. История здесь правит бал, и отвечает за неё тоже приложение-помощник.

                                          Человек (не) против машины

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 11

                                          В первой редакции был «мастер» — игрок, выступающий на стороне злых сил. И его основной целью была победа, а не формирование атмосферы для участников игры. У подобного подхода есть свои плюсы, но уравновесить минусы им вряд ли под силу. «Мастер» — полноценный игрок, ему нужно время на планирование, это затягивает как подготовку, так и саму партию. Стратегическое противостояние приводит к большей механичности игры — вместо погружения в атмосферу нужно постоянно держать в голове, что же задумал соперник, какие ловушки он приготовил. В дуэлях подобный подход работает как нельзя лучше, в атмосферных кооперативах — нет.

                                          Хорошо, если с «мастером» столько проблем, может быть, стоило просто заменить его набором колод искусственного интеллекта, как сделали во многих других играх? Возможно, но FFG пошли иным путём. Они решили делегировать полномочия игрока-антагониста приложению. И, учитывая недоверие настольного сообщества к внедрению электронных устройств, определённый риск в этом был. Однако опасения не оправдались.

                                          Как оказалось, обезличенное приложение прекрасно подходит на роль непостижимых сил. Ему проще поддерживать атмосферу, оно не затягивает игру, выводит интерактивную составляющую на новый уровень, да ещё и добавляет зловещее звуковое сопровождение. Кроме того, игрокам не приходится тщательно следить за выполнением правил — ответственность за большую часть алгоритмов приложение берёт на себя.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция».

                                          Как уже было отмечено в прошлой главе, оно определяет стартовый инвентарь сыщиков и раскладку поля, предписывает, какие тайлы добавить во время исследования новых территорий, даёт быстрый доступ к описанию интерактивных объектов и возможность удобно с ними взаимодействовать, наконец, управляет событиями и монстрами и постоянно нагнетает напряжение.

                                          Сразу же возникает вопрос: «А почему бы тогда и вовсе не отказаться от настольной составляющей, перенеся в цифровое пространство всю игру целиком?» Есть несколько «но», ставящих крест на этой идее. В своём нынешнем состоянии приложение не перегружено: вводить информацию в него нужно по минимуму, да и само оно сообщает только самое важное. Уместить на одном экране карты, принадлежащие всем игрокам, попросту невозможно. Оставлять эту информацию доступной по требованию — тоже не выход: количество манипуляций с приложением вырастет многократно. Разложенные перед участником партии игровые компоненты определяют его зону ответственности, личное пространство, дарят ощущение физического присутствия. А онлайн-партия этого ощущения может лишить и «бояться вместе» не позволит.

                                          FFG удалось найти баланс с внедрением новых технологий — не зря многие называют помощника для «Особняков безумия» лучшим примером приложения-компаньона для настольной игры.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция».

                                          Как тут сходят с ума

                                          Использование приложения открыло перед разработчиками ряд новых возможностей. Объёмные тексты со сложной структурой на бумаге смотрелись бы нелепо. А на экране монитора или планшета можно легко прочитать описание объекта, вступить в диалог или во взаимодействие с персонажем, не прибегая к изнурительному листанию книги сценариев в поисках нужного абзаца после каждой реплики. В результате «Особняки безумия» стали действительно нарративной игрой с по-настоящему хорошим художественным текстом, что для настольных игр — редкость.

                                          Упрощение одних механик за счёт приложения позволило усложнить и разнообразить другие. Например, заклинания в игре представлены небольшими колодами карт. На обратной стороне каждой карты написан побочный эффект от применения заклинания, и он игрокам заранее не известен. Может пронести, а можно и другу подпалить пятую точку. А вы что хотели, играя за обычных сыщиков, — в магии они дилетанты, Хогвартсов не кончали!

                                          Ещё интереснее реализована механика ран. Если вы провалили проверку во время опасного паранормального явления или защищаясь от атаки монстра, ваш сыщик получает «урон». То же самое касается и «ужаса» — тяжело сохранять рассудок, когда призраки проходят сквозь стены, а из другого конца коридора выглядывает морда с щупальцами. Взятая лицом вниз карта «урона» не имеет дополнительного эффекта, а вот вытянутая в открытую может подарить персонажу пару седых волос. Если перед вами лежит «просто рана», считайте, что вам повезло, ведь всё могло обернуться, например, сломанной рукой или ногой, существенно ограничивающими возможности вашего героя. Но и карты «урона», лежащие в закрытую, способны преподносить неприятные сюрпризы: некоторые эффекты могут переворачивать их лицом вверх, открывая новые слабости персонажа.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 8

                                          Открытые карты «ужаса» тоже несут опасность. Если повезёт, персонаж отделается «лёгким испугом», если нет — получит, например, боязнь темноты или замкнутых помещений. С такими фобиями не стоит врываться в тесный неосвещённый подвал — это не лучшим образом скажется на рассудке.

                                          Сыщик, впервые получивший урон, равный значению его здоровья, становится раненым. Повторное ранение приводит к гибели. Оставшиеся в живых отыгрывают дополнительную фазу и терпят поражение, если к её концу выполнить победные условия не удаётся.

                                          А ещё можно сойти с ума. Перебравший ужаса сыщик получает карту «безумия», зачастую меняющую для него условия победы и поражения. И раскрывать эти условия нельзя: безумие — очень личная штука. Один факт получения такой карты порождает волну недоверия и паранойи, ведь бывший соратник может стать бесполезен или вовсе переметнуться на сторону зла. Введение скрытых ролей под конец партии понравится не каждому: как бы атмосферно это ни было, но кооперативную основу игры ставит под серьёзный удар. Увы, повторно сойти с ума не удастся: как и в случае с ранением, это приводит к гибели персонажа.

                                          Из первого издания «Особняков безумия» во второе перекочевали головоломки. Правда, как и «мастер», вместо физического воплощения они получили цифровое. Есть всего три вида логических задачек: «головоломка-замо́к», «головоломка-код» и «головоломка-пятнашки». Игрокам предстоит взламывать замки, разгадывать шифры и собирать по кусочкам разорванные фотографии. Разные головоломки требуют разных навыков; чем выше у сыщика соответствующий навык, тем больше у него действий на решение. Каждая потраченная улика добавляет ещё по одному действию. Задачки можно решать сообща вне зависимости от того, чей персонаж ходит. И, если не удалось справиться с первой попытки, не стоит отчаиваться — приложение сохранит прогресс, повезёт в другой раз.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция».

                                          Головоломки неплохо вписаны в игровой процесс, но у некоторых игроков они могут вызвать неприятные ассоциации с тайм-киллерами для мобильных устройств. То же самое касается механик урона и заклинаний. Они отлично проработаны, но на постоянное перекладывание карт тратится и время, и внимание. А внимание хочется в первую очередь сконцентрировать на сюжете и связанном с ним расследовании.

                                          Девять надёжных способов попасть в неприятности

                                          Каждый сценарий в «Особняках безумия» — сплав исследования, расследования и битвы с потусторонними силами в разных пропорциях. С базовой коробкой идут всего четыре. За отдельную плату игроки могут приобрести в приложении ещё три сценария. Пока они доступны только на английском языке. Есть ещё два сценария, переведённые на русский. Правда, здесь не обошлось без неприятных нюансов — для комфортной игры в них потребуются Recurring Nightmares Figure & Tile Collection (2016) и Suppressed Memories Figure & Tile Collection (2016) или первое издание «Особняков безумия» с дополнениями. Беда в том, что FFG сняли их с производства, а значит, новых тиражей, скорее всего, не будет ни на русском, ни на английском. Обойтись без фигурок монстров и сыщиков нетрудно — в этом поможет набор поддержки, идущий в каждой коробке первого тиража (в нём вы найдёте планшеты ещё шестнадцати сыщиков и жетоны ещё тридцати трёх монстров). А вот заменять недостающие тайлы придётся схематичными изображениями на бумаге — сомнительное удовольствие.

                                          Таким образом, игрокам доступны четыре полноценных сценария вместе с базовой коробкой, ещё в два можно играть, если закрыть глаза на отсутствие фрагментов поля, и ещё три можно за небольшую плату приобрести прямо в приложении, но они пока не переведены. Девять сценариев — совсем не мало, особенно если учесть их разнообразие и тот факт, что каждый придётся перепройти не один раз, чтобы добиться хорошей концовки. Тем более что «Особняки безумия» — это не настольный эскейп-рум или детективная игра, сценарии здесь не превращаются в тыкву после первого прохождения. Каждый раз приложение будет менять размещение тайлов и расстановку интерактивных объектов, уменьшая эффект дежавю. Да и убийцей не всегда будет дворецкий.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 10

                                          Но на русском языке пока издана только базовая коробка, и в ней откровенно маловато контента. Всего двадцать четыре фрагмента поля вряд ли удивят вас многообразием локаций. Снятые с производства дополнения пригодились бы и здесь, увеличив количество тайлов более чем в два раза. Сыщиков тоже не очень много — всего восемь, а противостоять им будут двадцать четыре монстра. Однако можно воспользоваться содержимым набора поддержки. Правда, он не включает в себя фигурки.

                                          Исправить ситуацию могут ещё не локализованные допы. Они не только добавят новые сценарии, но и разнообразят старые. А учитывая успех кампании по предзаказу базовой игры на сайте CrowdRepublic, их издание на русском языке вполне вероятно.

                                          Ужас на пороге

                                          Что же мы имеем в остатке? «Особняки безумия» — игра не без изъянов. Контента в базовой коробке маловато, что, впрочем, обычное дело для FFG. Пластиковые фигурки английского издания с трудом дотягивают до среднего уровня, а отваливающиеся подставки для монстров в полной мере испытают ваше хладнокровие.

                                          Игровые механики просты и доступны — здесь «Особняки» порадуют даже неопытных настольщиков. Однако простота имеет и обратную сторону: один игрок без труда может управлять всей командой сыщиков — привет, альфа! При этом, несмотря на лёгкость правил, возни с картами ран и заклинаний всё равно не избежать. А головоломки, которыми изобилует игра, замедляют темп и отвлекают от повествования.

                                          Но всё это несерьёзные придирки на фоне переживаний, которые дарят «Особняки». Таких связных и захватывающих историй вы не найдёте ни в одной другой настолке. Нарратив всегда был привилегией НРИ и видеоигр, но «Особняки безумия», пусть и не без хитростей, меняют расклад сил. Конечно, пока приложение не настолько умно, чтобы брать на себя роль полноценного «режиссёра», но уже способно продержать вас в напряжении несколько часов. Поверьте, они пролетят незаметно!

                                          Итог: второе издание «Особняков безумия» подойдёт любителям приключенческих кооперативов, расследований и борьбы с непостижимыми силами. Вряд ли вам удастся найти вторую игру с настолько глубокой атмосферой и такими запоминающимися историями. Даже неопытным настольщикам будет нетрудно разобраться в правилах — всю рутину на себя возьмёт приложение. А вот чтобы победить, придётся действительно постараться.

                                          «Особняки безумия. Вторая редакция». Хтоническое приложение 9

                                          Особняки безумия: Вторая редакция

                                          Коротко

                                          Вряд ли вам удастся найти вторую игру с настолько глубокой атмосферой и такими запоминающимися историями.

                                          Удачно

                                          глубокая атмосфера мистического детектива

                                          простота и проработанность механик

                                          разнообразные реиграбельные сценарии

                                          Неудачно

                                          мало контента в базовой коробке

                                          посредственное качество миниатюр

                                          нет никакой защиты от альфа-игрока

                                          Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

                                          Avatar photo

                                          Автор

                                          Скептик, аналитик, музыкант и просто хороший парень, но от костюма Тони Старка всё равно бы не отказался.

                                          Показать комментарии

                                          Понравилась статья? Поделить с друзьями:
                                        • Фан формула детские праздники
                                        • Учитель на замену сценарий
                                        • Фамильный праздник у осетин
                                        • Учитель логопед праздник
                                        • Фамильный праздник плиевых

                                        • 0 0 голоса
                                          Рейтинг статьи
                                          Подписаться
                                          Уведомить о
                                          guest

                                          0 комментариев
                                          Старые
                                          Новые Популярные
                                          Межтекстовые Отзывы
                                          Посмотреть все комментарии